Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock’s Tower & The Crystal Canyons

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

توضیحات

Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock’s Tower & The Crystal Canyons یک صفحه بازی دو طرفه جدید را به بازی پایه Wildlands اضافه می کند که دارای فرصت ها و موانع جدید است. این هیئت را می توان در ارتباط با هر گونه گسترش جناح استفاده کرد. در اینجا یک مرور کلی از هر طرف است:

• The Crystal Canyons: اکثر شایعات در مورد دره های کریستال موافق هستند که وقتی تاریکی شکست، کریستال های هنوز در زمین یا خراب شدند یا بی اثر شدند. این امر مانع از آن نشده است که بازماندگان به دنبال مکانی باشند که اولین کریستال های مخفی در آن پیدا شده اند و در معادنی که زمانی به امپراتوری دامن می زدند، کاوش کنند. این تابلو به طور کامل از قوانین برای ارتفاع و پست استفاده می کند. اکثر فضاها ارتفاعات هستند و به پایین دره زیرین نگاه می کنند. اگر امید به پیروزی دارید، استفاده از این زمین به نفع خود کلید خواهد بود.

• The Warlock’s Tower: تعداد کمی از حقایق جنگجوی بزرگ و جادوهای قدرتمندی که او زمانی می بافتند، می دانند. آنها می گویند که برج زمانی که او مرده بود زیر امواج فرو رفت. اکنون یک بار دیگر افزایش یافته است – چه معنایی می تواند داشته باشد؟

هنگام بازی روی این تخته، بازیکنان باید از حقه‌هایی که جادوی جنگجو اجازه می‌دهد آگاه باشند. در اطراف نقشه چهار فضای پورتال وجود دارد که هر کدام برای اهداف حرکت و حملات منطقه مجاور یکدیگر محسوب می شوند. با این حال عجیب تر برج است، فضایی واحد در مرکز تخته که به نظر می رسد مرکز جادوی قدرتمند منطقه باشد. در حالی که هیچ شخصیتی نمی‌تواند بازی را در اینجا شروع کند، یکی از چهار فضای پورتال روی نقشه را شامل می‌شود و شخصیت‌ها را در اینجا به هر فضای دیگر روی تخته دید می‌دهد، و آن را به فضایی وسوسه‌انگیز برای شخصیت‌های محدوده‌دار تبدیل می‌کند تا موقعیت داشته باشند. که مطمئناً آنها را در برابر حمله آسیب پذیر می کند.

Wildlands: Map Pack 1 – The Warlock’s Tower & The Crystal Canyons adds a new double-sided game board to the Wildlands base game that features new opportunities and obstacles; this board can be used in conjunction with any faction expansions. Here’s an overview of each side:

• The Crystal Canyons: Most of the rumors about the Crystal Canyons agree that when the Darkness broke, the crystals still in the earth either corrupted or became inert. That hasn’t stopped survivors seeking out the place where the first arcane crystals were found, delving into the mines that once fueled the empire. This board makes full use of the rules for high and low ground. The majority of spaces are high ground, looking down at the low ground of the canyon below. Using this terrain to your advantage will be key if you hope to claim victory.

• The Warlock’s Tower: Few know the truth of the great warlock and the powerful spells he once wove. They say that the tower sank below the waves when he died long ago. Now it has risen once more — what could that mean?

When playing on this board, players need to be aware of the trickery that the warlock’s magic allows. Dotted around the map are four portal spaces, each counting as adjacent to each other for the purposes of movement and area attacks. Stranger yet is the Tower, a single space at the center of the board that seems to be the epicenter of the powerful magic of the area. While no character can start the game here, it contains one of the four portal spaces on the map and gives characters here line of sight to every other space on the board, making it a tempting space for a ranged character to take position, but one that will certainly leave them vulnerable to attack.