توضیحات
بازی فکری و رومیزی تاج و تخت
a game of thrones
در دنیای سرگرمی شاخه ای وجود دارد به نام بازی های تماتیک، به این مفهوم که یک بازی مرتبط با یک اثر (معمولا فیلم یا کتاب) موفق و مشهور و عمدتا پرفروش ساخته میشود و معمولا از بستر داستانی آن اثر و شخصیت ها و حال و هوای آن استفاده کرده و به نوعی مخاطب را در دل آن اثر قرار می دهد. برخی معتقدند که این عناوین (که به لحاظ تعداد و آمارفروش به هیچ وجه هم کم نیستند!) موفقیت خود را مدیون اثر اصلی و دلبستگی طرفدارانشان به آن بوده و به لحاظ ذاتی و مستقل چیز دندانگیری در خود ندارند. البته عنوان مشهور game of thrones یا بازی تاج و تخت به هیچ عنوان از این فرضیه طبعیت نکرده و جدای بستر داستانی و عناصر ظاهری جذاب خود که از کتاب و سریالی به همین نام به امانت گرفته، به عنوان یک بازی صفحه ای، دارای طراحی منحصر بفرد، اِلمان ها و مکانیزم های عمیق و منحصر بفرد و روندی طولانی و سراسر هیجان و تفکر و جذابیت می باشد.
این روزها کمتر کسی است که نام سریال بسیار مشهور game of thrones را نشنیده باشد و با داستان جذاب آن آشنا نباشد. شاه رابرت براتیون مرده و سرزمین با شکوه وستروس آماده نبردی سهمگین بین شش خاندان بزرگ و صاحب نفوذ برای تصرف اریکه آهنین پادشاهی است. بازیکنان در نقش سران این خاندان باید در نبردی طولانی و همه جانبه شرکت نموده که برای پیروزی در آن به چیز هایی فراتر از ارتش قدرتمند نیاز است. تاکید اصلی بازی بر استفاده همزمان از برنامه ریزی استراتژیک، دیپلماسی استادانه و استفاده هوشمندانه از کارت ها است. این بازی یکی از کامل ترین و جذاب ترین عناوین در ژانر بازی های جنگی است و می توان آنرا جز بهترین های این سبک برشمرد. همچنین بر عکس اکثر war game ها که برای دو نفر طراحی شده اند، این عنوان مناسب تعداد بالای بازیکن بوده و مناسب ترین حالت آن بازی ۶ نفره است که در این حالت بازی به اوج هیجان و استراتژی خواهد رسید.
واحدهای هر خاندان شامل پیاده، شوالیه، کشتی و برج و بارو به همراه کارت های مربوط به شخصیت های هر خاندان در ابتدا در اختیار هر بازیکن قرار می گیرد. هر راند بازی شامل سه فاز می باشد:
فاز قلمرو، فاز برنامه ریزی، فاز اجرا و عمل
قوانین بازی کمی طولانی است ولی به طور خلاصه در فاز قلمرو شما به تجدید قوا و تقویت نیروها می پردازید، در فاز برنامه ریزی (که می توان گفت مهمترین بخش بازی است) به چیدن نقشه و استراتژی های محرمانه می پردازید و مهره های خود را به پشت در صفحه بازی قرار میدهید به گونه ای که سایر بازیکنان از آنچه شما قصد انجامش را دارید بی خبرند، همچنین می توانید در این فاز از دیپلماسی و قدرت استنتاج و حدس زدن حرکات سایرین استفاده کرده، با خاندان های دیگر متحد شوید، نقشه خیانت بکشید، و خیلی کارهای جذاب دیگر و اینجاست که طراحان بازی هنر خود را در قالب مکانیزم ها و حق انتخاب های عمیق، به رخ کشیده و مدت ها شما را درگیر تفکر، هیجان و لذتی وصف ناشدنی خواهند نمود. در فاز سوم درگیری ها شروع شده و خاندان ها شروع به اجرای نقشه های طراحی شده در مرحله قبل می نمایند، البته بازهم بازی امکانات متنوع و جذابی را در اختیارتان قرار می دهد تا در صورتی که از نقشه مرحله قبلتان راضی نبودید بتوانید با کارت ها و موارد دیگر تصمیماتتان را اصلاح نموده یا با قدرت بیشتری اجرا نمایید. پس از این مرحله بار دیگر بالانس قدرت بین بازیکنان تعیین شده و هر کدام با توجه به نحوه بازی خود در مرحله قبل قوی تر یا ضعیف تر می شوند و باید مجددا برای راند بعدی مراحل را تکرار کنند.بازیکنان باید برای تصرف تعداد مشخصی قلعه و قلمرو تلاش نمایند و برنده بازی کسی است که زودتر از سایرین به این اهداف دست یابد. کیفیت اجزا و قطعات و طراحی آنها بسیار عالی است به راحتی شما را مجذوب خود خواهد کرد (مخصوصا سه قطعه مشهور شمشیر، اریکه آهنین و کلاغ خبرچین که کاملا مرتبط با داستان و حوادث سریال هستند).
دسته بندی | بازی استراتژیک |
تعداد بازیکن | ۳ تا ۶ نفر |
مدت زمان بازی | بیشتر از ۱۲۰ دقیقه |
پيچيدگي و سختي بازی | نیمه سنگین |
گروه سنی | ۱۴ سال به بالا |
مکانیک های بازی | Area Control / Area Influence, Area Movement, Auction/Bidding, Hand Management, Player Elimination, Simultaneous Action Selection, Variable Player Powers |
نیاز به زبان انگلیسی | کم ( نوشته های جزئی و براحتی قابل یادگیری) |
جنس قطعات | مقوا، پلاستیک |
كارت در بازي | دارد |
صفحه در بازی | دارد |
تاس در بازي | ندارد |
مهره و آدمك در بازي | دارد |
توكن در بازي | دارد |
تايل هاي مقوايي در بازي | ندارد |
مجسمه هاي مينياتوري در بازی | ندارد |
King Robert Baratheon is dead, and the lands of Westeros brace for battle.
In the second edition of A Game of Thrones: The Board Game, three to six players take on the roles of the great Houses of the Seven Kingdoms of Westeros, as they vie for control of the Iron Throne through the use of diplomacy and warfare. Based on the best-selling A Song of Ice and Fire series of fantasy novels by George R.R. Martin, A Game of Thrones is an epic board game in which it will take more than military might to win. Will you take power through force, use honeyed words to coerce your way onto the throne, or rally the townsfolk to your side? Through strategic planning, masterful diplomacy, and clever card play, spread your influence over Westeros!
To begin the game, each player receives an army of Footman, Knight, Siege Engine, and Ship units, as well as a set of Order tokens and other necessary components. Each player also receives a deck of unique House Cards, which are used as leaders in battles against rival Houses.
Each round in the game is made up of three phases: the Westeros Phase, the Planning Phase, and the Action Phase. The Westeros Phase represents special events and day-to-day activities in Westeros. There are three different Westeros Decks, and each denotes a different global action, potentially affecting all players.
The Planning Phase is perhaps the most important. Here you secretly assign orders to all of your units by placing one order token face down on each area you control that contains at least one unit (Knight, Footman, Ship, or Siege Engine). This portion of the game emphasizes diplomacy and deduction. Can you trust the alliance that you made? Will you betray your ally and march upon him? Players may make promises to each other (for aid or peace, for example), but these promises are never binding. The result is tense and compelling negotiations, often ending in backstabbing worthy of Westeros!
During the Action Phase, the orders are resolved and battle is entered! When armies meet in combat, they secretly choose one of their House cards to add strength to the battle. Finally, the Houses can consolidate their power in the areas they control and use that power in future turns to influence their position in the court of the Iron Throne and to stand against the wildling Hordes.
In addition to featuring updated graphics and a clarified ruleset, this second edition of A Game of Thrones includes elements from the A Clash of Kings and A Storm of Swords expansions, including ports, garrisons, Wildling cards, and Siege engines, while introducing welcome new innovations like player screens and Tides of Battle cards.
Tides of Battle cards are an optional mechanism that brings an element of unpredictability to combat, representing erratic shifts in the momentum of war due to factors such as weather, morale, and tactical opportunity. During each combat, both players draw one Tides of Battle card from a communal deck, and its value modifies the strength of his chosen House card. What’s more, such a card may also contain icons that can affect the outcome of the battle…all of which delivers a new level of intensity to your military engagements.