توضیحات
یک نسخه “رول و بنویس” از Biblios محبوب.
زندگی یک کاتب رهبانی آسان نیست. هر روز ساعات طولانی را در صومعه به کپی کردن کتاب، دعا و انجام وظایف می گذرانید. با سخت کوشی و دعا، اعتماد امام را به دست آورید و ارادت خود را به زندگی پرهیزگار نشان دهید.
هدف بازی کسب بیشترین امتیاز تقوا است. بازی شامل 8 روز (یعنی راند) است. در 4 روز اول، بازیکنان به طور همزمان تاس های خود را می اندازند (که انواع مختلف کتاب، تأثیر راهب و نقاط سفر را نشان می دهد) و ممکن است تا 3 بار این کار را انجام دهند. پس از هر بار انداختن، بازیکنان 3 گزینه دارند: (1) تاس را همانطور که نشان داده شده است نگه دارند، (2) دقیقاً یک قالب را مجدداً بیاندازند یا (3) همه تاس ها را بیندازند.
بیشتر تاسها تاسهای منبعی هستند که کتابهایی را که راهبان کپی میکنند نشان میدهند، اما تاسهای تأثیر راهبان نیز وجود دارند (تأثیرهای ابوت در نیمه اول جمع میشوند، اما در نیمه دوم بازی صرف میشوند)، و یک قالب سفر (که به بازیکن تازهکار اجازه میدهد. رفتن به شهرها برای انجام کارهای خوب و یافتن کتاب های بیشتر).
در 4 راند آخر، بازیکنان از نفوذ ابات خود برای پیشنهاد اولویت وظایف استفاده می کنند.
این یک بازی نادر (اگر نه منحصربهفرد) است که شامل حراجها میشود و برخلاف بسیاری از بازیهای رول + نوشتن. بسیار تعاملی است.
پس از 8 روز، بازی به پایان می رسد و بازیکنان امتیازات را محاسبه می کنند. همانطور که در Biblios اصلی، ارزش نسبی کتاب ها در طول بازی تغییر می کند، بنابراین بازیکنان مطمئن نیستند که کدام کتاب تا پایان بازی ارزشمندتر خواهد بود.
A “roll and write” version of the popular Biblios.
The life of a monastic scribe is not easy. Every day you spend long hours in the monastery copying books, praying, and performing tasks. Through hard work and prayer, earn the abbot’s trust and display your dedication to the pious life.
The object of the game is to score the most piety points. The game consists of 8 days (i.e., rounds). In the first 4 days, players simultaneously roll their own dice (that show various book types, abbot influence and travel points) and may do so up to 3 times. After each roll, the players have 3 options: (1) to keep the dice as shown, (2) to reroll exactly one die or (3) to roll all the dice.
Most of the dice are resource dice showing books monks are copying, but there are also abbot influence dice (abbot influences is accrued in the first half, but spent in the second half of the game), and a travel die (allowing a player’s novice to go out into towns to do good works and find more books).
In the last 4 rounds, players use their abbot influence to bid for a priority of tasks.
This is a rare (if not unique) “roll + write” game that includes auctions and, unlike many roll + write game; it is highly interactive.
After 8 days, the game ends and the players calculate scores. As in the original Biblios, the relative value of books changes during the game, so players are unsure of which books will be most valuable until the end of the game.