توضیحات
War of the Ring 2nd Edition یک بازی جنگی-فانتزی با تم ارباب حلقه هاست که در آن یک بازیکن مردم آزاد سرزمین میانه و دیگری ارتش سایه های لرد سارون را کنترل می کند.در روند بازی تاس های به خصوصی وجود دارند که هرکس در نوبتش آنها را انداخته و با توجه به نمادی که وجه به روی تاس نشان می دهد امکان انجام کار هایی از قبیل حرکت دادن نیرو ها یا شخصیت ها،به خدمت گرفتن نیرو و غیره را بدست می آورد.بازی دارای شرایط برد نظامی برای هر دو طرف در ازای تصرف تعداد مشخصی دژ و شهر است اما مردم آزاد از یک شرط دیگر نیز می توانند پیروز شوند و آن رساندن حلقه به محل به وجود آمدنش و نابود کردن آن است.
زمان : ۱۵۰-۱۸۰ دقیقه
تعداد بازیکنان : ۲ نفر یا ۴ نفر(تیمی)
پیچیدگی : ۴.۰۴/۵ (سخت)
مکانیک ها:
area movement
area control/influence
campain/battle card driven
dice rolling
hand management
در جنگ حلقه، یک بازیکن کنترل مردم آزاد (FP) را به دست می گیرد، بازیکن دیگر ارتش سایه ها (SA) را کنترل می کند. در ابتدا، ملت های آزادگان تمایلی به گرفتن سلاح علیه سائورون ندارند، بنابراین باید قبل از شروع به مبارزه صحیح، توسط سائورون مورد حمله قرار گیرند یا توسط گندالف یا سایر همراهان متقاعد شوند: این با مسیر سیاسی نشان داده می شود، که نشان می دهد آیا یک ملت است یا خیر. آماده برای جنگ در جنگ حلقه یا نه.
اگر سائورون تعداد معینی از شهرها و سنگرهای افراد آزاد را فتح کند یا برعکس، بازی را می توان با پیروزی نظامی برد. اما امید واقعی مردمان آزاد در جستجوی حامل حلقه نهفته است: در حالی که ارتش ها در سراسر زمین میانه درگیر می شوند، یاران حلقه سعی می کنند مخفیانه به کوه عذاب برسند تا حلقه یگانه را نابود کنند. سائورون از قصد واقعی دشمنان خود آگاه نیست، اما در سراسر زمین میانه به دنبال حلقه گرانبها است، به طوری که یاران با خطرات متعددی روبرو می شوند، که توسط قوانین The Hunt for the Ring نشان داده می شود. اما Companions می توانند مردم آزاد را به مبارزه با سائورون تشویق کنند، بنابراین بازیکن آزاد باید بین نیاز به محافظت از Ringbearer در برابر آسیب، در برابر تلاش برای ایجاد دفاع مناسب در برابر ارتش های سایه تعادل ایجاد کند تا آنها این کار را نکنند. قبل از اینکه Ringbearer جستجوی خود را به پایان برساند، سرزمین میانه را زیر پا بگذارید.
هر نوبت بازی حول چرخش تاس اکشن می چرخد: هر دای مربوط به عملی است که بازیکن می تواند در طول چرخش انجام دهد. بسته به چهره ای که روی هر قالب قرار می گیرد، اقدامات مختلفی امکان پذیر است (جابجایی ارتش، شخصیت ها، استخدام نیرو، پیشبرد یک مسیر سیاسی).
تاس اکشن همچنین می تواند برای کشیدن یا بازی کارت های رویداد استفاده شود. کارتهای رویداد برای نمایش رویدادهای خاصی از داستان (یا رویدادهایی که احتمالاً ممکن است رخ داده باشند) بازی میشوند که نمیتوانند از طریق بازی معمولی به تصویر کشیده شوند. هر کارت رویداد همچنین میتواند یک چرخش غیرمنتظره در بازی ایجاد کند، که امکان اعمال خاص یا تغییر مسیر یک نبرد را فراهم کند.