توضیحات
فرمول D یک بازی مسابقه ای فرمول یک است که در آن بازیکنان اتومبیل های شبیه سازی شده را با امید عبور از خط پایان در ابتدا مسابقه می دهند. این یک نسخه مجدد از فرمول Dé با چندین تغییر در قالب اصلی است. در حالی که از آهنگ های قدیمی با قوانین به روز شده در فرمول D می توان استفاده کرد ، بازی جدید دارای تابلوهایی است که دارای یک مسیر F1 و یک طرف خیابان Street هستند. این آهنگ های خیابانی هر کدام دارای یک فهرست جدید یا دو مورد هستند تا موضوع بیشتری را اضافه کنند –
مکانیسم های بازی یک مسابقه ساده هستند ، ابتدا به خط پایان برسید! با این حال ، بازیکنان باید از برنامه قابل توجهی استفاده کنند و کاملاً به شانس تکیه کنند. هر بازیکن می تواند چرخ دنده ها را تغییر دهد و هر دنده سرعت متفاوتی را ارائه می دهد. (به عنوان مثال ، دنده 4 یک چرخ است که اعداد تصادفی را از 7 تا 12 برای مکان های منتقل شده می چرخاند.) در هر نوبت ، بازیکن ها ممکن است یک دنده را به سمت بالا حرکت دهند ، در آن چرخ دنده بمانند یا چرخ دنده های پایین را حرکت دهند. این بازیکنان را مجبور می کند تا رول های احتمالی را با فاصله مطلوب برای آن چرخش مطابقت دهند و امیدوارم از قبل برنامه ریزی کنند. با این حال ، سرعت تنها مسئله نیست! کرنرها یک قانون “توقف” دارند که بازیکنان را مجبور می کند یک بار ، دو بار یا سه بار روی آن گوشه در نوبت های متوالی متوقف شوند یا با یک پنالتی روبرو شوند. این یک محدودیت سرعت مؤثر در گوشه ها ایجاد می کند.
البته همه چیز همیشه طبق برنامه ریزی پیش نمی رود! اگر بازیکنان از دست ندهند ، اتومبیل خود را مسدود کند ، باید ترمز کند و یا باید چندین چرخ دنده را پایین بیاورد ، بازیکنان پنالتی را از دست می دهند. اینها از ویژگی های خودرو گرفته شده است (سلامت تایر ، سایش ترمز ، چرخ دنده های انتقال ، بدنه ، موتور و سیستم تعلیق). از دست دادن حداکثر در هر یک از این دسته ها منجر به از بین رفتن یا عقب افتادگی شدید برای آن خودرو خواهد شد. این امر مستلزم این است که بازیکنان سلامت اتومبیل خود را مدیریت کنند ، برای بهترین مسیر خود برنامه ریزی کنند و در رول خود موفق باشند. این شانس زیاد باعث جذابیت بازی در خانواده می شود و به بازیکنان ضعیف تر این فرصت را می دهد که یک بار در یک برد پیروز شوند.
با این حال ، سرگرم کننده با یک مسابقه واحد به پایان نمی رسد! این قوانین شامل امکان شخصی سازی اتومبیل های شما ، استفاده از یک شخصیت از قبل تولید شده ، اضافه کردن قوانین Slipstreaming (تهیه پیش نویس) و آوار جاده ها و تغییر انواع تایرها برای تغییر در چرخش فاصله شما است. همچنین برای یک مسابقه دامان و یا دورهای متعدد با توقفهای متناوب برای ترمیم برخی از نقاط آسیب شما تغییرات زیادی وجود دارد. علاوه بر این ، آهنگ های توسعه ای متعددی را می توان خریداری کرد تا میزان تقاضا در هر راننده و اتومبیل متفاوت باشد. همچنین ممکن است هر آهنگ دارای اثرات آب و هوایی (باران) باشد که به دلیل لغزندگی در مسیر مرطوب ، نحوه برخورد اتومبیل و چرخش های چرخ را تغییر می دهد. این بازی را برای قوانین تجمع باز می کند و امتیازات قهرمانی را برای تعدادی از مسابقات به وجود می آورد.
فرمول D چند مورد را اضافه می کند که در فرمول اصلی نیست: هیجان اضافه شده از مسابقات غیرقانونی در خیابان های شهرهای بزرگ وجود دارد – هر چیزی پیش می رود! این امر می افزاید: اتومبیل های سفارشی ، شتاب نیترو ، افتادگی در منحنی ها ، ترفندهای کثیف ، نبرد اسلحه و زباله در جاده برای افزودن تنوع بیشتر. یک تغییر اساسی استفاده از “داشبورد” با میله های متحرک برای مدیریت ویژگی های ماشین شما به جای فرم های کاغذ از فرمول دی است. همچنین دو مجموعه از اتومبیل های پیش رنگ شده وجود دارد. مجموعه فرمول 1 و مجموعه اتومبیل های بورس Street Race. اتومبیل های خیابانی با پروفایل های “Character” همراه هستند تا کمی نقش آفرینی را به بازی ارائه دهند. سرانجام ، دسته قدیمی “سوخت” برای این خودرو به Transmission Wear تغییر نام داده است تا از ویژگی موضوعی بهتری نسبت به اثر پایین آمدن چندگانه برخوردار شود.
محبوبیت این بازی فضای گسترده ای به آن بخشیده است ، برخی از ساده سازی ها در قوانین (به فرمول D Mini مراجعه کنید) و بسیاری از قسمت های “after market”. تعداد پخش فن و آهنگ های مخصوص بازیکن بسیار اختصاصی نیز وجود دارد. از بسیاری جهات ، این تبدیل به یک سیستم بازی چندگانه شده است.
Formula D is a high stakes Formula One type racing game where the players race simulated cars with the hope of crossing the finish line first. This is a re-release of Formula Dé with several changes from the original format. Whilst old tracks can be used with the updated Formula D rules, the new game features boards that have an F1 track and a Street Track on the other side. These street tracks each have a novel inclusion or two to add greater theme –
The game mechanisms are a simple race, get to the finish line first! However, players have to use a significant amount of planning, and rely on quite a bit of luck. Each player manages when to shift gears, with each gear providing a different speed. (For example, 4th gear is a die that rolls random numbers from 7 to 12 for spaces moved.) Each turn, players may move up one gear, stay in that gear, or move down gears. This forces players to match possible rolls with the optimum distance for that turn, and hopefully plan ahead. However, speed is not the only issue! Corners have a “stop” rule that requires players to stop once, twice, or three times on that corner in consecutive turns or face a penalty. This creates an effective speed limit to the corners.
Of course, things do not always go as planned! Players take penalties if they miss their roll, bump into another car, are blocked by other cars, have to brake heavily, or have to downshift several gears. These are taken off of a car’s attributes (Tire health, Brake wear, Transmission Gears, Body, engine, and Suspension). Losing the maximum in any of these categories will result in elimination, or a severe setback for that car. This requires that players manage their car’s health, plan for their best path, and have good luck on their rolls. This high amount of luck gives the game its family appeal, and lets weaker players have a chance at winning once in a while.
However, the fun does not end with a single race! The rules include the ability to customize your cars, use a pre-generated character, add Slipstreaming (Drafting) rules and road debris, and change tire types to modify your distance rolls. There are also variations for a single lap race, or multiple laps with pit stops to repair some of your damage points. In addition, numerous expansion tracks can be purchased to vary the demands on each driver and car. Each track may also have weather effects (rain) that change car handling and die rolls due to skidding on wet track. This opens up the game for rally rules giving championship points over a number of races.
Formula D adds a few items that are not in the original Formula De: There is the added excitement of illegal racing in the streets of big cities – anything goes! This adds custom cars, nitro acceleration, drifting in the curves, dirty tricks, gun battles, and trash on the road to add more variation. A basic change is the use of a “Dashboard” with movable pegs to manage your car’s attributes instead of the paper forms from Formula De. There are also two sets of pre-painted cars; a Formula 1 set and the Street Race set of stock cars. The street cars come with “Character” profiles to give a bit of role-playing to the game. Finally, the old category of “Fuel” for the car has been renamed Transmission Wear to give a better thematic fit to the effect of multiple downshifting.
The popularity of this game has given it a lot of expansions, some simplifications to the rules (See Formula Dé Mini), and a lot of “after market” parts. There are also fan expansions and tracks for the very dedicated player. In many ways, this has become a multiple game system.