Watson & Holmes
۷,۲۰۸,۰۰۰ تومان
-
2–7 Players
-
Play Time
45–75 Min
Playing Time -
Suggested Age
Age: 12+
-
Complexity
Weight: 2.11 / 5
موجود در انبار
توضیحات
Watson & Holmes بازی استنتاجی است که در آثار باشکوه آرتور کان کان دویل ساخته شده است. دو تا هفت کارآگاه مشتاق وارد کفش دکتر واتسون می شوند و در کنار کارآگاه شرلوک هولمز تلاش می کنند تا یک سری موارد تاکنون منتشر نشده را که مستقیماً از دفترچه خاطرات دکتر جان واتسون استخراج شده است، حل کنند. کسانی که این چالش را می پذیرند ، ماجراهای دوتایی برای حل جرم را بازگو می کنند ، و از هر یک از مکانهایی که پرس و جوها انجام شده بازدید می کنند. به دنبال دنباله ، هر سرنخ بازیکنان را برای حل پرونده نزدیک می کند.
هدف از این بازی غرق شدن در دنیای ویکتوریا است که در هر داستان به تصویر کشیده شده است. از مکانهای مناسب بازدید کنید ، سرنخ ها را رمزگشایی کنید و مهمتر از همه مسیری را پیدا کنید که شما را برای حل رمز و راز قبل از هر کس دیگری پیدا کند. Victory به بازیکنی می رود که با استفاده دقیق از استدلال قیاسی که بسیار مشهور و مبتکرانه توسط قهرمان 221B Baker Street اجرا می شود ، استفاده می کند.
این بازی شامل یک سری موارد جداگانه است که هر یک از آنها تعدادی سؤال را مطرح می کند که هر بازیکن قبل از هر کس دیگری سعی در حل آنها دارد. برای انجام این کار ، پس از خواندن پرونده و سوالات با صدای بلند ، بازیکنان برای بازدید از مکانهایی که سرنخها در آن قرار دارند ، ادامه می دهند. به هر مکان نمی توان بیش از یک بازیکن در هر زمان دسترسی پیدا کرد ، بنابراین اگر دو یا چند بازیکن بخواهند به همان مکان بروند ، بازیکنی که سریعترین جا به آنجا سفر می کند (به عنوان مثال ، او که بیشترین تعداد حمل اتومبیل را استفاده می کند) دریافت می شود. سرنخ ، وادار کردن دیگران برای رفتن به یک مکان دیگر. هنگامی که هر بازیکن مقصد داشته باشد ، سرنخ سرنخ سرنخ کشف شده در آن مکان را ادامه می دهند. آنها با احتیاط می توانند هرگونه یادداشتی را که مناسب می دانند ، بگیرند. پس از اتمام این کار ، کارتها به جای خود بازگردانده می شوند تا دیگران بتوانند در نوبت های بعدی آنها را بخوانند.
این روش در هر نوبت تکرار می شود تا زمانی که یک بازیکن باور کند که راه حل های این پرونده را پیدا کرده است. در آن زمان ، او باید به خیابان 221B Baker مراجعه کند تا بررسی کند که پاسخ های وی صحیح است یا خیر. اگر همه پاسخ ها صحیح باشد ، بازیکن برنده می شود. اگر آنها اشتباه کنند ، او از بازی باخت و بازنشسته می شود و بازی ادامه دارد.
هر کارآگاه همچنین به کمک ارزشمند تعدادی از متحدین شرلوک هولمز ، مهمتر از همه ، دکتر خوب واتسون و البته خود کارآگاه کمک خواهد کرد.
Watson & Holmes is a game of deduction set within the magnificent works of Arthur Conan Doyle. Two to seven aspiring detectives step into the shoes of Doctor Watson, working alongside the detective Sherlock Holmes to try to solve a series of so far unpublished cases directly extracted from Doctor John H. Watson’s diaries. Those who accept the challenge relive the adventures of the crime-solving duo, visiting each of the locations where the inquiries were made. Following the trail, each clue brings players closer to solving the case.
The objective of the game is to immerse yourself in the Victorian world depicted in each story. Visit the right places, decipher the clues, and above all find the path that leads you to solve the mystery before anybody else. Victory goes to the player who accurately uses the deductive reasoning so famously and ingeniously implemented by the hero of 221B Baker Street.
The game consists of a series of separate cases, each of which raises a number of questions that each player tries to solve before anyone else. To do this, once the case and the questions have been read aloud, players proceed to visit the locations where the clues are located. Each location cannot be accessed by more than one player at any one time, so if two or more players want to go to the same place, the player who travels there the fastest (i.e., he who uses the largest number of Carriage Tokens) gets the clue, forcing the others to go to a different location. Once every player has a destination, they proceed to read in secret the clue that was discovered at that location. They can discreetly take any notes they deem appropriate. Once this is done, the cards are returned to their place so that others can read them in later turns.
This procedure is repeated during each turn until one player believes he has found the solutions to the case; at that time, he must go to 221B Baker Street to check if his answers are correct. If all the answers are correct, the player wins; if they are wrong, he will have lost and retires from the game, and the game continues.
Each detective will also have the invaluable assistance of a number of Sherlock Holmes’ allies, above all, the good Dr Watson and of course of the detective himself.