سال 1913 است. کشتی بخار SS Atlantica در سفر خود به اقیانوس اطلس دو روز از بندر خارج شده است. مسافران ناآگاه آن سفری آرام را به بوستون، ماساچوست، بدون هیچ چیز غیرعادی پیش بینی کردند. با این حال، کابوس های عجیب و غریب هر شب ذهن افراد سوار بر کشتی را آزار می دهد. شایعاتی مبنی بر شکلهای تیره به گوش میرسد که از نزدیک پشت کشتی درست در زیر امواج دنبال میشوند. و وقتی جسدی در نمازخانه کشتی کشف میشود، تنشها بالا میرود، نشانههایی از مراسم عجیبی که در اطراف جسد وجود دارد.
در اعماق اقیانوس اطلس، انبوهی از وحشت های شریر و غیرقابل وصف کمین کرده اند: Deep Ones به رهبری مادر هیدرا و پدر داگون. به دلایلی نامعلوم، آنها آتلانتیکا را مورد توجه قرار داده اند و عوامل آنها که به شکل هیبرید انسان-دیپ وان هستند، به کشتی بخار نفوذ کرده اند تا به غرق شدن آن از درون کمک کنند. هر بازی Unfathomable دارای یک یا چند بازیکن است که نقش یکی از این هیبریدها را بر عهده میگیرند، و اینکه چقدر میتوانند مخفیانه تلاشهای بازیکنان دیگر را خراب کنند، ممکن است به معنای تفاوت بین یک سفر موفقیتآمیز و یک کشتی غرق شده باشد.
اگر شما یک انسان هستید، باید از Deep Ones جلوگیری کنید، از آسیب رساندن به آتلانتیکا جلوگیری کنید، و اگر می خواهید به بوستون امیدی داشته باشید، چهار منبع حیاتی کشتی را به دقت مدیریت کنید. از بازیکنان دیگر شما دوستان و کدام دشمن هستند. همه افراد دارای منابع یکسانی هستند، اما انسان ها سعی می کنند آنها را حفظ کنند، در حالی که خائنان تلاش می کنند تا به طور نامحسوس آنها را تخلیه کنند. تشخیص اینکه کسی به طور هدفمند منابع گروه را تخلیه می کند، سخت تر از آن چیزی است که فکر می کنید، به خصوص زمانی که بحران ها را در نظر بگیرید!
در پایان نوبت هر بازیکن، آن بازیکن باید یک کارت mythos بکشد. هر یک از این کارت ها نشان دهنده بحرانی است که کل گروه باید با هم برای حل آن تلاش کنند. برخی از این بحرانها، مانند «جیرهبندی غذایی»، انتخابی را میطلبد که به طور بالقوه میتواند مسافران یا منابع کشتی را در معرض خطر قرار دهد، در حالی که برخی دیگر، مانند «نشتی بدنه»، نیازمند آزمون مهارتی است که شکست در آن میتواند عواقب فاجعهباری داشته باشد. .
در طول یک آزمون مهارت، هر بازیکن کارتهای مهارتی را از دست خود به یک دسته رو به پایین که توسط گروه به اشتراک گذاشته میشود، میدهد. هنگامی که همه مشارکت کردند (یا انتخاب نکردند)، کارت ها با هم مخلوط می شوند، سپس آشکار می شوند. اگر به اندازه کافی مهارت های صحیح ارائه شده باشد، گروه در آزمون موفق می شود! اما اگر مهارتهای نادرست ارائه شود، در واقع میتوانند مانع از نتایج شوند و منجر به شکست شوند. بنابراین، آزمونهای مهارتی فرصتهای خطرناکی برای خائنان برای خرابکاری در تلاشهای انسانها هستند، بنابراین شما باید همیشه روی انگشتان خود بمانید.