Unfathomable

۸,۷۶۰,۰۰۰ تومان

  • 3–6 Players
  • 120–240 Min
    Playing Time
  • Age: 14+
  • Weight: 2.97 / 5
  • Mechanisms
    Area Movement
    Hand Management
    Hidden Roles
    Team-Based Game
    Traitor Game
    Variable Player Powers

موجود در انبار

دسته: , , , , برچسب:
توضیحات

توضیحات

سال 1913 است. کشتی بخار SS Atlantica در سفر خود به اقیانوس اطلس دو روز از بندر خارج شده است. مسافران ناآگاه آن سفری آرام را به بوستون، ماساچوست، بدون هیچ چیز غیرعادی پیش بینی کردند. با این حال، کابوس های عجیب و غریب هر شب ذهن افراد سوار بر کشتی را آزار می دهد. شایعاتی مبنی بر شکل‌های تیره به گوش می‌رسد که از نزدیک پشت کشتی درست در زیر امواج دنبال می‌شوند. و وقتی جسدی در نمازخانه کشتی کشف می‌شود، تنش‌ها بالا می‌رود، نشانه‌هایی از مراسم عجیبی که در اطراف جسد وجود دارد.

در اعماق اقیانوس اطلس، انبوهی از وحشت های شریر و غیرقابل وصف کمین کرده اند: Deep Ones به رهبری مادر هیدرا و پدر داگون. به دلایلی نامعلوم، آنها آتلانتیکا را مورد توجه قرار داده اند و عوامل آنها که به شکل هیبرید انسان-دیپ وان هستند، به کشتی بخار نفوذ کرده اند تا به غرق شدن آن از درون کمک کنند. هر بازی Unfathomable دارای یک یا چند بازیکن است که نقش یکی از این هیبریدها را بر عهده می‌گیرند، و اینکه چقدر می‌توانند مخفیانه تلاش‌های بازیکنان دیگر را خراب کنند، ممکن است به معنای تفاوت بین یک سفر موفقیت‌آمیز و یک کشتی غرق شده باشد.

اگر شما یک انسان هستید، باید از Deep Ones جلوگیری کنید، از آسیب رساندن به آتلانتیکا جلوگیری کنید، و اگر می خواهید به بوستون امیدی داشته باشید، چهار منبع حیاتی کشتی را به دقت مدیریت کنید. از بازیکنان دیگر شما دوستان و کدام دشمن هستند. همه افراد دارای منابع یکسانی هستند، اما انسان ها سعی می کنند آنها را حفظ کنند، در حالی که خائنان تلاش می کنند تا به طور نامحسوس آنها را تخلیه کنند. تشخیص اینکه کسی به طور هدفمند منابع گروه را تخلیه می کند، سخت تر از آن چیزی است که فکر می کنید، به خصوص زمانی که بحران ها را در نظر بگیرید!

در پایان نوبت هر بازیکن، آن بازیکن باید یک کارت mythos بکشد. هر یک از این کارت ها نشان دهنده بحرانی است که کل گروه باید با هم برای حل آن تلاش کنند. برخی از این بحران‌ها، مانند «جیره‌بندی غذایی»، انتخابی را می‌طلبد که به طور بالقوه می‌تواند مسافران یا منابع کشتی را در معرض خطر قرار دهد، در حالی که برخی دیگر، مانند «نشتی بدنه»، نیازمند آزمون مهارتی است که شکست در آن می‌تواند عواقب فاجعه‌باری داشته باشد. .

در طول یک آزمون مهارت، هر بازیکن کارت‌های مهارتی را از دست خود به یک دسته رو به پایین که توسط گروه به اشتراک گذاشته می‌شود، می‌دهد. هنگامی که همه مشارکت کردند (یا انتخاب نکردند)، کارت ها با هم مخلوط می شوند، سپس آشکار می شوند. اگر به اندازه کافی مهارت های صحیح ارائه شده باشد، گروه در آزمون موفق می شود! اما اگر مهارت‌های نادرست ارائه شود، در واقع می‌توانند مانع از نتایج شوند و منجر به شکست شوند. بنابراین، آزمون‌های مهارتی فرصت‌های خطرناکی برای خائنان برای خرابکاری در تلاش‌های انسان‌ها هستند، بنابراین شما باید همیشه روی انگشتان خود بمانید.

The year is 1913. The steamship SS Atlantica is two days out from port on its voyage across the Atlantic Ocean. Its unsuspecting passengers fully anticipated a calm journey to Boston, Massachusetts, with nothing out of the ordinary to look forward to. However, strange nightmares plague the minds of the people aboard the ship every night; rumors circulate of dark shapes following closely behind the ship just beneath the waves; and tensions rise when a body is discovered in the ship’s chapel, signs of a strange ritual littered around the corpse.

Lurking within the depths of the Atlantic Ocean are a swarm of vicious, unspeakable horrors: the Deep Ones, led by Mother Hydra and Father Dagon. For reasons unknown, they have set their sights on the Atlantica, and their minions, taking the form of human-Deep One hybrids, have infiltrated the steamship to help sink it from within. Each game of Unfathomable has one or more players assuming the role of one of these hybrids, and how well they can secretly sabotage the efforts of the other players might mean the difference between a successful voyage and a sunken ship.

If you’re a human, you need to fend off Deep Ones, prevent the Atlantica from taking too much damage, and carefully manage the ship’s four crucial resources if you want any hope of making it to Boston, all while trying to figure out which of your fellow players are friends and which are foes. Everyone shares the same resource pool, but humans will try to preserve them while traitors will strive to subtly deplete them. Being able to tell when someone is purposefully draining the group’s resources is harder than you think, especially when you take crises into account!

At the end of each player’s turn, that player must draw a mythos card. Each of these cards represents a crisis that the whole group must try to resolve together. Some of these crises, such as “Food Rationing”, call for a choice that could potentially put the ship’s passengers or resources at risk, while others, such as “Hull Leak”, call for a skill test in which failure could have disastrous consequences.

During a skill test, each player contributes skill cards from their hand to a face-down pile shared by the group. Once everyone has contributed (or chosen not to), the cards are shuffled, then revealed. If enough of the correct skills were contributed, then the group passes the test! But if the wrong skills were contributed, they can actually hinder the results, leading to failure. Thus, skill tests are dangerous opportunities for traitors to sabotage the humans’ efforts, so you have to stay on your toes at all times.