توضیحات
یک بازی زیبا و بسیار زیبا از کاشی کاری قبل از نشان خود برای ادامه مسیر خود در هر نوبت. هدف این است که نشانه خود را روی تخته طولانی تر از هر کس دیگری نگه دارید ، اما با تکمیل تخته این کار سخت تر می شود زیرا کمتر جای خالی باقی مانده است … و کاشی بازیکن دیگر ممکن است مسیر شما را نیز در مسیری که می خواهید گسترش دهید. نه برود معرفی آسان برای بازیکنان جدید ، Tsuro فقط 15 دقیقه طول می کشد و در واقع برای هر شماره از 2 تا 8 کار می کند.
موضوع:
Tsuro یک مضمون معنوی آسیا دارد – خطوطی که نمایانگر “بسیاری از جاده ها است که به خرد الهی منتهی می شوند” ، و بازی به طور کلی نمایانگر “تلاش کلاسیک برای روشنگری” است.
این موضوع بسیار سبک است و اساساً بازی به صورت انتزاعی بازی می کند.
گیم پلی:
این بازی شامل کاشی هایی با خطوط پیچش دهنده بر روی آنها است ، یک شبکه 6×6 که روی آن می توانید این کاشی ها و نشانه ای برای هر بازیکن قرار دهید. هر بازیکن یک دست کاشی دارد. به نوبه خود شما دو کار انجام می دهید: کاشی از دست خود را روی تخته کنار نشان خود قرار دهید و نشانه خود را تا آنجا که می تواند در امتداد خطی که در حال حاضر است طی کنید ، حرکت دهید تا زمانی که با یک فضای خالی و بدون کاشی متوقف شود. در (هنوز) ، لبه تخته یا برخورد با نشانه بازیکن دیگر. اگر نشانه شما به لبه تخته می رسد یا با نشانه بازیکن دیگر برخورد می کند ، شما از بازی خارج نیستید. هدف از این بازی آخرین بازیکنی است که با یک نشانه روی تخته باقی مانده است. بنابراین استراتژی شامل تلاش برای هدایت مخالفان خود به یکدیگر یا خارج از صفحه و در حالی که گسترش مسیر شخصی شما در جهت هایی است که انجام همین کار را برای مخالفان شما دشوار می کند.
سایر یادداشت ها:
Tsuro در اصل در سال 1979 توسط McMurchie تحت عنوان Squiggle Game ثبت شد ، اما ظاهراً در آن زمان منتشر نشده بود. تقریباً مشابه مترو و محل اتصال اسپاگتی.