بازی اصلی Tsuro of the Seas شبیه بازی Tsuro تام مک مورچی است: بازیکنان هر کدام یک کشتی را دارند که می خواهند قایقرانی کنند – یعنی در هیئت بازی نگه دارید – تا حد امکان. هر کس در طولانی ترین مدت برنده بازی باشد ، برنده بازی می شود.
هر بازیکن به نوبه خود کاشی های “بیدار” را به صفحه بازی 7 × 7 اضافه می کند. هر کاشی دارای دو “اتصال بیدار” در هر لبه است و با قرار دادن کاشی ها روی تخته ، شبکه متصل به مسیرها را ایجاد می کنند. اگر یک بیدار در مقابل کشتی قرار بگیرد ، آن کشتی تا انتهای بیدار می شود. اگر کشتی از تخته خارج شود ، آن بازیکن از بازی خارج است.
کاشی daikaiju که هیولا های دریایی و سایر موجودات اعماق را نشان می دهد ، جدید در Tsuro of the Sea است. نکته قابل توجه ، daikaiju می تواند حرکت کند: هر کاشی دارای پنج فلش ، چهار حرکت برای حرکت در هر یک از جهت های کاردینال و دیگری برای چرخش است. به نوبه خود بازیکن فعال ، او دو تاس شش طرفه را می چرخاند. در مجموع 6 ، 7 یا 8 ، daikaiju حرکت می کند ، در حالی که به هر مبلغ دیگر آنها در جای خود قرار می گیرند. برای تعیین اینکه کاشی های daikaiju در کدام جهت حرکت می کنند ، بازیکن سپس یک نوبت دوم را ایجاد می کند ، این بار با یک تکی. در 1-5 در دور دوم ، هر daikaiju مطابق با فلش مطابق خود حرکت می کند. در 6 راند دوم ، کاشی daikaiju جدید به صفحه اضافه می شود.
اگر یک کاشی daikaiju به کاشی بیدار ، کشتی یا کاشی دیگر daikaiju برخورد کند ، ضربه اشیاء از بازی حذف می شود. راه دیگری برای برکناری! هرچه کاشی های daikaiju بیشتر در صفحه بازی قرار داشته باشند ، بازیکنان سریعتر خود را در تلاش برای تنفس آب پیدا می کنند