Salem 1692

۳,۶۸۰,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

دسته: , , , , , , , , برچسب:
توضیحات

توضیحات

همانطور که شما جادوگران سلیم را شکار می کنید، متهمان را متهم کرده و از همکاران خود دفاع کنید. قبل از توطئه، شما را در مقابل خودتان به سرعت بکشید.

سال 1692 است و زمان زیادی برای زندگی در شهر سالم، ماساچوست وجود دارد. یک گام اشتباه یا یک اتهام نامناسب، و شما می توانید جادوگر بعدی که قطع شود. “سالم” بازیکنان را به این دنیای خطرناک می برد و به آنها اجازه می دهد تا تنش، سیاست و افراط گرایی مذهبی را که هنوز 300 سال پس از آن صحبت می کنند، ادامه دهد.

این بازی در یک جعبه کتاب فاکس بسته بندی شده است که به صورت مغناطیسی بسته می شود. این بازی که به عنوان یک کتاب چرمی پوشیده از لباس پوشیدنی شده است، به راحتی می تواند در قفسه کتاب خود پنهان شود و به عنوان یک عتیقه پنهان شود.

بازیکنان می توانند به عنوان روستاییان برجسته از شهر سالم شهر بازی کنند و حتی در BIOS خود را در کتابچه راهنمای کاربر بخوانند. دختر مأمور ماری وارن، کشیش ساموئل پاریس، کشاورز جان Proctor، داستان تایتوبا، و گدا سارا خوب، برخی از 12 شخصیت برجسته در این بازی است.

بازیکنان، هر کدام به عنوان یکی از این شخصیت های منحصر به فرد، به 3-5 کارت مختلف Tryal (بسته به تعداد بازیکنان) داده می شوند. این کارت های Tryal هویت واقعی هر بازیکن، “جادوگر” یا “نه جادوگر” را نشان می دهد.

در طی گیم پلی، بازیکنان جمع آوری کارت هایی هستند که برای متهم کردن یا دفاع از بازیکنان دیگر استفاده می کنند. تصمیم گیری برای کسانی که به اعتماد هستند، کلیدی برای بقا است، زیرا شما هرگز نمی توانید یک کارت را در خود داشته باشید. هنگامی که شما یک فرد جادوگر را متهم می کنید، می توانید با اتهام قرمز اتهامات خود را متهم کنید. هنگامی که اتهامات به اندازه کافی در یکی از بازیکنان قرار می گیرد، بازیکنانی که اتهامات نهایی را تعیین می کنند، یکی از کارت های Tryal آن بازیکن را برای نشان دادن انتخاب می کند. هنگامی که همه “جادوگران” کارت های Tryal پیدا شده است، روستاییان Salem برنده.

بازیکنان همچنین می توانند کارت های سبز و آبی مانند “Alibi”، “Stocks”، “Matchmaker”، “پناهندگی” و “Scapegoat” را برای کمک به متفقین یا دشمنان خود داشته باشند.

همانطور که بازیکنان قرعه کشی می کنند، در نهایت قرعه کشی کارت های سیاه را که تاثیر فوری دارند، ترسیم می کنند. یک کارت سیاه، “شب”، تمام بازیکنان را مجبور می کند تا چشم خود را کنار بگذارند درحالی که جادوگران کسی را انتخاب می کنند که از بین برود و کنتبل شخص دیگری را انتخاب می کند تا به طور بالقوه نجات یابد. کارت دیگر سیاه و سفید، “توطئه”، تمام بازیکنان را مجبور می کند کارت قرمز را از بازیکن به سمت چپ ببرند. زخمی ها به سرعت ضروری است، در غیر این صورت “توطئه” ممکن است به زودی شهر را تبدیل به شرارت کند.

پیش از این، اتهامات پرواز می کردند و فریاد می زدند: “او یک WITCH است!” همسایه ها را بیدار می کند آیا شما قهرمان هستید که شهرت خود را از جادوگران پاک می کند، یا به اشتباه متهم خواهید شد و برای جادوگری آویزان می شوید؟ یا شاید شما یک جادوگر هستید، فرار از اعتقاد، و Salem را به زمین.

جلد 1 در سری شهرهای تاریک توسط بازی های نما.

 

 

Accuse and defend your fellow townsfolk as you hunt down the witches of Salem. Act fast, before conspiracy turns you against your own.

The year is 1692, and it is a perilous time to live in the town of Salem, Massachusetts. One wrong step, or one misplaced accusation, and you could be the next witch to hang. “Salem” takes players into this perilous world and lets them re-live the tension, politics, and religious extremism that still has people talking about it 300 years later.

The game is packaged in a faux book box that closes magnetically. The game, disguised as a worn out leather book, can easily hide on your bookshelf and masquerade as an antique.

Players can play as prominent villagers from the old Salem town, and even read their bios in the instruction manual. The servant girl Mary Warren, pastor Samuel Parris, farmer John Proctor, storyteller Tituba, and beggar Sarah Good are some of the 12 characters featured in the game.

Players, each acting as one of these unique characters, are given 3-5 Tryal cards (depending on the number of players). These Tryal cards reveal the true identity of each player, “Witch” or “Not a Witch.”

During gameplay, players gather cards that they use to accuse, or defend, other players. Deciding who to trust is key to survival, since you can never play a card on yourself. When you suspect someone to be a witch, you can begin accusing them with red accusation cards. When enough accusations have been placed on one of the players, the player who lays the final accusation chooses one of that player’s Tryal cards to reveal. Once all “Witch” Tryal cards have been found, the villagers of Salem win.

Players can also use green and blue cards such as “Alibi”, “Stocks”, “Matchmaker”, “Asylum”, and “Scapegoat” to help or hurt their allies or enemies.

As players draw cards, they will eventually draw black cards that take immediate effect. One black card, “Night”, forces all players to close their eyes while the Witches choose someone to eliminate and the Constable chooses someone to potentially save. The other black card, “Conspiracy,” forces all players to take a face-down Tryal card from the player to their left. Killing witches quickly is essential, otherwise “Conspiracy” may soon have the whole town turned evil.

Before long, accusations will be flying, and screams of “She’s a WITCH!” will wake the neighbours. Will you be the hero who purges your town of witches, or will you be wrongly accused and hung for witchcraft? Or perhaps you will be a witch yourself, escape conviction, and bring Salem to the ground.

Volume 1 in the Dark Cities Series by Facade Games.