بازی فکری دهکده اشباح | Lupus in Tabula

بازی دورهمی و مهمانی دهکده اشباح

بر اساس بازی خارجی Lupus in Tabula

اکنون زمان اجرای عدالت فرا رسیده است !

برای سنین 8 سال به بالا

بازی نقش مخفی و استنتاج اجتماعی

• مناسب دورهمی‌های پرجمعیت

• بلوف‌زنی، مذاکره و متقاعدسازی

• هیجان بالا و تعامل مداوم بین بازیکنان

• هر بازی داستانی متفاوت خلق می‌کند

• مناسب علاقه‌مندان به مافیا و گرگینه

• قوانین ساده و یادگیری سریع

• مناسب ۸ تا ۲۴ بازیکن

• زمان بازی حدود ۳۰ تا ۶۰ دقیقه

برای سنین 8 سال به بالا

تولید گروه بی گیمز bee games

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

توضیحات

بازی فکری دهکده اشباح | Lupus in Tabula

 

 

در دهکده دورافتاده «تابولا»، برخی از ساکنان گرفتار نفرین گرگینه گی شده‌اند، هر شب آن‌ها به گرگینه‌هایی تبدیل می‌شوند و که برای ارضای غرایزشان، بی‌گناهی را در دهکده می‌درند!

در طول روز، بازماندگان  دهکده گرد هم می‌آیند و درباره‌ی این تراژدی بحث می‌کنند.

حداقل یکی از بین آن‌ها باید مسئول این اتفاق باشد…

اکنون زمان اجرای عدالت فرا رسیده است !

یک بازی برای ۸ تا ۲۴ بازیکن، مناسب برای سنین ۸ سال به بالا

 

محتویات جعبه بازی:

15 نشانگر

2نشان رد گرگینگی (اثر پنجه گرگینه)

1نشان معجون (ویژه دکترجکیل)

1 نشان دست زامبی (ویژ احضار کننده)

1نشان پرتره (ویژه نامیرا)

1نشان جمجمه (ویژه هملت)

3 نشان آبنبات (ویژه آبنبات فروش)

1 نشان شایعه (ویژه شایعه‌گر)

1 نشان آینه شکسته (ویژه جغد)

1 نشان مشعل (ویژه بازپرس)

1 نشان شمشیر و 1 نشان سپر (ویژه تهدید ارواح)

1 نشان سنگ قبر (نیازمند مونتاژ)

کارت‌های بازی

40 کارت بزرگ

۳۹  کارت نقش های بازی

۱۴ روستایی

۳ گرگینه

۳ ماسون

 

 

هدف بازی:

 

ساکنان دهکده تابولا که توسط بازیکنان نقش‌آفرینی می‌شوند، به دو جناح پنهان تقسیم می‌شوند: جناح گرگینه‌ها و جناح شهروندان.

هدف گرگینه‌ها حذف کامل تمامی شهروندان است. در مقابل، شهروندان باید گرگینه‌ها را شناسایی کرده و همگی را از بازی حذف کنند. پیروزی زمانی رقم می‌خورد که یکی از این دو جناح بتواند جناح مقابل را به‌طور کامل از میان بردارد.

برخی از ساکنان نه به‌طور کامل در دسته شهروندان قرار می‌گیرند و نه در جمع گرگینه‌ها. این نقش‌ها شرایط پیروزی خاص و گاه… غیرمتعارفی دارند. توضیح دقیق نحوه برد آن‌ها در « دفترچه ثبت فهرست نقش‌های بازیکنان » آمده است.

 

 

بازی به دو فاز اصلی تقسیم می‌شود: شب و روز.

شب: گرگینه‌ها یکی از بازیکنان را قربانی می‌کنند.

روز: بازماندگان دور هم جمع می‌شوند و بحث می‌کنند تا کسی را به جرم گرگینه بودن محکوم کنند و از بازی حذف نمایند.

در کل: شهروندان دهکده باید سعی کنند بفهمند چه کسانی گرگینه هستند.

گرگینه‌ها باید خود را به جای شهروندان دهکده جا بزنند و اعتبار واقعی آنها را زیر سؤال ببرند.

 

رمال می‌تواند سرنخ‌هایی درباره گرگینه‌ها بدهد، اما نباید زیاد نقش خود را آشکار کند؛ در غیر این صورت، گرگینه‌ها او را خواهند درید! با این حال، رمال می‌تواند در صورت ضرورت و با دقت، خود را مطرح کند.

مراقب باشید: حتی یک گرگینه هم می‌تواند وانمود کند که رمال است.

 

روستایی توانایی خاصی ندارند، اما تعدادشان زیاد است و نقش جمعی مهمی دارند.

به بازیکنانی که خیلی با هم هم‌نظر هستند مشکوک باشید. همچنین، متهم نکردن کسی به گرگینه بودن هم می‌تواند مشکوک تلقی شود، درست مثل متهم کردن او.

این ساختار، پایه‎ی استراتژی و تعامل بازیکنان را شکل می‌دهد و فضا را برای فریب، تحلیل و بحث‌های هیجان‌انگیز فراهم می‌کند.

 

 

پایان بازی و شرایط پیروزی:

 

پیروزی شهروندان:

اگر تمام (گرگینه ها) توسط شهروندان دهکده شناسایی و محکوم شوند (اعدام شوند)، شهروندان برنده می‌شوند.

 

پیروزی گرگینه ها :

اگر در هر لحظه، تعداد گرگینه ها با تعداد شهروندان زنده برابر شود (مثلاً ۲ گرگینه و ۲ روستایی، یا ۱ گرگینه  و ۱ روستایی)، گرگینه ‌ها بلافاصله تمام شهروندان باقی‌مانده را از بازی حذف می‌کنند و برنده اعلام می‌شوند.

تمام اعضای گروه برنده‌اند: حتی اگر کسی قبلاً به روح تبدیل شده باشد، در صورت پیروزی گروهش، او نیز در پیروزی شریک خواهد بود. به طور خلاصه، نتیجه بازی بر اساس موفقیت کل گروه تعیین می‌شود، نه عملکرد فردی.

 

نکات و راهنمایی‌ها

در طول بازی، بهتر است نکات زیر را رعایت کنید:

پوشاندن صداهای ناخواسته: برای پوشاندن صداهایی که ممکن است ناخواسته توسط بازیکنان در طول شب ایجاد شود، به‌طور ریتمیک یک دست را روی میز بکوبید.

فقط با یک دست این کار را انجام دهید و دست دیگرتان را برای اشاره به بازیکنان دیگر در طول شب آزاد نگه دارید.

 

موقعیت گرداننده بازی: برای گرداننده، بهتر است که در مرکز گروه قرار بگیرد و هنگام صحبت در شب، همیشه به سمت مرکز میز صحبت کند، نه به سمت بازیکنان، تا به‌طور ناخواسته سرنخی ندهد.

اشاره به نقش‌ها: اگر گرداننده بازی نیاز به اشاره به یکی از بازیکنان خاص دارد، باید از ضمیر مربوط به جنسیت آن نقش استفاده کند (مثلاً: «خانم رمال، آقای پیشگو »)