Harry Potter: Unmask The Death Eaters

۴,۶۲۰,۰۰۰ تومان

امتیاز کاربران

6.4

درجه سختی

2.33

مدت زمان بازی

60 الی 90 دقیقه

گروه سنی

+11

پابلیشر

دسته بندی ها

,

مکانیزم ها

,

موجود در انبار

دسته: , , , , , برچسب:
توضیحات

توضیحات

در این بازی مخفی هویت تیمی، شما به عنوان عضوی از جامعه جادویی در محفل ققنوس در طول جنگ دوم جادوگری بازی خواهید کرد. شما می‌دانید که همه باید برای متوقف کردن کسی-که-نباید-نامش-برده-شود و پیروانش وفادار باشند، اما آیا واقعاً هستند؟ همانطور که شما با رویدادها روبرو می‌شوید، ممکن است مجبور شوید با برخی از موجودات تاریکی که لرد ولدمورت برای کمک به او در جنگ استخدام کرده است، از جمله غول‌ها، دیوانه‌سازها و اینفری، مبارزه کنید. در پایان، شما باید وفاداری اطرافیان خود را تعیین کنید. چه کسی در بین شما تظاهر به عضویت در محفل می‌کند اما در واقع یک مرگ‌خوار است که برای لرد ولدمورت جاسوسی می‌کند؟ نام آنها را برای بازجویی به ویزنگاموت تحویل دهید تا برنده شوید… مگر اینکه شما در واقع یک مرگ‌خوار باشید که باید هر کاری انجام دهید تا از رفتن به آزکابان جلوگیری کنید.

در نوبت بازیکن فعال، آنها یک کارت رویداد را آشکار می‌کنند، گروه خود را جمع‌آوری می‌کنند و هیولاها را شکست می‌دهند، در حالی که سعی می‌کنند وفاداری اطرافیان خود را تعیین کنند.

بازی به محض پر شدن آخرین فضای نشان برای جنگ دوم جادوگری در صفحه بازی، یا رسیدن مار به انتهای مسیر تهدید، به پایان می‌رسد و بازی برای تعیین وفاداری اطرافیان شما ادامه می‌یابد.

In this team hidden identity game, you will play as a member of the magical community in the Order of the Phoenix during the second Wizarding War. You know everyone should be loyal to stopping He-Who-Must-Not-Be-Named and his followers, but are they? As you complete Encounters, you may need to battle some of the dark creatures that Lord Voldemort has recruited to aid him in the war including giants, dementors, and inferi. In the end, you must determine the Loyalty of those around you. Who among you is pretending to be a member of the Order but is actually a Death Eater spying for Lord Voldemort? Submit their names to the Wizengamot for questioning to win… Unless you are actually a Death Eater who must do whatever it takes to avoid going to Azkaban.

On the active player’s turn, they will reveal an Encounter Card, Gather their Group, and Defeat Monsters as they try to determine the allegiance of those around them.

The game ends as soon as the last token space for The Second Wizarding War is filled on the game board, or the Snake reaches the end of the threat track the game proceeds to determine the loyalty of those around you.