Greenland (Third Edition)

۳,۴۸۵,۰۰۰ تومان

  • 1–4 Players
  • 60–120 Min
    Playing Time
  • Age: 12+
  • Weight: 3.58 / 5

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

این نسخه جدید Greenland شامل بسته الحاقی Sea Sami است بنابراین با حداکثر 4 بازیکن قابل بازی است.

چهار بازیکن در Greenland نماینده قبایل Tunit (بازیکن سبز)، نورس (بازیکن قرمز)، سامی دریایی (آبی بازیکن) و Thule (بازیکن زرد) هستند که از قرن 11 تا 15 در گرینلند ساکن بودند.

به عنوان یک قبیله، شما سعی می کنید غذا، منابع و فناوری را برای افزایش اندازه قبیله خود تضمین کنید و از کودکان، بزرگان و دام ها حمایت کنید و در عین حال گونه های رقیب را از بین ببرید یا منابعی را برای جمع آوری امتیاز پیروزی جمع آوری کنید. شما باید در مورد آب و هوا و انقراض منابع طبیعی و همچنین مذاکره برای محافظت از همسران خود در حالی که بین توحید یا شرک تصمیم می گیرید، کار کنید. در این بازی تابلوسازی، شما جمعیت خود را برای شکار گونه‌های بومی Greenland می‌فرستید – اما ممکن است برخی دیگر برنگردند. (از لحاظ تاریخی، آب و هوا سرد شد و همه به جز تول (اینویت) از بین رفتند.)

در بازی، بازی در شش مرحله انجام می شود. همه بازیکنان هر مرحله را به ترتیب تکمیل می کنند، سپس مرحله بعدی شروع می شود. هر نوبت یک نسل است. به ترتیب:

حل و فصل رویدادها: به عنوان مثال می‌توان به مرگ سالمندان، مهاجرت حیوانات، دشمنی‌ها یا سردی جهانی اشاره کرد. اگر کشتی تجاری وارد شود، برای اجناس آن مزایده برگزار می شود.
به شکارچیان اختصاص دهید: شکارچیان به شکارگاه ها، جمع آوری منابع، استعمار دنیای جدید، یورش به قبایل دیگر برای یافتن همسر یا حیوانات، یا ارتقاء به یک بزرگ تر منصوب می شوند.
مذاکره: بازیکنان می توانند به دیگران رشوه بدهند تا شکارچیان را به طور مسالمت آمیز کنار بگذارند، از جمله ازدواج آنها با دخترانشان. بازیکنان دارای War Chief Elder می توانند از شکارچیان برای حمله به دیگران در همان کارت استفاده کنند. اگر استعمارگران بیش از حد وجود داشته باشد، دنیای جدید متخاصم می شود.
حل کردن شکار: برای هر شکارچی یک قالب بچرخانید و آن را برای فناوری ها و ازدواج ها اصلاح کنید. موفقیت می تواند منجر به به دست آوردن شکارچیان، منابع، کارت های دستی، همسران و/یا فناوری های جدید شود. مراقب باشید، زیرا برخی از حیوانات ممکن است با رابطه طعمه و شکارچی اشتباه گرفته شوند و ممکن است شکارچیان شما برنگردند. برخی از موفقیت‌ها به شما اجازه می‌دهند که کارت‌هایی را از ناحیه مرکزی بازی در دستان خود بگیرید، اگر در محدوده دستتان باشد.
نگهداری از دام: برای نگهداری از حیواناتی که قبلا اهلی کرده اید هزینه کنید.
اقدامات بزرگتر را انجام دهید: به عنوان مثال می توان به اختراع، اهلی کردن، تبلیغ دین، و جادوگری اشاره کرد. اگر بزرگ ندارید می توانید به توحید روی بیاورید.

بسته به جهان بینی خداباورانه پایانی هر بازیکن، او یک امتیاز متغیر بر اساس شکار موفق (شرک) یا جمع آوری منابع (توحید) دارد.

This new edition of Greenland includes the Sea Sami expansion pack so it is playable with up to 4 players.

The four players in Greenland represent the Tunit (Player Green), Norse (Player Red), Sea Sámi (Player Blue), and Thule (Player Yellow) tribes inhabiting Greenland from the 11th to the 15th centuries.

As a tribe, you attempt to secure food, resources, and technology to increase the size of your tribe and support children, elders, and livestock while also wiping out competing species or gathering resources to collect victory points. You must work around the weather and the extinction of natural resources as well as negotiate deals to protect your wives while you decide between monotheism or polytheism. In this tableau-building game, you’ll send your population out to hunt native species of Greenland — but some might not come back. (Historically, the climate turned frigid and all but the Thule (Inuit) died out.)

In the game, play takes place over six phases; all players complete each phase in turn order, then the next phase starts. Each turn is one generation. In order:

Resolve events: Examples include elder deaths, animal migrations, feuds, or global cooling. If a trade ship arrives, an auction is held for its wares.
Assign hunters: Hunters are assigned to hunting grounds, resource gathering, colonizing the New World, raiding other tribes for wives or animals, or promotion to an elder.
Negotiate: Players can bribe others to peacefully withdraw hunters, including marrying them to their daughters. Players with a War Chief Elder can use hunters to attack others on the same card. The New World turns hostile if there are too many colonists.
Resolve hunting: Roll a die for each hunter and modify it for technologies and marriages. Success can result in gaining new hunters, resources, hand cards, wives, and/or technologies. Beware, as some animals can be confused by the prey-predator relationship and your hunters might not return. Some successes let your take cards from the central play area into your hand if within hand limit.
Maintain livestock: Pay to keep the animals you’ve already domesticated.
Take elder actions: Examples include invention, domestication, proselytization, and witch-burning. If you have no elders, you can convert to monotheism.

Depending on each player’s ending theistic worldview, he has a variable scoring based on successful hunts (polytheism) or resource gathering (monotheism).

  • Categories
    Animals
    Card Game
    Economic
    Medieval
    Negotiation
    Religious
    Mechanisms
    Auction/Bidding
    Dice Rolling
    Simulation
    Worker Placement
  • Family
    Crowdfunding: Kickstarter
    Islands: Greenland (Denmark)
    Series: Dominata
    Theme: Inuit Peoples
    Theme: Native Americans / First Peoples
    Theme: Survival
    Theme: Vikings