Citadels

در انبار موجود نمی باشد

دسته: , , , , , , , برچسب:
توضیحات

توضیحات

در Citadels، بازیکنان در هر دور نقش جدیدی را به نمایش می گذارند تا شخصیت هایی را که استخدام می کنند به منظور کمک به آنها برای ساخت ساختمان های طلایی و مستطیل، به کار گیرند. این بازی به پایان رسیده است که در آن یک بازیکن ساختمان هشتم خود را بنا نهاد. بازیکنان سپس امتیاز خود را با هم مقایسه می کنند و بازیکن با بالاترین امتیاز برنده می شود.

بازیکنان با تعدادی کارت ساختمان در دست خود شروع به بازی می کنند؛ ساختمان ها در پنج رنگ ساخته می شوند و ساختمان های بنفش معمولا دارای توانایی های خاصی هستند و ساختمان های رنگی دیگری نیز در هنگام بازی کردن با شخصیت های خاص به شما کمک می کنند. در ابتدای هر دور، بازیکنانی که پادشاه دور قبلی هستند، یکی از کارت های هشت شخصیت را به طور تصادفی، یکی را انتخاب می کند، سپس کارت را به بازیکن بعدی و غیره منتقل می کند تا هر بازیکن به طور مخفیانه یک شخصیت را انتخاب کند. هر شخصیت توانایی خاصی دارد و سودمندی هر شخصیت بستگی به موقعیت شما و مخالفان شما دارد. پس از آن شخصیتها اقدامات خود را به ترتیب عددی انجام می دهند: قاتلین شخصیت دیگری را برای دور می کشند، دزد سرقت تمام طلا را از شخصیت دیگر، جادوگر کارت های ساختمان را با یک بازیکن دیگر مبادله می کند، جنگ سالار به طور اختیاری یک ساختمان در بازی را از بین می برد و غیره .

در یک نوبت، یک بازیکن دو یا چند طلا را به دست می آورد (یا دو کارت ساختمان را تسخیر می کند و سپس یک کارت را خالی می کند)، سپس یک ساختمان را به صورت اختیاری (یا اگر 3 یا 4 بازی را در این بخش انجام می دهد) ساخت کند. ساختمان ها طلا برابر با تعداد نمادهای بر روی آنها است و هر ساختمان ارزش یک تعداد مشخصی از نقاط دارد. علاوه بر امتیاز از ساختمان ها، در پایان بازی یک بازیکن امتیازات پاداش برای داشتن هشت ساختمان یا ساختمان از هر پنج رنگ.

نسخه 2016 Citadels شامل بیست و هفت شخصیت است – هشت نفر از سیتلهای اصلی، ده شهر از توسعه شهر تاریک و نه نهاد جدید – همراه با سی و سه مجتمع ساختمانی منحصر به فرد، و قوانین شامل 6 لیست از شخصیت ها و مناطق فراتر از استارت لیست، هر یک برای ایجاد سبک و شدت گیم پلی متفاوت طراحی شده است.

 

 

 

In Citadels, players take on new roles each round to represent characters they hire in order to help them acquire gold and erect buildings. The game ends at the close of a round in which a player erects their eighth building. Players then tally their points, and the player with the highest score wins.

Players start the game with a number of building cards in their hand; buildings come in five colors, with the purple buildings typically having a special ability and the other colored buildings providing a benefit when you play particular characters. At the start of each round, the player who was king the previous round discards one of the eight character cards at random, chooses one, then passes the cards to the next player, etc. until each player has secretly chosen a character. Each character has a special ability, and the usefulness of any character depends upon your situation, and that of your opponents. The characters then carry out their actions in numerical order: the assassin eliminating another character for the round, the thief stealing all gold from another character, the wizard swapping building cards with another player, the warlord optionally destroys a building in play, and so on.

On a turn, a player earns two or more gold (or draws two building cards then discards one), then optionally constructs one building (or up to three if playing the architect this round). Buildings cost gold equal to the number of symbols on them, and each building is worth a certain number of points. In addition to points from buildings, at the end of the game a player scores bonus points for having eight buildings or buildings of all five colors.

The 2016 edition of Citadels includes twenty-seven characters — eight from the original Citadels, ten from the Dark City expansion, and nine new ones — along with thirty unique building districts, and the rulebook includes six preset lists of characters and districts beyond the starter list, each crafted to encourage a different style and intensity of gameplay.