بازی گنگ بالاس | Tag Team

۹۹,۰۰۰ تومان ۸۹,۱۰۰ تومان

بازی ایرانی گنگ بالاس

برگردانی از بازی خارجی Tag Team

از سری مینی دایس

تعداد بازیکنان: 2 نفره

سن بازیکنان: بالای 8 سال

زمان بازی: حدود 15 تا 30 دقیقه

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

بازی گنگ بالاس | Tag Team

 

ین روزها، تنها قوی‌ترین گروه در خیابان‌ها بودن کافی نیست؛ باید مطمئن شوید همه از قدرت شما خبر دارند. قوطی‌های اسپری رنگ را با خود ببرید تا دیوارهای شهر را علامت‌گذاری کنید و به‌اندازه کافی نیرو داشته باشید که دیگران را از این کار بازدارید. هیچ چیز به اندازه دیدن حریفانی که با دیدن شما قوطی‌هایشان را زمین می‌اندازند و فرار می‌کنند، لذت‌بخش نیست، اما مراقب باشید که کسی قوی‌تر از شما در گوشه‌ای منتظر نباشد!

 

آماده‌سازی بازی گنگ بالاس

 

1. هر بازیکن تمام کارت‌های یک گروه (Crew) را بردارد. کارت‌های توضیح مهارت‌های گروه خود را به حریف بدهید.

 

جریان بازی گنگ بالاس

 

هدف این است که اولین بازیکنی باشید که دو نبرد منطقه‌ای (Turf Battles) را ببرد. هر نبرد شامل سه مواجهه (Encounters) است. هدف شما در هر نبرد این است که بیشتر از حریف، منطقه او را علامت‌گذاری کنید.

 

 

قبل از هر نبرد منطقه‌ای: انتخاب نیرو (Enforcer)

 

یک کارت از دست خود انتخاب کرده و به‌صورت رو به پایین بین بازیکنان قرار دهید. این کارت به‌عنوان نیرو عمل می‌کند و به صورت معمولی بازی نمی‌شود.

اگر در طول مواجهه تساوی رخ دهد، بازیکنی که کارت نیروی قوی‌تری دارد، برنده تساوی است.

 

مراحل مواجهه

 

هر مواجهه شامل رویارویی دو عضو از هر تیم است. هدف شما این است که بیشترین قدرت را در هر مواجهه بازی کنید یا حریف را قانع کنید که این کار را انجام داده‌اید.

 

اگر حریف عقب‌نشینی کند، یک کارت از منطقه او علامت‌گذاری می‌کنید (یک کارت می‌گیرید).

 

اگر کار به نزاع (Rumble) برسد و تیم شما قوی‌تر باشد، دو کارت از منطقه او علامت‌گذاری می‌کنید (دو کارت می‌گیرید).

 

کارت‌هایی که در مواجهه بازی می‌کنید، در طول نبرد دیگر قابل استفاده نیستند.

 

مرحله 1: پیشروی (Advance)

 

هم‌زمان با حریف، دو کارت برای شرکت در مواجهه انتخاب کنید و به‌صورت رو به پایین قرار دهید.

یکی از این دو کارت را به‌صورت رو به بالا آشکار کنید (این کارت به‌عنوان رهبر (Leader) عمل می‌کند). کارت دیگر به‌عنوان پشتیبان (Backup) باقی می‌ماند و تنها در صورت نزاع آشکار می‌شود.

 

مرحله 2: عقب‌نشینی (Retreat)

 

پس از دیدن کارت رهبر حریف، باید تصمیم بگیرید که آیا قدرت کل تیم شما (جمع آیکون مشت هر دو کارت، همراه با تغییرات ناشی از مهارت‌های رهبر) بیشتر است یا خیر.

بازیکنان می‌توانند مذاکره، بلوف و تهدید کنند، اما اگر کسی کلمه “عقب‌نشینی” را بگوید (مثلاً “من عقب‌نشینی می‌کنم” یا “ما هرگز عقب‌نشینی نمی‌کنیم!”). تصمیم او قطعی است.

اگر حریف عقب‌نشینی کند، یک کارت از دو کارت او برمی‌دارید. اگر کارت پشتیبان را بردارید، به آن نگاه نمی‌کنید.

 

 

مرحله 3: نزاع (Rumble)

 

اگر هیچ‌کس عقب‌نشینی نکند، کارت پشتیبان هر دو تیم آشکار می‌شود.

 

توانایی‌ها اجرا شده و قدرت تیم (جمع آیکون مشت با تغییرات ناشی از مهارت‌ها) محاسبه می‌شود.

 

تیمی که مجموع قدرت بیشتری داشته باشد، هر دو کارت حریف را می‌گیرد.

 

تساوی

 

اگر قدرت‌ها برابر باشند، کارت نیروی هر دو تیم آشکار می‌شود. تیمی که کارت نیروی قوی‌تری دارد، برنده است و دو کارت از سه کارت حریف (دو کارت مواجهه و کارت نیرو) را می‌گیرد.

اگر باز هم تساوی رخ دهد، هر بازیکن یک کارت از سه کارت حریف انتخاب می‌کند.

 

جمع‌بندی (Clean-Up)

 

کارت‌هایی که بازی کرده‌اید و کارت‌هایی که گرفته‌اید را در دو دسته جداگانه روی میز قرار دهید.

 

کارت‌هایی که به حریف نشان داده شده‌اند (رهبر یا در طول نزاع) تا پایان نبرد قابل دیدن می‌مانند. کارت‌هایی که نشان داده نشده‌اند، مخفی می‌مانند.

 

اگر در مواجهه تساوی رخ داد، کارت نیروی خود را به دستتان برگردانید و کارت نیروی جدیدی از میان کارت‌های باقی‌مانده بازی کنید.

 

برنده شدن در نبرد

 

پس از سه مواجهه، تمام کارت‌ها بازی شده‌اند. ارزش کارت‌های مناطقی که از حریف گرفته‌اید را جمع کنید (عدد پایین سمت راست کارت‌ها).

بازیکنی که بیشترین ارزش را داشته باشد، برنده نبرد است.

در صورت تساوی، کارت نیروی هر دو بازیکن آشکار می‌شود و بازیکنی که کارت قوی‌تری دارد، برنده است. اگر باز هم تساوی شود، نبرد با تساوی پایان می‌یابد.

 

 

برنده شدن در بازی

 

اولین بازیکنی که دو نبرد منطقه‌ای را ببرد، برنده بازی است!