ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

سامورایی | Samurai : بازی ایرانی

۴۸۵,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

نقد و بررسی

Samurai بخشی از سه گانه کاشی کاری Knizia، سامورایی در ژاپن قرون وسطی قرار دارد. بازیکنان برای به دست آوردن نفع سه جناح: سامورایی، دهقانان و کشیشان، که توسط کلاه، برنج و چهره بودا در برد بازی، که جزایر ژاپن را شامل می شود، رقابت می کنند. مسابقه با استفاده از کاشی های شش ضلعی که هر یک از آنها به نفع یکی از سه جناح – و یا همه سه در یک بار! بازیکنان می توانند اعتصاب های رعد و برق سریع با اسب و رونین و کشتی ها را انجام دهند و یا فاتحه های خود را با روش های متفاوتی روبرو کنند. به عنوان هر رقم (کلاه، برنج، و بودا) احاطه شده است، آن را به بازیکن که به نفع بیشتر با گروه مربوطه به دست آورده است.

گیم پلی ادامه می یابد تا زمانی که تمام نمادهای یک نوع از هیئت مدیره برداشته شود یا از چهار بازی به دلیل کراوات برای نفوذ، از چهار بازی حذف شده است.

در پایان این بازی فکری، بازیکنان علامت های ضبط شده هر نوع را مقایسه می کنند، رقابت برای اکثریت در هر یک از سه نوع. روابط غیر معمول نیستند و بر اساس تعداد دیگر نمادهای “غیر اکثریت” که هر بازیکن جمع آوری کرده اند، شکسته می شوند.

دسته بندیاستراتژی
تعداد بازیکن۲ تا ۴ نفر
مدت زمان بازی۴۰ تا ۸۰ دقیقه
پيچيدگي و سختي بازینیمه سبک
گروه سنی۱۰ سال به بالا
نیاز به زبان انگلیسیبی نیاز

 

Part of the Knizia tile-laying trilogy, Samurai is set in medieval Japan. Players compete to gain the favor of three factions: samurai, peasants, and priests, which are represented by helmet, rice paddy, and Buddha figures scattered about the board, which features the islands of Japan. The competition is waged through the use of hexagonal tiles, each of which help curry favor of one of the three factions — or all three at once! Players can make lightning-quick strikes with horseback ronin and ships or approach their conquests more methodically. As each figure (helmets, rice paddies, and Buddhas) is surrounded, it is awarded to the player who has gained the most favor with the corresponding group.

Gameplay continues until all the symbols of one type have been removed from the board or four figures have been removed from play due to a tie for influence.

At the end of the game, players compare captured symbols of each type, competing for majorities in each of the three types. Ties are not uncommon and are broken based on the number of other, “non-majority” symbols each player has collected.