بازی فکری دوئل ارباب حلقه ها | The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

۸۹۸,۰۰۰ تومان ۸۰۸,۲۰۰ تومان

بازی دوئل: ارباب حلقه ها

نسخه ایرانی بازی خارجی The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

یک بازی کارتی و دونفره فوق العاده جذاب

آیا رهبری یاران حلقه را بر عهده می‌گیرید تا از “مردُمان آزاد” دفاع کرده و حلقه یگانه را نابود سازید؟

سرنوشت میدِل اِرث (زمین میانی / Middle-earth) در دستان شماست!

این بازی، بر اساس سیستم بازی “عجایب هفتگانه: دوئل” طرّاحی شده‌است!

 

کاری مُشترک از آنتوان باوزا و برونو کاتالا

کیفیت بالای ساخت

تعداد نفرات: 2

زمان بازی: حدود 30 الی 40 دقیقه

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

بازی فکری دوئل ارباب حلقه ها | The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

 

آیا رهبری یاران حلقه را بر عهده می‌گیرید تا از “مردُمان آزاد” دفاع کرده و حلقه یگانه را نابود سازید؟

یا به هیأت سائورون در می‌آیید تا در همان حال که نیروهای خود را در پُشت دروازه‌های شهرهای دشمن

آرایش می‌دهید، فرودو و سَم را نیز تا آخرین نفس تعقیب کنید؟

سرنوشت میدِل اِرث (زمین میانی / Middle-earth) در دستان شماست!

 

داستان و هدف بازی فکری دوئل ارباب حلقه ها

بازی در 3 فصل پُشت سرِ هم -با رَوندی مُشابه و یکسان- انجام می‌شود.

در نوبت‌تان، مهارت‌های خود را تقویت کنید، سکّه‌های بیشتری به دست بیاورید، نفوذتان را در میدِل اِرث گسترش دهید، “نژادهای مُختلف” را به حمایت از خود وادار کنید یا گامی در راهِ به انجام رساندنِ “مأموریت حلقه” بردارید.

به محض دست‌یابی به یکی از 3 شرط پیروزی، بازی را خواهید بُرد:

* “مأموریت حلقه” را به انجام برسانید،

* حمایت 6 نژاد مُختلف را به دست بیاورید،

* میدِل اِرث را فتح کنید.

 

اجزاء بازی فکری دوئل ارباب حلقه ها

کارت‌های فصل (69×) // کاشی‌های قلمرو (7×) // صفحه مرکزی (1×)

صفحه پایش (پایشگر) “مأموریت حلقه” (مُتشکّل از 4 قطعه) // سکّه‌ها (30×)

توکن‌های اتّحاد (18× // 3 توکن برای هر نژاد)

نیروها و قلعه‌های یاران حلقه (15× // 7×) // نیروها و قلعه‌های سائورون (15× // 7×)

برگه راهنما (1×) // کتابچه قوانین (1×)

 

نشانه‌گذاری‌شده برای افراد مُبتلا به کوررَنگی

به منظور کُمک به عزیزانِ مُبتلا به کوررَنگی، برای هر یک از رنگ‌های بازی، یک نشانه‌ی مُتناظر در نظر گرفته شده‌است: خاکستری // زرد // آبی // سبز // قرمز // بنفش

 

هر نوبت در بازی فکری دوئل ارباب حلقه ها

بازیکن سائورون بازی را آغاز می‌کند؛ سپس دو بازیکن، نوبت به نوبت بازی می‌کنند تا این که بازی به پایان برسد!

در نوبت‌تان می‌توانید یا یک کارت فصل بردارید یا یک کاشی قلمرو.

 

الف) برداشتن یک کارت فصل

یکی از کارت‌های “در دسترسِ” محوطه‌ی مرکزی -یعنی یکی از کارت‌هایی که هیچ کارتی بر روی‌شان نیست- را انتخاب کنید. سپس آن کارت را یا پیشِ روی خودتان بازی کنید یا بسوزانید!

 

بازی کردن کارت پیشِ روی خود

قیمت کارت را -اگر قیمتی داشته باشد (ص 4 را ببینید)- پرداخته و کارت را در محوطه‌ی بازی خود بگذارید. می‌توانید بلافاصله از تأثیر کارت بهره‌مند شوید (ص 5 را ببینید).

نکته: کارت‌های خود را بر اساس رنگ (نماد)‌ مرتّب کرده و کارت‌های هر دسته را طوری بر روی هم بگذارید که تأثیراتِ کارت‌ها همواره در دیدرس باشند.

یا

سوزاندن کارت

کارت را “به‌پُشت”، در محوطه‌ی کارت‌های سوخته گذاشته و به اندازه‌ی عدد فصل جاری، سکّه دریافت کنید:

فصل 1: 1 سکّه / فصل 2: 2 سکّه / فصل 3: 3 سکّه

 

در پایان نوبت‌تان، همه‌ی کارت‌های “در دسترس” را رو کنید.

 

ب) برداشتن یک کاشی قلمرو

یکی از کاشی‌های رو-شده را انتخاب کنید؛ قیمتَش را پرداخته (ص 5 را ببینید) و کاشی را در محوطه‌ی بازی خود بگذارید. بلافاصله یک قلعه بر روی قلمرو مُتناظر با کاشی، بر روی صفحه‌ی مرکزی گذاشته و از سایر تأثیراتَش نیز بهره‌مند شوید (برگه‌ی راهنما را ببینید).

سپس نوبت‌تان به پایان می‌رسد و نیازی هم نیست که کاشی جدیدی رو کنید!

 

پایان یک فصل

یک فصل، وقتی به پایان می‌رسد که آخرین کارتِ آن فصل برداشته شود.

کارت‌های فصل بعدی را -طبق دیاگرام- چیدمان کرده و آن‌قدر کاشی قلمرو رو کنید که تعداد کاشی‌های رو-شده به 3 برسد -البته در صورت امکان!

سپس بازی را مُطابق معمول ادامه دهید.

نکته: از آن‌جا که شما و حریف‌تان، نوبتی بازی می‌کنید، بازیکنی که فصلی را به پایان می‌رساند، نمی‌تواند فصل بعدی را آغاز کند مگر آن که از یک تأثیر “یک نوبت دیگر بازی کنید” استفاده کند.

 

ارباب حلقه‌ها

دوئل در / برای / بر سر میدِل‌اِرث

 

بازی دوئل ارباب حلقه ها، بر اساس سیستم بازی “عجایب هفتگانه: دوئل” طرّاحی شده‌است.

 

بازی دوئل ارباب حلقه ها کاری مُشترک از آنتوان باوزا و برونو کاتالا

 

به هیأت سائورون در آیید یا رهبری یاران حلقه را به عهده بگیرید:

سرنوشت میدِل اِرث (زمین میانی / Middle-earth) در دستان شماست!

با استفاده از مهارت و دانش استراتژیک خود، به سمت پیروزی گام بردارید!

هُشیار باشید؛ شرایط سه‌گانه‌ی پیروزی در این دوئل حماسی،

شما را در هر نوبت، وادار به اتّخاذ تصمیماتی سرنوشت‌ساز می‌کند:

 

حمایت و پشتیبانی نژادهای شش‌گانه‌ی میدِل اِرث را به دست بیاورید.

 

سرنوشت حلقه یگانه را تعیین کنید.

 

در همه‌ی قلمروهای هفت‌گانه‌ی میدِل اِرث مُستقر شوید.

نشانه‌گذاری‌شده برای کُمک به افراد مُبتلا به کوررنگی