بازی همتا اربابان وحشت | SIMILO SPOOKIES

۷۰,۰۰۰ تومان

بازی همتا اربابان وحشت

نسخه ایرانی بازی  Similo Spookies

شخصیت مخفی را پیدا کنید!

تعداد نفرات: 2 تا 8 نفره

زمان بازی: حدود 10-15 دقیقه

مناسب برای بازیکنان بالای 7 سال

محصول گروه فان تایمز

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

سیمیلو
اربابان وحشت  Similo Spookies

 

قوانین

“سیمیلو” یه بازی مُشارکتیه: همه‌ی بازیکن‌ها با کمکِ همدیگه و با استفاده از مجموعه‌ای از سرنخ‌ها، سعی می‌کنن تا یک “شخصیت مخفی” رو پیدا کنن!

آماده باشین!
یکی از بازیکن‌ها رو -به هر روشی که دوست داشتین- به عنوان “سرنخ-بِده” انتخاب کنین! بقیه‌ی بازیکن‌ها هم می‌شن “حدس-بزن‌”! “سرنخ-بِده”، “دک” (دسته‌ی کارت‌ها) رو بُر می‌زنه و به‌پُشت می‌ذاره روی میز!
بعدش، “سرنخ-بِده”…
الف) یه کارت می‌کِشه و یواشکی یه نگاهی به‌ش می‌ندازه! این، همون “شخصیت مخفی”ایه که “حدس-بزن‌ها” باید پیداش کنن!
ب) 11 تا کارت دیگه می‌کِشه و این 11 تا کارت رو با کارت “شخصیت مخفی” بُر می‌زنه!
ج) 12 تا “کارت شخصیت” رو -“به‌رو” و به شکل یه جدول 3×4- در وسط محوطه‌ی بازی می‌چینه!
د) در آخر -به عنوان “دست آغازین”اِش- 5 تا کارت از “دک” -که از این به بعد، اسمِش می‌شه “دک سرنخ”- می‌کِشه.

دورهای بازی
بازی در 5 دور برگزار می‌شه؛ در هر دور، “سرنخ-بِده” یه کارت سرنخ بازی می‌کنه و بعدش، “حدس-بزن‌ها”، یک یا چندتا کارت رو از جدول 12 تایی حذف می‌کنن! اگه “شخصیت مخفی” جزوِ کارت‌های حذف‌شده باشه، همه‌ی بازیکن‌ها، با هم و در کنار هم، مُقتدرانه می‌بازن و می‌رَن پی کارِشون! امّا اگه “حدس-بزن”ها بتونن با موفقیت، همه‌ی کارت‌های متفرّقه رو حذف کنن و فقط کارت “شخصیت مخفی” توی جدول باقی بمونه، همه با هم و در کنار هم، بازی رو می‌بَرن!

1) بازی کردن یه کارت سرنخ
“سرنخ-بِده” باید یه کارت سرنخ از دستِش بازی کنه و به “حدس-بزن‌ها” کمک کنه تا “شخصیت مخفی” رو پیدا کنن. کارت‌های سرنخ رو می‌شه به شکل عمودی و اُفقی بازی کرد (روی میز گذاشت):

سرنخ‌های عمودی: شخصیت‌های کارت‌هایی که به شکل عمودی بازی می‌شن، شباهتی (شباهت‌هایی) به “شخصیت مخفی” دارن.

سرنخ‌های اُفقی: شخصیت‌های کارت‌هایی که به شکل اُفقی بازی می‌شن، تفاوتی (تفاوت‌هایی) با “شخصیت مخفی” دارن.

“سرنخ-بِده” نمی‌تونه حرف بزنه، اَدا و اَطوار در بیاره یا به هر طریقی، به “حدس-بزن‌ها” اطلاعات بده! ایشون فقط می‌تونه کارت سرنخ رو بذاره روی میز بازی و تمام!

“سرنخ-بِده” بعد از هر کارتی که بازی می‌کنه، یه کارت می‌کِشه تا دوباره 5 تا کارت تو دستِش داشته باشه!

کارت‌های سرنخی که بازی می‌شن، در پایان دور، از روی میز، جمع نمی‌شن و در آغاز هر دور، یه کارت تازه به مجموعه‌ی سرنخ‌ها اضافه می‌شه. همه‌ی سرنخ‌ها تا آخر بازی “مُعتبر” باقی می‌مونن.

شباهت‌ها یا تفاوت‌های “شخصیت مخفی” و شخصیت‌های روی کارت‌های سرنخِ بازی‌شده، فقط و فقط بستگی به تصوّرات و دانسته‌های شخص “سرنخ-بِده” دارن: جزییات ظاهری یا رفتاریِ شخصیت‌ها، مکان‌های زندگی‌شون یا داستان‌هایی که با اون‌ها شناخته می‌شن… و بر عهده‌ی “حدس-بزن‌ها”ست که کشف کنن “سرنخ-بِده” چه منظوری داشته و چی می‌خواسته به‌شون بگه!

مثلاً: “سرنخ-بِده” می‌خواد “حدس-بزن‌ها” رو به روح برسونه؛ ایشون می‌تونه کارت بَنشی رو -عمودی- بازی کنه تا نشون بده که “شخصیت مخفی”، از دنیای ارواحه، جیغ می‌کِشه یا این که دهنِش همیشه‌ی خدا بازِه… یا می‌تونه کارت دلقک شرور رو -افقی- بازی کنه تا نشون بده که “شخصیت مخفی”، شخصیت مُدرنی نیست، شخصیت داستانی و نمایشی نیست یا این که خیلی رنگ و لعاب نداره!

2) بحث و گفتگو و حذف کردنِ یک یا چندتا کارت
حالا “حدس-بزن‌ها” باید سرنخِ ارائه‌شده رو تحلیل کنن و تصمیم بگیرن که یکی یا چندتا از کارت‌ها رو -که به نظرشون “شخصیت مخفی” نیست یا نیستن- از جدول حذف کنن و از بازی بذارن بیرون.
در دور اوّل، “حدس-بزن‌ها” باید یکی از 12 تا کارت جدول رو حذف کنن؛ یکی رو که مطمئن‌اَن نمی‌تونه “شخصیت مخفیِ” بازی باشه.

مثلاً: “سرنخ-بِده”، کارت یوری رو -عمودی- بازی می‌کنه. “حدس-بزن‌ها” یه نگاهی به کارت‌های جدول می‌ندازن و شروع به بحث می‌کنن. اون‌ها فکر می‌کنن “شخصیت مخفی” می‌تونه یه “نامیرا” باشه یا می‌تونه یه موجود اهریمنی باشه که دنبال انتقام گرفتنه… و تصمیم می‌گیرن دانشمند شیطان‌صفت (خبیث) رو حذف کنن چون هیچ شباهت و سنخیتی با یوری نداره!

اگه شخصیتی که “حدس-بزن‌ها” حذف می‌کنن، “شخصیت مخفیِ” بازی نباشه، بازیکن‌ها می‌رَن برای دور بعدی و “سرنخ-بِده” باید یه سرنخ دیگه ارائه کنه. “حدس-بزن‌ها” باید در دور دوّم، 2 تا شخصیت، در دور سوّم، 3 تا شخصیت و در دور چهارم، 4 تا شخصیت رو از جدول حذف کنن. برای دور پنجم، فقط 2 تا شخصیت توی جدول باقی می‌مونن. بعد از ارائه‌ی پنجمین سرنخ، “حدس-بزن‌ها” باید یکی از 2 تا شخصیت باقی‌مونده رو هم از بازی بندازن بیرون! اگه آخرین شخصیتِ باقی‌مونده، همون “شخصیت مخفیِ” بازی باشه، همه‌ی بازیکن‌ها، “سرنخ-بِده” و “حدس-بزن‌ها” همه با هم برنده می‌شن!

نکته: اگه “حدس-بزن‌ها” در هر لحظه از بازی، “شخصیت مخفی” رو از جدول حذف کنن، همه‌ی بازیکن‌ها، با هم و به اتّفاقِ هم، می‌بازن و می‌رَن پی کارِشون!

بازی ترکیبی (با استفاده از دک‌های مختلف “سیمیلو”)
همون‌طور که می‌دونین، نسخه‌های مختلفی از بازی “سیمیلو” در بازار هست! اگه شما بیشتر از یه نسخه “سیمیلو” در اختیار دارین، می‌تونین اون‌ها رو با هم ترکیب کنین و به یه بازی جذّاب‌تر و فُسفرسوزتر برسین!
دوتا نسخه “سیمیلو” رو انتخاب کنین و یکی‌شون رو بذارین “دک شخصیت” (A) و اون یکی رو بذارین “دک سرنخ” (B).

آماده‌سازی و چیدمان ابتدایی
“سرنخ-بِده” یه کارت از دک A (مثلاً دک “اربابان وحشت”) می‌کشه و مخفیانه یه نگاهی به‌ش می‌ندازه؛ این می‌شه “شخصیت مخفیِ” بازی. بعدش، “سرنخ-بِده” -مثل همون بازی اصلی- 11 تا کارت دیگه از دک A می‌کِشه و هر 12 تا کارت رو با هم بُر می‌زنه و به شکل یه جدول 3×4 روی میز می‌چینه؛ بعدش 5 تا کارت از دک B (مثلاً دک “حیوانات”) می‌کِشه و “دستِ” آغازین خودش رو تشکیل می‌ده.

 

دورهای بازی
همون قوانین بازی اصلی در این‌جا هم ساری و جاری هستن… مُنتها “سرنخ-بِده” فقط اجازه داره از دک B به عنوان کارت‌های سرنخ استفاده کنه.
(((گوریل /// یِتی /// مرغ مگس‌خوار)))

مثلاً: “سرنخ-بِده” می‌خواد “حدس-بزن‌ها” رو به یِتی برسونه؛ ایشون می‌تونه کارت گوریل رو -عمودی- بازی کنه تا نشون بده که “شخصیت مخفی”، هیکل بزرگی داره، در دنیای وحش (طبیعت) زندگی می‌کنه و پشمالو هم هست!… یا می‌تونه کارت مرغ مگس‌خوار رو -افقی- بازی کنه تا نشون بده که “شخصیت مخفی”، ریزه میزه نیست، پرواز نمی‌کنه و خیلی رنگ‌ و وارنگ هم نیست!
حالا خودتون رو به چالش بکشین و ببینین می‌تونین تشابهات بین شیر و خون‌آشام رو پیدا کنین یا نه…؟!