بازی دستکش جاودانگی | Infinity Gauntlet: A Love Letter Game

۲۹۸,۰۰۰ تومان ۲۶۸,۲۰۰ تومان

بازی دستکش جاودانگی

برگردانی از بازی خارجی Infinity Gauntlet: A Love Letter Game

یک بازی کارتی در دنیای لاو لتر

یکی در برابر همه

رقابت تانوس و ابرقهرمانان

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

بازی دستکش جاودانگی | Infinity Gauntlet: A Love Letter Game

 

 

نگاهی به بازی دستکش جاودانگی

در بازی “دستکش جاودانگی”، یک بازیکن، نقش تایتان دیوانه، “تانوس” را به عهده گرفته و می‌کوشد با تصاحبِ 6 “سنگ جاودانگی”، به قدرت بی‌پایان دست پیدا کند. در سمت مقابل، 1 تا 5 بازیکن دیگر، با تشکیل گروهی از اَبرقهرمانان، با “تانوس” می‌جنگند، نقشه‌هایش را خنثی می‌کنند و جهان را از نابودی نجات می‌دهند!

 

اجزاء بازی دستکش جاودانگی

16 کارت اَبرقهرمان / 13 کارت تانوس

1 کارت زندگی (پُشت‌اَش: راهنمای آماده‌سازی) / 6 کارت راهنما (دو-رو)

9 توکن قدرت / 2 نشانگر زندگی

 

آماده‌سازی بازی دستکش جاودانگی

1) یکی از بازیکنان را برای نقش (به عنوان) “تانوس” انتخاب کنید. بقیه‌ی بازیکنان، به هیأت اَبرقهرمانان درمی‌آیند.

2) به هر بازیکن، یک کارت راهنما داده و کارت‌های راهنمای اضافه را به جعبه‌ی بازی (کیسه‌ی پارچه‌ای) برگردانید.

3) کارت‌های اَبرقهرمان را “به‌پُشت” بُر زده و “دک اَبرقهرمانان” را در دسترسِ اَبرقهرمانانِ بازی بگذارید؛ هر اَبرقهرمان، یک کارت می‌کشد -که می‌شود “دست” آغازین‌اَش.

4) کارت‌های “تانوس” را “به‌پُشت” بُر زده و “دک تانوس” را در دسترسِ تانوسِ بازی بگذارید؛ تانوس، 2 کارت می‌کشد -که می‌شوند “دست” آغازین‌اَش.

5) توکن‌های قدرت را به شکل یک ستون، در وسط محوطه‌ی و در دسترس همه‌ی بازیکنان بازی بگذارید.

6) کارت زندگی را در وسط محوطه‌ی بازی و در دیدرسِ همه‌ی بازیکنان بگذارید. نشانگر زرد را در بالاترین خانه‌ی کارت (در سمتِ اَبرقهرمانان) گذاشته و نشانگر بنفش را -با توجه به تعداد همه‌ی بازیکنان- در خانه‌ی مُتناسب (در سمتِ تانوس) بگذارید.

 

روش بازی “بازی دستکش جاودانگی”

بازیکنان، با بازی کردنِ کارت‌هایی که نماد اَبرقهرمانان، ضدّقهرمانان و سنگ‌های جاودانگی هستند، بر سر تعیین سرنوشت جهان مُبارزه می‌کنند! دو تیم در بازی داریم: تیم تک‌نفره‌ی “تانوس” و تیم “اَبرقهرمانان” -که همه‌ی بازیکنان بجُز تانوس، عضوِ آن هستند. بازی در دو حالت به پایان می‌رسد: (1) نشانگرِ یکی از تیم‌ها، به خانه‌ی قرمزِ کارت زندگی برسد. (2) تانوس هر 6 سنگ جاودانگی را تصاحب کند.

 

نوبت‌های بازی

تانوس، اوّلین نوبت را بازی می‌کند و سپس بازی، در جهت‌ ساعت‌گرد ادامه پیدا می‌کند.

در نوبت‌تان، یک کارت از دک‌تان بکشید؛ تانوس همیشه از دک تانوس کارت می‌کشد و اَبرقهرمانان همیشه از دک اَبرقهرمانان. پس از کارت کشیدن، یکی از کارت‌های دست‌تان را انتخاب کرده و بازی کنید -یعنی تأثیر کارت را اِعمال کنید.

کارت بازی‌شده، “به‌رو” پیشِ روی شما می‌مانَد و کارتی (کارت‌هایی) که بازی نکرده‌اید، در دست‌تان. (تانوس، 2 کارت در دست‌اَش نگه می‌دارد و هر اَبرقهرمان، 1 کارت).

 

 

شکست کارت‌ها و از دست رفتن زندگی

برخی تأثیرات، باعث شکست یک کارت می‌شوند. وقتی یکی از کارت‌های‌تان شکست می‌خورَد، تیم‌تان یکی از جان‌هایش را از دست می‌دهد؛ نشانگر زندگی تیم‌تان را -بر روی کارت زندگی- 1 خانه پایین بیاورید. سپس کارت شکست‌خورده‌تان را “به‌رو” پیشِ روی خود گذاشته و 1 کارت دیگر از دک‌تان بکشید.

نکته: به هیچ وجه، هیچ بازیکنی از دور بازی بیرون نمی‌رود!

 

کارت کشیدن دوباره تانوس و بُر زدن دک

برخی از کارت‌های دک تانوس، به شما دستور می‌دهند که آن‌ها را -در صورت شکست خوردن- به دک برگردانده و دک را بُر بزنید. شما باید قبل از بُر زدنِ دوباره، کارت بکشید؛ به این ترتیب، شما هرگز یک کارت شکست‌خورده را دوباره نمی‌کشید!

 

مُبارزه

تأثیرات برخی از کارت‌ها به شما امکان می‌دهند تا با رقیب مُبارزه کرده و یکی از کارت‌هایش را شکست دهید.

برای مُبارزه با یک رقیب، شما و ایشان، دور از چشم دیگران، کارت‌های دست‌تان را با یکدیگر مقایسه می‌کنید تا ببینید کدام کارت کوچک‌تر است.

* بازیکنِ اَبرقهرمان همیشه از کارت دست‌اَش برای مُبارزه استفاده می‌کند.

* اگر بازیکنِ تانوس مُبارزه را آغاز کند، خودش هم یکی از کارت‌های دست‌اَش را برای مُبارزه انتخاب می‌کند.

* اگر یکی از اَبرقهرمانان مُبارزه را آغاز کند، خودش هم یکی از کارت‌های دست تانوس را -به شکل تصادفی- برای مُبارزه انتخاب می‌کند.

کارتی که عدد کوچک‌تری داشته باشد، شکست می‌خورد (بازیکن، 1 واحد زندگی از دست می‌دهد، کارت‌اَش را می‌سوزاند و دوباره کارت می‌کشد).

بازیکنی که مُبارزه را می‌بَرد، کارتی را که در مُبارزه به کار بُرده، برای خود نگه می‌دارد. اگر مُبارزه به تساوی بکشد، هیچ‌کدام از کارت‌ها شکست نمی‌خورند؛ هر دو بازیکن، کارت‌هایی را که در مُبارزه به کار بُرده‌اند -بدون نشان دادن به دیگران- برای خود نگه می‌دارند و بازی نیز -مُطابق معمول- ادامه پیدا می‌کند.

 

کارت انتخاب کردنِ تصادفی

برای انتخاب تصادفیِ یک کارت، بازیکن تانوس، دست‌اَش را بُر می‌زند و بازیکنِ اَبرقهرمان، یکی از کارت‌های او را انتخاب می‌کند. پس از اِعمالِ تأثیر کارت، تانوس می‌تواند دست‌اَش را به هر شکلی که دوست دارد، مرتّب کند!

 

توکن‌های قدرت

تأثیرات برخی از کارت‌ها، 1 توکن قدرت (یا بیشتر) به بازیکنان می‌دهند که قابلیتِ ایشان را برای مُبارزه افزایش می‌دهد. توکن‌های قدرت را پیشِ روی خود و در دیدرسِ همه بگذارید.

وقتی که درگیرِ یک مُبارزه هستید، اگر توکن قدرتی داشته باشید، باید خرج‌اَش کنید! با خرج کردنِ توکن قدرت، 2+ واحد به قدرت شما در مُبارزه‌ی جاری اضافه می‌شود. مثلاً اگر کارت شما 5 باشد و شما یک توکن قدرت هم خرج کنید، قدرت شما در مُبارزه‌ی جاری، به 7 می‌رسد. توکن‌های استفاده‌شده را به ستون توکن‌ها برگردانید.

شما در هر مبارزه فقط می‌توانید 1 توکن خرج کنید. اگر بیشتر از 1 توکن قدرت در اختیار دارید، باید بقیه را برای مُبارزات آینده نگه دارید!

احتمالَش بسیار اندک است ولی اگر توکن کم آوردید، می‌توانید از هر آیتم کوچک و مُشابه دیگری به عنوان جایگزین استفاده کنید.

 

خالی شدنِ دک

به محضِ خالی شدن دک اَبرقهرمانان، همه‌ی کارت‌های “رو-شده”ی پیشِ روی همه‌ی بازیکنان اَبرقهرمان را “به‌پُشت” بُر زده و یک دک اَبرقهرمانان جدید تشکیل دهید.

احتمالَش بسیار کم است ولی اگر دک تانوس خالی شود، بازیکن تانوس باید در هنگام لزوم، از کارت کشیدن صرف‌نظر کرده و بازی را با یک کارت کمتر در دست‌اَش ادامه بدهد!

 

آگاهی و ارتباط

در طول بازی، بازیکنان اطلاعات مختلف و متفاوتی به دست می‌آورند؛ آن‌ها حق ندارند اطلاعاتی در مورد کارت‌هایی که دیده‌اند به دیگران داده یا به انتخاب‌های دیگران جهت بدهند! اطلاعاتی مثل تعداد سنگ‌های جاودانگیِ بازی‌شده یا کارت‌های باقی‌مانده در دک‌ها، اطلاعاتی همگانی و قابل بحث و گفتگو هستند!

مهم است که همه بدانند کدام کارت‌ها بازی شده‌اند و کدام کارت‌ها هنوز در دک‌ها هستند بنابراین کارت‌های پیشِ روی بازیکنان باید همیشه “به‌رو” باشند. وقتی که دک اَبرقهرمانان خالی شد، به تانوس اجازه بدهید قبل از بُر خوردنِ دوباره‌ی کارت‌های پیشِ روی اَبرقهرمانان، نگاهی دقیق‌تر به آن‌ها بیندازد!

 

پایان بازی دستکش جاودانگی

بازی در 3 حالت به پایان می‌رسد:

 

پیروزی اَبرقهرمانان

زندگی: وقتی که همه‌ی جان‌های تانوس از دست برود (نشانگر زندگی‌اَش وارد خانه‌ی قرمز بشود)، اَبرقهرمانان به پیروزی می‌رسند.

 

پیروزی تانوس

زندگی: وقتی که همه‌ی جان‌های تیم اَبرقهرمانان از دست برود، تانوس به پیروزی می‌رسد.

 

بشکن: در نوبت تانوس، اگر هر 6 سنگ جاودانگی “به‌رو” پیشِ روی ایشان و / یا در دست‌شان باشد، ایشان می‌توانند دست‌شان را رو کرده، بشکنی زده و درجا برنده‌ی بازی شوند!

مثلاً در نوبت تانوس، ایشان اگر 4 سنگ جاودانگی پیشِ روی‌شان و 2 سنگ جاودانگی نیز در دست‌شان داشته باشند، می‌توانند دست‌شان را رو کرده و بازی را ببرند!

 

بازی 2 نفره “بازی دستکش جاودانگی”

در بازی 2 نفره، آماده‌سازی را مُطابق معمول انجام دهید. پس از هر نوبت بازی تانوس، بازیکن اَبرقهرمان، به‌جای یک نوبت، دو نوبت پُشت‌سرِهم بازی می‌کند.

علاوه بر این، تأثیرات برخی از کارت‌ها نیز اندکی تغییر می‌کنند؛ برای جزییات بیشتر، صفحه 12 (کارت اَبرقهرمان 2) و صفحه 15 (کارت سنگ فضا) را ببینید.