ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Witchstone

۳,۳۶۰,۰۰۰ تومان

در انبار موجود نمی باشد

نقد و بررسی

  • 2–4 Players
  • 60–90 Min
    Playing Time
  • Age: 12+
  • Weight: 2.72 / 5

شما به عنوان نمایندگان ثابت انجمن خود، دور یک سنگ مقدس باستانی جمع می شوید که اهمیت و قدرت جادویی آن را فقط متخصصان می دانند. هر بازیکن یکی از چهار برج اطراف Witchstone را اشغال می کند و از آنجا شروع می کند. با کمک دیگ خود طلسم های جادویی خود را ایجاد کنید و شبکه ای از انرژی جادویی را در اطراف سنگ قرار دهید. جادوگران خود را بفرستید، کریستال های جادویی را از دیگ بیرون بیاورید، از پنتاگرام و عصای جادویی استفاده کنید، و برای اطمینان از پیروزی، مراقب طومارهای نبوت باشید.

همه گزینه ها همیشه در دسترس شما نیستند. تنها در صورتی که هوشمندانه از فرصت های خود نهایت استفاده را ببرید، شانس این را خواهید داشت که بیشترین امتیاز پیروزی را در طول یازده راند جمع آوری کنید و در نتیجه برنده Witchstone شوید.

هر بازیکن در بازی یک دیگ شخصی دارد که دارای هفت کریستال و شش نماد جادویی از پیش چاپ شده است و آنها یک صفحه بازی بزرگتر را به اشتراک می گذارند که دارای یک توپ کریستالی است که کل چشم انداز را نشان می دهد. هر بازیکن مجموعه ای از پانزده کاشی دومینو دارد که هر نیمه از دومینو یک شش ضلعی است. هر دومینو دو نماد جادویی متفاوت از شش آیکون مورد استفاده در بازی را به تصویر می‌کشد.

در یک پیچ، یکی از پنج دومینوی رو به بالا را در ذخیره خود روی دیگ خود قرار می دهید، سپس اقدام مربوط به هر نمادی که روی آن دومینو نشان داده شده است را انجام می دهید. اگر نماد در مجاورت سایر دومینوها باشد که همان نماد را نشان می‌دهند (یا نماد از پیش چاپ شده مشابه)، می‌توانید آن عمل را به تعداد نمادهای آن خوشه انجام دهید. قبل از انجام اقدام دوم باید اقدام نوع اول را به طور کامل انجام دهید. با این اقدامات می توانید:

از انرژی برای اتصال برج شروع خود به مکان های دیگر در صفحه بازی استفاده کنید و بسته به طول اتصال 1، 3 یا 6 امتیاز کسب کنید.
جادوگران را در کنار برج شروع خود در صفحه بازی قرار دهید یا آنها را در شبکه انرژی خود به مکان های دیگر منتقل کنید. با انجام این کار، امتیاز و احتمالاً اقدامات اضافی برای استفاده از همان نوبت به دست می آورید.
توکن خود را در اطراف یک پنتاگرام حرکت دهید تا امتیاز جمع آوری کنید و کاشی های هگزا را به دست آورید. می توانید از این کاشی ها فوراً برای کارهای خود استفاده کنید یا آنها را در دیگ خود قرار دهید تا قرار دادن کاشی های آینده ارزشمندتر شود.
کریستال ها را در دیگ خود حرکت دهید، چه برای اینکه فضایی برای قرار دادن کاشی در آینده ایجاد کنید یا با بیرون انداختن کامل کریستال، اقدامات اضافی را به دست آورید.
برای به دست آوردن امتیاز و انجام اقدامات اضافی با عصای جادویی پیشروی کنید، در صورتی که در حال حاضر پیشرفته ترین بازیکن روی چوبه باشید، اقدامات دو برابر می شوند.
کارت‌های اسکرول را درخواست کنید که اقدامات آینده را تقویت می‌کنند یا در پایان بازی، بسته به اینکه پیش‌گویی تصویر شده را به خوبی انجام داده‌اید، امتیاز جایزه کسب کنید.
پس از اینکه هر بازیکن یازده نوبت را انجام داد – که بسته به میزان استفاده شما از دیگ می تواند برابر با 40 تا 60 عمل باشد – بازی به پایان می رسد و بازیکنان امتیازات خود را از پیشگویی ها و سایر نشانگرهای امتیاز جمع آوری شده محاسبه می کنند تا ببینند چه کسی بالاترین امتیاز را دارد.

As established representatives of your guild, you gather around an ancient sacred stone, the significance and magical powers of which are known to adepts only. Each player occupies one of the four towers around the Witchstone and starts from there. Create your magic spells with the help of your cauldron, and put a network of magic energy around the stone. Send out your witches, scoop the magic crystals out of the cauldron, make use of the pentagram and the magic wand, and keep an eye on the prophecy scrolls in order to ensure victory.

Not all options are always available to you. Only if you cleverly make the most of your opportunities will you have the chance of accumulating the most victory points over the eleven rounds and thereby win Witchstone.

Each player in the game has a personal cauldron that bears seven crystals and six pre-printed magic icons, and they share a larger game board that features a crystal ball that shows the entire landscape. Each player has a set of fifteen domino tiles, with each half of the domino being a hexagon; each domino depicts two different magic icons from the six used in the game.

On a turn, you place one of the five face-up dominos in your reserve onto your cauldron, then you take the action associated with each icon depicted on that domino; if the icon is adjacent to other dominos showing the same icon (or the matching pre-printed icon), then you can take that action as many times as the number of icons in that cluster. You must complete the first type of action completely before taking the second action. With these actions, you can:

  • Use energy to connect your starting tower to other locations on the game board, scoring 1, 3 or 6 points depending on the length of the connection.
  • Place witches next to your starting tower on the game board or move them across your energy network to other locations. As you do this, you gain points and possibly additional actions to use the same turn.
  • Move your token around a pentagram to collect points and to acquire bonus hex tiles; you can use these tiles immediately for actions or place them in your cauldron to make future tile placement more valuable.
  • Move the crystals in your cauldron, whether to make room for future tile placement or to gain bonus actions by ejecting the crystal completely.
  • Advance on a magic wand to gain points and take additional actions, with the actions being doubled should you currently be the most advanced player on the wand.
  • Claim scroll cards that boost future actions or earn you bonus points at game’s end depending on how well you’ve completed the prophecy depicted.

After each player has completed eleven turns — which could equal 40-60 actions depending on how well you’ve used your cauldron — the game ends and players tally their points from prophecies and other collected scoring markers to see who has the highest score.

AWARDS & HONORS
  • Designers
    Martino Chiacchiera
    Reiner Knizia

 

  • Category
    Fantasy
  • Mechanisms
    End Game Bonuses
    Grid Coverage
    Hexagon Grid
    Network and Route Building
    Open Drafting
    Point to Point Movement
    Tile Placement
  • Family
    Theme: Witches