توضیحات
برخی آنها را به عنوان قهرمانانی می بینند که امید را به سرزمین های وحشی می آورند. دیگران آنها را تهدیدی می دانند، گروهی از جنایتکاران که باید به هر قیمتی جلوی آنها گرفته شود!
یک مهمانی ماجراجوی جسورانه که هرگز از خطر دوری نمیکند، به مبارزه پیوسته است. این گروه از سرگردانان سرسخت در Wildlands: The Adventuring Party میتوانند جایگزین یکی از گروههای موجود شوند، با توانایی درمانی منحصربهفردشان که آنها را در مبارزه نگه میدارد حتی زمانی که امید از دست رفته است، یا میتوانند با استفاده از قوانین “Encounter” برای دزدی به میدان نبرد بروند. خرده های کریستال و هر کسی که سر راه آنها قرار می گیرد حمله کنید.
در جزئیات بیشتر، هنگام استفاده از مهمانی ماجراجو به عنوان یک جناح، بازیکنی که آنها را کنترل می کند، کارت های نقشه را به شخصیت های فردی آنها اختصاص نمی دهد. در عوض، پنج کارت را برای پاس دادن به بازیکن سمت راست خود انتخاب می کنند و پنج کارت دیگر را رو به پایین نگه می دارند. وقتی یک شخصیت را نشان می دهد، بازیکن می تواند هر مکانی را که برای آن کارت نقشه دارد انتخاب کند و آن کارت را دور بیندازد. آنها همچنین یک اکشن جدید را به بازی می آورند: شفا. این اکشن که به طور انحصاری برای Thom the Cleric در دسترس است، به بازیکن اجازه میدهد تا یک نشانه آسیب را از یک شخصیت در همان فضای مجاور حذف کند.
هنگامی که به عنوان یک رویارویی استفاده می شود، مهمانی ماجراجو در ابتدای بازی روی تخته راه اندازی می شود، سپس در پایان نوبت هر بازیکن، کارت بالایی عرشه مهمانی ماجراجویانه نشان داده می شود، با شخصیتی که آثار هنری او نمایش داده می شود. عمل. اینکه کدام اقدام انجام شود بستگی به شخصیت و وضعیت هیئت مدیره نسبی دارد. با پیشرفت بازی، گروه دردسرساز راه خود را دور میزند و به شخصیتهای شما حمله میکند، غارت شما را میدزدد و به طور کلی هرج و مرج ایجاد میکند.