War of the Ring (Second Edition) + 3 Expansions

۲۳,۷۵۰,۰۰۰ تومان

  • 2–4 Players
  • 150–180 Min
    Playing Time
  • Age: 13+
  • Weight: 4.20 / 5

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

War of the Ring 2nd Edition یک بازی جنگی-فانتزی با تم ارباب حلقه هاست که در آن یک بازیکن مردم آزاد سرزمین میانه و دیگری ارتش سایه های لرد سارون را کنترل می کند.در روند بازی تاس های به خصوصی وجود دارند که هرکس در نوبتش آنها را انداخته و با توجه به نمادی که وجه به روی تاس نشان می دهد امکان انجام کار هایی از قبیل حرکت دادن نیرو ها یا شخصیت ها،به خدمت گرفتن نیرو و غیره را بدست می آورد.بازی دارای شرایط برد نظامی برای هر دو طرف در ازای تصرف تعداد مشخصی دژ و شهر است اما مردم آزاد از یک شرط دیگر نیز می توانند پیروز شوند و آن رساندن حلقه به محل به وجود آمدنش و نابود کردن آن است.

زمان : ۱۵۰-۱۸۰ دقیقه

تعداد بازیکنان : ۲ نفر یا ۴ نفر(تیمی)

پیچیدگی : ۴.۰۴/۵ (سخت)

مکانیک ها:

‏area movement

‏area control/influence

‏campain/battle card driven

‏dice rolling

‏hand management

 

در جنگ حلقه، یک بازیکن کنترل مردم آزاد (FP) را به دست می گیرد، بازیکن دیگر ارتش سایه ها (SA) را کنترل می کند. در ابتدا، ملت های آزادگان تمایلی به گرفتن سلاح علیه سائورون ندارند، بنابراین باید قبل از شروع به مبارزه صحیح، توسط سائورون مورد حمله قرار گیرند یا توسط گندالف یا سایر همراهان متقاعد شوند: این با مسیر سیاسی نشان داده می شود، که نشان می دهد آیا یک ملت است یا خیر. آماده برای جنگ در جنگ حلقه یا نه.

اگر سائورون تعداد معینی از شهرها و سنگرهای افراد آزاد را فتح کند یا برعکس، بازی را می توان با پیروزی نظامی برد. اما امید واقعی مردمان آزاد در جستجوی حامل حلقه نهفته است: در حالی که ارتش ها در سراسر زمین میانه درگیر می شوند، یاران حلقه سعی می کنند مخفیانه به کوه عذاب برسند تا حلقه یگانه را نابود کنند. سائورون از قصد واقعی دشمنان خود آگاه نیست، اما در سراسر زمین میانه به دنبال حلقه گرانبها است، به طوری که یاران با خطرات متعددی روبرو می شوند، که توسط قوانین The Hunt for the Ring نشان داده می شود. اما Companions می توانند مردم آزاد را به مبارزه با سائورون تشویق کنند، بنابراین بازیکن آزاد باید بین نیاز به محافظت از Ringbearer در برابر آسیب، در برابر تلاش برای ایجاد دفاع مناسب در برابر ارتش های سایه تعادل ایجاد کند تا آنها این کار را نکنند. قبل از اینکه Ringbearer جستجوی خود را به پایان برساند، سرزمین میانه را زیر پا بگذارید.

هر نوبت بازی حول چرخش تاس اکشن می چرخد: هر دای مربوط به عملی است که بازیکن می تواند در طول چرخش انجام دهد. بسته به چهره ای که روی هر قالب قرار می گیرد، اقدامات مختلفی امکان پذیر است (جابجایی ارتش، شخصیت ها، استخدام نیرو، پیشبرد یک مسیر سیاسی).

تاس اکشن همچنین می تواند برای کشیدن یا بازی کارت های رویداد استفاده شود. کارت‌های رویداد برای نمایش رویدادهای خاصی از داستان (یا رویدادهایی که احتمالاً ممکن است رخ داده باشند) بازی می‌شوند که نمی‌توانند از طریق بازی معمولی به تصویر کشیده شوند. هر کارت رویداد همچنین می‌تواند یک چرخش غیرمنتظره در بازی ایجاد کند، که امکان اعمال خاص یا تغییر مسیر یک نبرد را فراهم کند.

In War of the Ring, one player takes control of the Free Peoples (FP), the other player controls Shadow Armies (SA). Initially, the Free People Nations are reluctant to take arms against Sauron, so they must be attacked by Sauron or persuaded by Gandalf or other Companions, before they start to fight properly: this is represented by the Political Track, which shows if a Nation is ready to fight in the War of the Ring or not.

The game can be won by a military victory, if Sauron conquers a certain number of Free People cities and strongholds or vice versa. But the true hope of the Free Peoples lies with the quest of the Ringbearer: while the armies clash across Middle Earth, the Fellowship of the Ring is trying to get secretly to Mount Doom to destroy the One Ring. Sauron is not aware of the real intention of his enemies but is looking across Middle Earth for the precious Ring, so that the Fellowship is going to face numerous dangers, represented by the rules of The Hunt for the Ring. But the Companions can spur the Free Peoples to the fight against Sauron, so the Free People player must balance the need to protect the Ringbearer from harm, against the attempt to raise a proper defense against the armies of the Shadow, so that they do not overrun Middle Earth before the Ringbearer completes his quest.

Each game turn revolves around the roll of Action Dice: each die corresponds to an action that a player can do during a turn. Depending on the face rolled on each die, different actions are possible (moving armies, characters, recruiting troops, advancing a Political Track).

Action Dice can also be used to draw or play Event Cards. Event Cards are played to represent specific events from the story (or events that could possibly have happened) that cannot be portrayed through normal game-play. Each Event Card can also create an unexpected turn in the game, allowing special actions or altering the course of a battle.

War of the Ring: The Fate of Erebor

War of the Ring: Warriors of Middle-earth

War of the Ring: Lords of Middle-earth