War of the Ring (Second Edition) + 4 Expansions

۳۴,۵۸۰,۰۰۰ تومان

رنک کلی

8

رنک جنگی

1

رنک تماتیک

4

امتیاز کاربران

8.5

درجه سختی

4.22

مدت زمان بازی

150 الی 180 دقیقه

گروه سنی

+13

پابلیشر

طراح

,

,

دسته بندی ها

,

,

,

,

مکانیزم ها

,

,

,

,

,

,

,

,

,

,

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

⚔️ جنگ حلقه – War of the Ring

یک بازی رقابتی دو نفره در دنیای حماسی تالکین


در War of the Ring،

  • یک بازیکن رهبری آزادمردمان (Free Peoples) را بر عهده دارد،

  • و بازیکن دیگر ارتش‌های سایه (Shadow Armies) را فرماندهی می‌کند.


🏛️ مسیر سیاسی (Political Track)

در آغاز، ملت‌های آزاد هنوز برای جنگ علیه سائورون مرددند.

  • آن‌ها باید یا توسط سائورون مورد حمله قرار گیرند،

  • یا توسط گاندالف و یاران حلقه قانع شوند،
    سپس در جنگ وارد عمل شوند.


🏆 پیروزی نظامی یا مأموریت حلقه

  • پیروزی نظامی: اگر سائورون بتواند تعداد مشخصی شهر و قلعهٔ آزادگان را فتح کند، یا بالعکس.

  • پیروزی واقعی آزادگان کسب می‌شود اگر یاران حلقه با موفقیت از کوه نابودی (Mount Doom) عبور کرده و حلقهٔ یکتا را نابود کنند.


🌋 تعقیب حلقه (Hunt for the Ring)

سائورون از قصد حقیقی دشمنان آگاه نیست و در سراسر سرزمین میانه در جستجوی حلقه است.
یاران حلقه باید در خفا و زیر فشار ارتش‌های سایه پیش بروند،
و با مخاطرات متعددی که به کمک قوانین Hunt for the Ring تصویر شده، مبارزه کنند.


🎲 تاس‌های عملیاتی (Action Dice)

در هر دور، بازیکنان تاس‌هایی می‌ریزند که هر وجه آن یک اقدام را مشخص می‌کند:

  • حرکت ارتش یا شخصیت‌ها

  • فرخوانی نیرو

  • پیشروی در مسیر سیاسی

  • یا قرعه‌کشی/اجرای کارت‌های رویداد


📜 کارت‌های رویداد (Event Cards)

کارت‌های رویداد نمایانگر حوادثی از داستان—
یا احتمالاتی که در جریان عادی بازی قابل اجرا نیستند—هستند.
هر کارت می‌تواند چرخشی ناگهانی ایجاد کند:

  • برقراری اقدامات ویژه

  • یا تغییر مسیر یک نبرد


🤝 توازن آزادگان

بازی آزادی‌خواهان نیازمند حفظ تعادل میان:

  • حفاظت از حامل حلقه

  • و آماده‌سازی دفاع نظامی در برابر هجوم نیروهای سایه
    است، تا حلقه قبل از تسلط کامل سایه بر سرزمین میانه نابود شود.

In War of the Ring, one player takes control of the Free Peoples (FP), the other player controls Shadow Armies (SA). Initially, the Free People Nations are reluctant to take arms against Sauron, so they must be attacked by Sauron or persuaded by Gandalf or other Companions, before they start to fight properly: this is represented by the Political Track, which shows if a Nation is ready to fight in the War of the Ring or not.

The game can be won by a military victory, if Sauron conquers a certain number of Free People cities and strongholds or vice versa. But the true hope of the Free Peoples lies with the quest of the Ringbearer: while the armies clash across Middle Earth, the Fellowship of the Ring is trying to get secretly to Mount Doom to destroy the One Ring. Sauron is not aware of the real intention of his enemies but is looking across Middle Earth for the precious Ring, so that the Fellowship is going to face numerous dangers, represented by the rules of The Hunt for the Ring. But the Companions can spur the Free Peoples to the fight against Sauron, so the Free People player must balance the need to protect the Ringbearer from harm, against the attempt to raise a proper defense against the armies of the Shadow, so that they do not overrun Middle Earth before the Ringbearer completes his quest.

Each game turn revolves around the roll of Action Dice: each die corresponds to an action that a player can do during a turn. Depending on the face rolled on each die, different actions are possible (moving armies, characters, recruiting troops, advancing a Political Track).

Action Dice can also be used to draw or play Event Cards. Event Cards are played to represent specific events from the story (or events that could possibly have happened) that cannot be portrayed through normal game-play. Each Event Card can also create an unexpected turn in the game, allowing special actions or altering the course of a battle.

War of the Ring: The Fate of Erebor

War of the Ring: Warriors of Middle-earth

War of the Ring: Kings of Middle-earth

War of the Ring: Lords of Middle-earth