توضیحات
برای قرن ها، نوارچ ها، نوادگان خاندان سلطنتی Novarchon، با مشت آهنین بر امپراتوری کهکشانی فئودالیستی نوع بشر، Domineum، حکومت کرده اند. در طول این مدت، آنها نوآوری های فن آوری خیره کننده و پیشرفت های علمی را به حوزه خود آوردند. این پیشرفت شتابان به Domineum کمک کرد تا حتی به دورترین بخشهای کهکشان شناخته شده برسد – و در نهایت در آن ساکن شود – جایی که خانههای جدید برای اداره بخشهای بیرونی امپراتوری ظهور کردند. با افزایش قدرت خاندان نوارچون، فرقه مذهبی که آنها را احاطه کرده بود، رشد کرد و پیشگویی های تلخی را در مورد یک موجود کیهانی باستانی از بعد دیگر اعلام کرد: پوچی.
بسیاری فکر می کردند که این فقط یک افسانه است، اما در حقیقت، این نفوذ تاریک Voidborn بود که به نوارچ ها دانش محض برای دستیابی به گسترش سریع امپراتوری را داد. در حالی که فرقه Novarchs زندگی ابدی را از طریق موجودات ماورایی متصور بود، تنها قصد Voidborn رفع گرسنگی ابدی خود بود. و به این ترتیب، زمانی که Domineum به وسعتی متناسب با ولع Voidborn دست یافت، شکاف های بین بعدی در قلب Domineum برای آزاد کردن فساد کیهانی باز شد. همانطور که خانه نوارچون و پیروانش از Voidborn استقبال کردند و به دنبال نجات دروغین آنها بودند، موجودیت آلوده شد و گسترش یافت و کنترل جهان های درونی را به دست گرفت. اکنون زمان آن رسیده است که خانه های بزرگ باقیمانده فساد کهکشانی را پاکسازی کنند، از تجلی کامل Voidborn در بعد ما جلوگیری کنند، و در نهایت به عنوان حاکمان جدید Domineum بر هرج و مرج غلبه کنند.
Voidfall یک بازی فضایی 4X است که این سبک را به میزهای علاقه مندان به یورو می آورد. این ترکیب تنش، تعامل بازیکن، و سفارشیسازی عمیق امپراتوری ژانر 4X با مدیریت منابع، تصمیمات سخت و گیمپلی حداقل شانس یک یورو اقتصادی است. با عقب راندن Voidborn در حالت انفرادی/کوپ، یا با غلبه بر نفوذ رقبای خود در بازگرداندن Domineum در حالت رقابتی – هر دو با استفاده از یک مجموعه قوانین و سیستم بازی، برنده شوید. تغییرپذیری نه تنها توسط چندین خانه قابل بازی با نقاط قوت و ضعف خاص خود تضمین می شود، بلکه با تنظیم نقشه های مختلف برای همه حالت های بازی نیز تضمین می شود.
به عنوان رهبر یک خانه بزرگ سرکش، شما در سه چرخه بازی می کنید، که هر کدام دارای یک رویداد کهکشانی تغییردهنده بازی، شرایط امتیازدهی جدید، و تعداد مشخصی از کارت های تمرکز قابل بازی هستند. تصمیمگیریها و توالیهای کارت تمرکز، محور اصلی گیمپلی است. با انتخاب دو مورد از سه اقدام تأثیرگذار آنها در حین بازی، فناوری ها را توسعه و بهبود می دهید. در سه مسیر تمدن خاص خانه خود پیش بروید. زیرساخت، جمعیت و تولید بخش های خود را مدیریت کنید. و بخش های جدیدی را با حداکثر پنج نوع مختلف ناوگان فضایی تسخیر کنید. نبردهای فضایی یا در برابر نیروهای آلوده Voidborn (که به عنوان حریفان خنثی حتی در حالت رقابتی حضور دارند) یا علیه سایر بازیکنان انجام می شود. به جای تکیه بر شانس یک دای رول، مبارزات در Voidfall کاملاً قطعی هستند و به آماده سازی دقیق و پیشی گرفتن از حریفان پاداش می دهند.
For centuries, the Novarchs, descendants of the royal House of Novarchon, have ruled with an iron fist over the feudalistic galactic empire of humankind, the Domineum. During this time, they brought stunning technological innovation and scientific advancements to their domain. This accelerated progression helped the Domineum reach — and eventually inhabit — even the farthest segments of the known galaxy, where new Houses emerged to govern the outer sectors of the empire. As the House of Novarchon grew in power, so grew the religious cult that surrounded them, proclaiming grim prophecies about an ancient cosmic being from another dimension: the Voidborn.
Many thought it to be only a myth, but in truth, it was the Voidborn’s dark influence that granted the Novarchs the sheer knowledge to achieve rapid expansion for the empire. While the cult of the Novarchs envisaged eternal life through the otherworldly entity, the Voidborn’s only intention was satiating its eternal hunger. And so, when the Domineum had achieved a vastness fitting the Voidborn’s craving, interdimensional rifts opened at the heart of the Domineum to unleash cosmic corruption. As the House of Novarchon and its followers welcomed the Voidborn and sought their false salvation, the entity infected and spread and seized control over the inner worlds. Now, it is time for the remaining Great Houses to purge the galactic corruption, prevent the Voidborn from fully manifesting in our dimension, and to ultimately overcome the chaos as the new rulers of the Domineum.
Voidfall is a space 4X game that brings the genre to Euro enthusiasts’ tables. It combines the tension, player interaction, and deep empire customization of the 4X genre with the resource management, tight decisions, and minimum-luck gameplay of an economic Euro. Win by pushing back the Voidborn in the solo/coop mode, or by overcoming your rivals’ influence in restoring the Domineum in the competitive mode — both using the same rule set and game system. Variability is ensured not only by multiple playable houses with their own strengths and weaknesses, but also by many different map set-ups for all game modes.
As the leader of a defiant Great House, you play through three cycles, each with a game-altering galactic event, a new scoring condition, and a set number of focus cards that can be played. Focus card decisions and sequencing is the centerpiece of the gameplay. By selecting two of their three impactful actions as you play them, you develop and improve techs; advance on your three house-specific civilization tracks; manage your sectors’ infrastructure, population, and production; and conquer new sectors with up to five different types of space fleets. Space battles are fought either against the Voidborn’s infected forces (which are present as neutral opponents even in the competitive mode) or against other players. Instead of relying on the luck of a die roll, battles in Voidfall are fully deterministic and reward careful preparation and outsmarting your opponents.