توضیحات
ویسکونت های پادشاهی غربی در زمانی تنظیم می شود که سلطنت پادشاه رو به زوال است ، حدود سال 980 میلادی. با انتخاب صلح به جای رفاه ، پادشاه قدرتمند ما شروع به ارائه طلا و زمین به دشمنان کرد تا تبرهای خود را زمین بگذارند. اما صلح امری ناپایدار است. با گسترش فقر ، بسیاری از مردم به توانایی او در هدایت اعتماد نکردند و به دنبال استقلال از تاج بودند. از زمان یافتن لطف در دادگاه های او ، آینده ما نیز نامشخص است. به عنوان ویسکونت ، باید عاقل و قاطع باشیم. وفاداری باید تأیید شود ، اما اگر تغییر ناگهانی قدرت ایجاد شود ، کسب محبوبیت در بین مردم باید اولویت ما باشد.
هدف Viscounts of the West Kingdom این است که بازیکنی باشد که بیشترین امتیاز پیروزی (VP) را در پایان بازی کسب کند. با ساختن بناها ، نوشتن نسخه های خطی ، کار در قلعه و به دست آوردن اسناد برای زمین های جدید امتیاز کسب می شود. بازیکنان با تعداد انگشت شماری از مردم شهر شروع می کنند ، اما باید به سرعت به دنبال استعدادهای مناسب تری برای پیشرفت در کار خود باشند. آنها در هر نوبت به دور پادشاهی سفر می کنند و بدنبال افزایش نفوذ خود در مناطق مختلف جامعه هستند. این بازی پس از رسیدن پادشاهی به فقر یا رفاه – یا به طور بالقوه هر دو – پایان می یابد!
Viscounts of the West Kingdom is set at a time when the King’s reign began to decline, circa 980 AD. Choosing peace over prosperity, our once strong King began offering our enemies gold and land to lay down their axes. But peace is a tenuous affair. As poverty spread, many people lost faith in his ability to lead and sought independence from the crown. Since finding favour in his courts, our future has also become uncertain. As viscounts, we must be wise and decisive. Loyalty is to be upheld, but gaining favour among the people must be our priority, should there be a sudden shift in power.
The aim of Viscounts of the West Kingdom is to be the player with the most victory points (VP) at game’s end. Points are gained by constructing buildings, writing manuscripts, working in the castle and acquiring deeds for new land. Players begin with a handful of townsfolk, but should quickly seek out more suitable talents to advance their endeavours. Each turn they will be travelling around the kingdom, looking to increase their influence among the various areas of society. The game ends once the Kingdom reaches poverty or prosperity – or potentially both!