توضیحات
Twilight Imperium (نسخه چهارم) یک بازی از فاجعه کهکشانی است که در آن سه تا شش بازیکن نقش یکی از هفده جنبش را که از طریق قدرت نظامی، مانور سیاسی و چانه زنی اقتصادی به رقابت می پردازند، بر عهده دارند. هر جناح بازی تجربه کاملا متفاوت بازی را ارائه می دهد، از Ghosts of Creus به خلیج کرم هاول تا امارات حاکان، استادان تجارت و اقتصاد. این هفده نژاد مسیرهای زیادی را برای پیروزی ارائه می کنند، اما تنها ممکن است بر تخت مکتول رکس به عنوان استادان جدید کهکشان نشسته باشند.
دو بازی Twilight Imperium هرگز یکسان نیستند. در شروع هر سن کهکشانی، بازی هیئت مدیره به طور منحصر به فرد و با استراتژیک ساخته شده با استفاده از کاشی 51 کهکشان است که همه چیز را از سیارات جدید و ابرنواختر های سحر و جادو به زمینه های سیارک و رگ های گرانش. بازیکنان دست از این کاشی ها می پردازند و به نوبت ایجاد می کنند کهکشان در اطراف ماکتول رکس، سیاره سرپایی در مرکز هیئت مدیره قرار دارد. یک طوفان یونی ممکن است مسابقه شما را از پیشرفت در کهکشان جلوگیری کند در حالی که تقسیم عجولانه به صورت تصادفی ممکن است از نزدیک ترین دشمنان شما را محافظت کند. این کهکشان شما را به هر دو هنرپیشه و تسلط می بخشد.
دور از گرگ و میش امپریوری با بازیکنان انتخاب می شود که یکی از هشت کارت استراتژی است که هر دو تعیین کننده بازی هستند و صاحب یک اقدام استراتژیک منحصر به فرد برای آن دوره می شوند. این ممکن است هر چیزی را از ارائه نشانه فرمان اضافی به اجازه دادن به یک بازیکن برای کنترل تجارت در سراسر کهکشان. پس از انتخاب این نقش ها، بازیکنان به نوبت حرکت می کنند ناوگان خود را از سیستم به سیستم، ادعا سیارات جدید برای امپراتوری خود، و درگیر شدن در جنگ و تجارت با جناح های دیگر. در پایان یک بازی، بازیکنان در یک شورای بزرگ برای تصویب قوانین و برنامه های جدید جمع می شوند، بازی را با روش های غیرقابل پیش بینی تکان می دهند.
پس از آنکه هر بازیکن به نوبت خود برگردد، بازیکنان با پیگیری به دنبال پیروزی میروند تا ببینند آیا آنها در هر نوبت به اهداف خود برسند و یا به ثمر رساندند. اهداف تعیین شده توسط ایجاد ده کارت عمومی هدف در ابتدای هر بازی تعیین می شود، و سپس به تدریج آنها را با هر دور نشان می دهد. هر بازیکن همچنین بین دو هدف مخفی تصادفی در شروع بازی را انتخاب می کند و امتیازات پیروزی را تنها با دستیابی به آن هدف به دست می آورد. این اهداف می تواند هر چیزی از تحقیق در مورد فن آوری های جدید به سیستم خانه همسایه خود باشد. در پایان هر نوبت، یک بازیکن می تواند یک هدف عمومی و یک هدف مخفی را ادعا کند. همانطور که بازی ادامه می یابد، بیشتر از این اهداف نشان داده شده است و اهداف سری بیشتر مورد توجه قرار می گیرند، به بازیکنان به طور دایم تغییر اهداف در طول بازی. بازی ادامه می یابد تا یک بازیکن به ده امتیاز پیروزی برسد.
دسته بندی | استراتژیک |
تعداد بازیکن | ۳ تا ۶ نفر |
مدت زمان بازی | بیشتر از ۱۲۰ دقیقه |
پيچيدگي و سختي بازی | نیمه سنگین |
گروه سنی | ۱۴ سال به بالا |
نیاز به زبان انگلیسی | زیاد ( مقدار نوشته زیاد و جملات سنگین و احتیاج به دانش بالای زبان ) |
كارت در بازي | دارد |
صفحه در بازی | دارد |
تاس در بازي | دارد |
مهره و آدمك در بازي | دارد |
توكن در بازي | دارد |
تايل هاي مقوايي در بازي | دارد |
مجسمه هاي مينياتوري در بازی | دارد |