ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Trickerion: Legends of Illusion + 3 Exp. (Bundle)

۱۰,۶۱۸,۰۰۰ تومان

موجود

نقد و بررسی

Trickerion یک بازی استراتژی رقابتی به سبک یوروگیم است که در دنیایی تخیلی الهام گرفته شده از زندگی شهری و فرهنگ اواخر قرن نوزدهم و با ذره ای از ماوراء طبیعی الهام گرفته شده است.

بازیکنان نقش‌های توهم‌گرای صحنه رقیب را بر عهده می‌گیرند که هر کدام نقاط قوت و ویژگی‌های خاص خود را دارند. آنها در رقابتی که توسط یک جادوگر افسانه‌ای برگزار می‌شود، برای ثروت و شهرت تلاش می‌کنند و به دنبال جانشینی می‌گردند که شایسته سنگ قدرتمند Trickerion باشد، سنگی که افسانه‌ای برای اعطای قدرت ماوراء طبیعی به صاحبش ساخته شده است.

با استفاده از مکان‌یابی کارگر و مکانیسم‌های انتخاب کنش همزمان، ایلوزیونیست‌ها و تیم‌های کمک‌کنندگان آن‌ها – مهندس، دستیار، مدیر، و تعداد انگشت شماری از کارآموزان – نقشه‌ها و اجزایی را برای ترفندهای جادویی پیچیده‌تر به دست می‌آورند، تیم را گسترش می‌دهند و اجراهای خود را تنظیم می‌کنند. بازدید از مرکز شهر، کوچه تاریک، ردیف بازار و مکان‌های تئاتر در صفحه اصلی بازی که منظره شهری اواخر قرن نوزدهم را به تصویر می‌کشد.

ترفندها بر روی صفحه بازی Magician’s Workshop ذخیره و آماده می شوند، در حالی که خود اجراها در تئاتر به شکل یک مینی بازی با قرار دادن کاشی با تعامل زیادی با بازیکنان برگزار می شود. اجراها بر اساس ترفندهایی که از آنها تشکیل شده است، امتیاز شهرت و سکه را به صاحبان خود می دهد. امتیازهای شهرت کاربردهای متعددی دارند، اما به عنوان شرط برد نیز عمل می‌کنند – پس از نوبت 7، زمانی که آخرین کارت پرفورمنس آشکار می‌شود، بازی به پایان می‌رسد و فردی که بیشترین امتیاز شهرت را داشته باشد، برنده می‌شود.

این بازی 48 ترفند مختلف را ارائه می دهد که می توانید از دسته های نوری، معنوی، مکانیکی و فرار، بیش از 90 توانایی شخصیت و 40 کارت انتساب ویژه که بر اقدامات انجام شده در مکان های مختلف بازی تأثیر می گذارد، یاد بگیرید. بازی پایه را می توان با دو ماژول قانون اختیاری گسترش داد تا عمق استراتژیک بیشتری به بازی اضافه کند.

الحاقی “Dark Alley” موجود در بازی پایه، مکان جدیدی را به بازی اضافه می کند. همچنین با 48 کارت اختصاصی جدید، یک ردیف جدید از ترفندها و 27 توکن Prophecy ارائه می‌شود که می‌تواند قوانین خاصی را به نوبه خود تغییر دهد و تنوع بیشتری به بازی بدهد.

Trickerion is a competitive Euro-style strategy game set in a fictional world inspired by the late 19th century urban life and culture, spiced with a pinch of supernatural.

Players take on the roles of rival stage illusionists, each with their own strengths and characteristics. They are striving for fortune and fame in a competition hosted by a legendary magician, looking for a successor worthy of the mighty Trickerion Stone, which is fabled to grant supernatural power to its owner.

Using worker placement and simultaneous action selection mechanisms, the Illusionists and their teams of helpers — the Engineer, the Assistant, the Manager, and a handful of Apprentices – obtain blueprints and components for increasingly complex magic tricks, expand the team and set up performances by visiting the Downtown, Dark Alley, Market Row and Theater locations on the main game board depicting a late 19th century cityscape.

The tricks are stored and prepared on the Magician’s own Workshop game board, while the performances themselves take place at the Theater in the form of a tile placement mini-game with lots of player interaction. The performances yield Fame points and Coins to their owners based on the tricks they consist of. Fame points have multiple uses, but they also serve as a win condition – After turn 7, when the last Performance card is revealed, the game ends and the illusionist with the most Fame points wins.

The game offers 48 different Tricks to be learned from the Optical, Spiritual, Mechanical and Escape categories, over 90 character abilities, and 40 Special Assignment cards that influence the actions taken at the various game locations. The base game can be expanded with two optional rule modules to add further strategic depth to the game.

The “Dark Alley” expansion included in the base game adds a new location to the game. It also comes with 48 new Special Assignment cards, a new tier of Tricks, and 27 Prophecy tokens that can alter certain game rules turn by turn, giving the game additional variety.

AWARDS & HONORS
Trickerion Dahlgaard's Academy
Trickerion Dahlgaard's Academy

مسابقه تماشایی داهلگارد بزرگ برای میراث او، سنگ تریکریون، ماگوریا را وارد عصر طلایی جدیدی کرده است. تحت هدایت عاقلانه وارث دالگارد، شهر بار دیگر به مرکز شلوغ و شکوفا جادو و توهم تبدیل شده است و نسل جدیدی از جادوگران جوان مشتاق در حال ظهور هستند.

اما اکنون، بدون قدرت سنگ Trickerion، Dahlgaard بزرگ در حال مرگ است. او در آخرین وصیت‌نامه‌اش، کار بزرگی را به وارث خود سپرد: او عمارت قدیمی خود را اهدا کرد تا به عنوان آکادمی ماگوریا، مرکز آموزش و کمال ترفندهای جادویی و توهم، بازسازی شود.

وارث یک فراخوان عمومی برای مشارکت کنندگان در میان جادوگران مشتاق ماگوریا صادر می کند: آکادمی باید به عنوان یک تلاش مشترک بازسازی شود، اما نام موفق ترین مشارکت کننده برای همیشه به عنوان حامی ماگوریا در خاطر خواهد ماند.

Dahlgaard’s Academy دنیای جادویی و گیم پلی Trickerion را با مجموعه ای از ویژگی های جدید هیجان انگیز گسترش می دهد:

مکان جدید – آکادمی: به تلاش مشترک برای بازسازی آکادمی بپیوندید! هر اقدام نوسازی به تناسب سکه‌هایی که برای آن خرج می‌شود، شهرت اعطا می‌کند و کلاس‌های درس و اتاق‌های تمرین جدیدی را باز می‌کند که نشانگرهای آکادمی را می‌توان در آن قرار داد. نشانگرهای آکادمی در اتاق‌های تمرین به ترفندهای انجام‌شده بازدهی افزایش یافته یا سایر توانایی‌های قرار دادن ویژه می‌دهند، در حالی که ترفندهایی که در کلاس‌ها آموزش داده می‌شوند به نسل‌های جدید منتقل می‌شوند – آنها دیگر نمی‌توانند اجرا شوند، اما در هر نوبت بازده غیرفعال مفیدی می‌دهند. آکادمی همچنین مکانی برای آموزش پروتج شما، یکی از اعضای جدید تیم شما است.

یک متخصص جدید – محافظ: هر شعبده باز اکنون با Protegé، نوع جدیدی از متخصص شروع می کند. Protegé چیزی بیش از یک کارگر است – آنها جادوگر شما را در مسیر خود به سمت عظمت همراهی می کنند و دائماً در این روند توسعه می یابند. با بازدید از آکادمی، Protegés می‌تواند توانایی‌های جدید قدرتمندی را به دست بیاورد که همچنین امتیاز اکشن آنها و همچنین حقوق آنها را افزایش می‌دهد! یک Protegé کاملاً توسعه یافته، دقیقاً مانند Magician، دارای 3 امتیاز اکشن خواهد بود، با برخی از توانایی های بسیار قدرتمند برای بوت کردن!

یک کوارتت جدید از جادوگران: دوران طلایی جدید ماگوریا، شعبده بازان جوان مشتاق از سراسر جهان را به خود جذب می کند که مشتاق اثبات خود هستند و شاید روزی حامی ماگوریا شوند. هر مکتب توهم (مکانیکی، نوری، فرار، معنوی) یک شعبده باز جدید، کاریزماتیک، با پیشینه شخصی و توانایی ویژه قدرتمند خود را دریافت خواهد کرد.

حالت انفرادی: وارث Dalhgaard: این بسط همچنین دارای یک حالت انفرادی با یک محیط داستانی استادانه است. به آینده احتمالی ماگوریا سفر کنید، جایی که وارث دالگارد نمی تواند در برابر قدرت عظیم سنگ تریکریون مقاومت کند و نفوذ به ماوراء طبیعی عقل آنها را تحت الشعاع قرار داده است. دوران طلایی ماگوریا به پایان رسیده است – اکنون وارث آن را با یک دستگیره آهنی کنترل می کند و این وظیفه شماست که برتری خود را ثابت کنید و او را از قدرت خلع کنید تنها راهی که شهر می داند – از طریق جادو و توهم. این حالت انفرادی وارث Dahlgaard را به عنوان یک حریف کاملاً خودکار و پیچیده با سطوح دشواری متغیر نشان می‌دهد – دشمنی شایسته حتی برای با تجربه‌ترین کهنه‌کاران Trickerion!

The Great Dahlgaard’s spectacular contest for his legacy, the Trickerion Stone, has set Magoria off to a new Golden Age. Under the wise guidance of Dahlgaard’s Heir, the city has once again become a bustling, flourishing center of magic and illusion, with a new generation of aspiring young Magicians on the rise.

But now, without the power of the Trickerion Stone, the Great Dahlgaard is dying. In his last will, he entrusted his Heir with a grandiose task: he donated his old manor to be restored as the Academy of Magoria, a center of the education and perfection of magic tricks and illusion.

The Heir issues a public call for contributors among Magoria’s aspiring Magicians: the Academy shall be restored as a common effort, but the most successful contributor’s name will be remembered forever as the Patron of Magoria.

Dahlgaard’s Academy expands the magical world and gameplay of Trickerion with a slew of exciting new features:

A new Location – the Academy: Join the common effort to renovate the Academy! Each Renovation action awards Fame proportionately to the Coins spent on it, and opens up new Classrooms and Practice Rooms, where Academy markers can be placed. Academy markers in Practice Rooms give the performed Tricks increased Yield or other special placement abilities, while the Tricks taught in the Classrooms will be passed on to the new generations – they can no longer be performed, but grant a useful passive yield each turn. The Academy is also a place to train your Protegé, a new member of your team.

A new Specialist – the Protegé: Each Magician will now start with the Protegé, a new type of specialist. The Protegé is more than just a worker – they will accompany your Magician on their path to greatness, constantly developing in the process. By Visiting the Academy, Protegés can acquire powerful new abilities that also increase their Action Points – and their salary as well! A fully developed Protegé will have 3 Actions points, just like the Magician, with some very powerful abilities to boot!

A new quartet of Magicians: Magoria’s new Golden Age attracts aspiring young Magicians from all over the world, eager to prove themselves, and maybe one day become the Patron of Magoria. Each school of illusion (Mechanical, Optical, Escape, Spiritual) will receive a new, charismatic Magician, with their own personal backstory, powerful special ability.

Solo Mode: Dalhgaard’s Heir: This expansion will also feature a solo mode, with an elaborate story setting. Take a journey to a possible future of Magoria, where Dahlgaard’s Heir couldn’t resist the immense power of the Trickerion Stone, and dabbing into the supernatural has eclipsed their sanity. Magoria’s Golden Age is over – now the Heir controls it with an iron grip, and it falls to you to prove your superiority and remove him from power the only way the city knows – through magic and illusion. This solo mode features Dahlgaard’s Heir as a fully automated, intricate opponent with variable difficulty levels – a worthy foe to even the most seasoned Trickerion veterans!

Trickerion Dawn of Technology
Trickerion Dawn of Technology

Dawn of Technology شامل دو ماژول برای Trickerion است: Contraptions و Signature Tricks.

به لطف دستاوردهای تکنولوژیکی اخیر ماگوریا، شعبده بازان اکنون می توانند کارگاه های آموزشی خود را با حداکثر چهار ابزار، منحصر به فرد در مدرسه جادویی خود تقویت کنند. ابزارها را می‌توان به‌عنوان یک اقدام کارگاهی، با هزینه 1 سکه به‌ازای هر دستگاه از قبل در محل جمع‌آوری کرد. آنها را می توان در هر زمان در طول چرخش بازیکن با چرخاندن آنها به سمت غیرفعال خود و دریافت جایزه بر اساس مدرسه جادوی بازیکن مورد استفاده قرار داد – در مثال بالا، ابزار مکانیکی، ژنراتور، شهر را با برق تامین می کند و صاحبش را توری می کند. درآمد ثابت سکه.

هر Contraption اثر قدرتمندتری نسبت به زیر آن دارد. در پایان یک دور، هر Contraption با تکه تکه های کافی در کنار آن می تواند دوباره فعال شود و در نوبت بعدی دوباره استفاده شود – این از اصل مشابه ماژول Magician Powers (که با Contraptions قابل پخش است) پیروی می کند. Contraptions در بالاترین سطح آنقدر نفس گیر هستند که به سادگی فعال کردن مجدد آنها باعث شهرت شما می شود!

ماژول Contraptions شامل 16 Contraptions با 4 تصویر منحصر به فرد، چاپ شده بر روی مقوای سیاه هسته 3 میلی متری، و 4 پسوند تخته است.

وقتی ترفندی را از مدرسه خود یاد می‌گیرید، می‌توانید به جای آن حقه امضای خود را یاد بگیرید (اگر آستانه شهرت آن را برآورده کنید). هر ترفند Signature ترفندی را از مجموعه اصلی «ارتقاء» می‌کند: برای مثال، پروفسور برنارد می‌تواند ترفند امضای مخزن کوسه افسانه‌ای خود را به جای فرار از مخزن آب «معمولی» یاد بگیرد. اگر یک Signature Trick یاد گرفته شود، نسخه استاندارد از عرشه حذف می شود. و اگر حریف از قبل نسخه استاندارد خود را یاد گرفته باشد، ترفند امضای شما دیگر آستانه شهرت ندارد!

Signature Tricks همان الزامات اجزای نسخه استاندارد خود را دارند، اما آنها همچنین برای عملکرد به Contraptions نیاز دارند: هرچه آستانه شهرت آنها بالاتر باشد، هنگام تهیه آنها باید از Contrapt های بیشتری استفاده کنید. با این حال، در ازای آن، نه تنها این ترفندها دارای اعداد بهتری هستند (بازدهی بیشتر، نشانگرهای ترفند بیشتر، و غیره)، بلکه از قدرت ویژه ای نیز برخوردارند: به عنوان مثال، نشانگرهای ترفند The Legendary Shark Tank را می توان آزادانه در تئاتر تراز کرد. به این معنی که همیشه می توانید با آن پیوند ایجاد کنید.

این بسط در نسخه کلکسیونر موجود است و به تنهایی، حداقل از وب سایت ناشر، در دسترس خواهد بود.

Dawn of Technology contains two modules for Trickerion: the Contraptions, and the Signature Tricks.

Thanks to Magoria’s recent technological achievements, Magicians can now enhance their Workshops with up to four Contraptions, unique to their magic school. Contraptions can be assembled as a Workshop Action, for the cost of 1 Coin per Contraption already in place. They can be used any time during a player’s turn by turning them to their inactive side, and receiving a bonus based on the player’s Magic school – in the above example, the Mechanical Contraption, the Generator, supplies the city with electricity, netting its owner a steady income of Coins.

Each Contraption has a more powerful effect than the one below it. At the end of a round, each Contraption with enough Shards next to it can be reactivated and used again next turn – this follows the similar principle as the Magician Powers module (which is playable with Contraptions). The highest-level Contraptions are so breathtaking that simply reactivating them will earn you some Fame!

The Contraptions module includes 16 Contraptions with 4 unique illustrations, printed on 3mm blackcore cardboard, and 4 board extensions.

When you learn a Trick from your own school, you may choose to learn your Signature Trick instead (if you meet its Fame threshold). Each Signature Trick “upgrades” a Trick from the original set: for example, Professor Bernard can learn his Legendary Shark Tank signature trick instead of the “ordinary” Water Tank Escape. If a Signature Trick is learned, the standard version is removed from the deck. And if an opponent already learned its standard version, your Signature Trick no longer has a Fame Threshold!

Signature Tricks have the same component requirements as their standard version, but they also require Contraptions to function: the higher their Fame threshold, the more Contraptions you have to use when you prepare them. However, in return, not only do these Tricks have better numbers (higher Yield, more Trick Markers, etc.), but they also have a special power: for example, The Legendary Shark Tank’s Trick markers can be aligned freely in the Theater, meaning that you’ll always be able to create Links with it.

This expansion is contained in the Collector’s edition and will also be available by itself, at least from the publisher’s website.

Trickerion Dahlgaard's Gifts
Trickerion Dahlgaard's Gifts

در Trickerion، بازیکنان نقش‌های توهم‌گرای صحنه رقیب را بر عهده می‌گیرند که هر کدام دارای نقاط قوت و ویژگی‌های خاص خود هستند. آنها در رقابتی که توسط یک جادوگر افسانه‌ای برگزار می‌شود، برای ثروت و شهرت تلاش می‌کنند و به دنبال جانشینی می‌گردند که شایسته سنگ قدرتمند Trickerion باشد، سنگی که افسانه‌ای برای اعطای قدرت ماوراء طبیعی به صاحبش ساخته شده است.

Dahlgaard’s Gifts، یک بسته الحاقی برای بازی، شامل موارد زیر است:

قدرت های شعبده باز
Trickerion Shards شما اهمیت گیم پلی کاملا جدیدی را با نسخه Magician Powers به دست می آورد: آنها اسلات های Power Card را باز می کنند که به شما امکان می دهد جادوگر خود را با یادگیری توانایی های متنوع برای بهبود بازی خود سفارشی کنید. از آنجایی که 90 کارت مختلف پاور در دسترس است، راهبردهای زیادی را باز می کند و قابلیت پخش مجدد بیشتری را به بازی اضافه می کند.

دوئل جادوگران
یک نوع قانون که به طور خاص برای بازی های 2 نفره طراحی شده است. The Duel of the Magicians کارت های تنظیم نوبت مختلفی را اضافه می کند که نقاط موجود را به نوبه خود تغییر می دهد و بازی 2 نفره را پرتنش و متنوع تر می کند. همچنین دارای کارت‌های عملکرد ویژه با نشانگرهای ترفند خنثی بر روی آنها است که پیوند دادن در بازی‌های دو نفره را آسان‌تر می‌کند.

محتوای اضافی بازی
در بالای دو ماژول اصلی بازی، Dahlgaard’s Gifts همچنین با:

– 25 خرده تریکریون اضافی و یک نشانگر چرخشی سنگ تریکریون اکریلیک بزرگ
– 8 کارت تخصیص ویژه اضافی (2 کارت برای هر مکان)
– 4 Magician Meeples برای تعویض سیلندرهای چوبی در مسیر Initiative Order

In Trickerion the players take on the roles of rival stage illusionists, each with their own strengths and characteristics. They are striving for fortune and fame in a competition hosted by a legendary magician, looking for a successor worthy of the mighty Trickerion Stone, which is fabled to grant supernatural power to its owner.

Dahlgaard’s Gifts, an addon pack for the game, contains the following:

Magician Powers
Your Trickerion Shards gain a whole new gameplay significance with the Magician Powers variant: they will unlock Power Card slots that allow you to customize your Magician by learning diverse abilities to enhance your game. As there are 90 different Power cards available, it will open up a multitude of new strategies and adds even more replayability to the game.

Duel of the Magicians
A rule variant designed specifically for 2-player games. The Duel of the Magicians adds various turn setup cards that change the available spots turn by turn, making the 2-player game more tense and diverse. It also comes with special Performance cards with neutral Trick Markers on them, making Linking easier in two-player games.

Additional game content
On top of the two major game modules, Dahlgaard’s Gifts also comes with:

– 25 additional Trickerion Shards and a large acrylic Trickerion Stone turn marker
– 8 additional Special Assignment cards (2 for each Location)
– 4 Magician Meeples to replace the wooden cylinders on the Initiative Order track