The Witcher: Path of Destiny – Ronin

  • 1–5 Players

  • Play Time

    45–90 Min

    Playing Time
  • Suggested Age

    Age: 14+

  • Complexity

    Weight: 3.00 / 5

توضیحات

توضیحات

بازی The Witcher: Path of Destiny – Ronin یک نسخه مستقل و ایستاده از بازی اصلی Path of Destiny است که توسط استودیو Go On Board توسعه یافته است. این نسخه با الهام از دنیای The Witcher و با ترکیبی از المان‌های ژاپنی، تجربه‌ای متفاوت و جذاب را برای علاقه‌مندان به این فرنچایز فراهم می‌کند.


🎯 معرفی کلی بازی

در Ronin، بازیکنان در دنیایی جایگزین از The Witcher قرار می‌گیرند که در آن شخصیت‌های اصلی داستان به سبک سامورایی و در دنیای فئودالی ژاپن زندگی می‌کنند. این بازی بر اساس مکانیزم‌های Path of Destiny طراحی شده است، اما با تغییراتی در قوانین و تمرکز بیشتر بر روابط بین شخصیت‌ها و همکاری میان بازیکنان. در این نسخه، بازیکنان نه تنها باید بهترین کارت‌ها را برای خود بازی کنند، بلکه باید با بازیکنان مجاور خود همکاری کرده و از مزایای مشترک بهره‌مند شوند.


🧩 ویژگی‌های کلیدی

  • نسخه مستقل: Ronin یک بازی ایستاده است که نیازی به نسخه اصلی ندارد و به‌طور کامل قابل بازی است.

  • مکانیزم‌های جدید: تغییراتی در قوانین بازی اعمال شده است که تمرکز بیشتری بر همکاری و روابط بین شخصیت‌ها دارد.

  • تم ژاپنی: الهام‌گیری از فرهنگ و هنر ژاپنی در طراحی شخصیت‌ها، مینیاتورها و محیط بازی.

  • مینیاتورهای با جزئیات بالا: طراحی مینیاتورهای دقیق و هنری که شخصیت‌های بازی را به‌طور زنده به نمایش می‌گذارند.


📦 محتویات جعبه

  • مینیاتورهای شخصیت‌ها: شامل مینیاتورهای اصلی بازی که با دقت و جزئیات طراحی شده‌اند.

  • کارت‌های بازی: شامل کارت‌های مختلف با ویژگی‌ها و توانایی‌های منحصر به فرد.

  • تخته بازی: نمایانگر دنیای فئودالی ژاپن با طراحی‌های هنری.

  • کتابچه قوانین: راهنمای کامل بازی با توضیحات دقیق و شفاف.

Explore a different take on the world of The Witcher, and discover the rich tradition of Japanese folklore! The Witcher: Path of Destiny: Ronin takes you to this alternative world. It is an independent, stand-alone game based on the Path of Destiny. You will be able to take on the role of 7 characters – Geralt, Yennefer, Ciri, Yaskra, Vesemir, and Triss in a brand-new installment. Geralt, Vesemir, and Ciri will be equipped with katanas, Jaskier will move crowds of geisha with the help of a biwa, and Triss and Yennefer will charm many of samurai on their way.

Story cards are replaced by illustrated Round cards. At the end of a round, contrary to the basic version of the game, players earn Victory Points for the symbol they jointly collected less of, and Experience Points for the symbol they collected more of. This new way of scoring forces players to constantly find balance in their tableau. This means they need to make strategic decisions and blend them with constant interaction with their neighbors at the table.

The variety of characters, Partnership Tracks, as well as the new large deck of Action cards will make each visit to the Japanese Witcher universe a unique and equally engaging one. In the box, you will find 5 double-sided Partnership Tracks, which are to be placed between the neighboring players. New symbols and effects on Action cards often require neighbors to determine common tactics for playing cards. New effects allow players to climb up on their tracks, gaining additional bonuses together. Another component that enhances the feeling of building relationships are special Character Ability cards. Some effects from the Partnership track allow you to use the special abilities of your companions sitting next to you. Trust your Partners, but focus on achieving your own goals!

Ronin offers a competitive mode, but the new expansion puts quite a big emphasis on cooperation. In Ronin, players not only try their best to draft and play cards, but also to cooperate with each neighboring player to get the best shared bonuses.

When playing with two players, you will use the help of Automa – an additional player, managed by the game. In solo mode, we will play with two Automa. Automa plays cards and allows players to use cooperation tracks, but does not collect points by itself.

In the Solo variant, the player chooses a character, neighboring characters and the difficulty level. The goal of the game is to collect Victory Points and achieve a special Victory Condition. The characters, as well as the difficulty level, give you a huge variability in this variant (hundreds of different starting layouts of the game).