The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

  • 2 Players

  • Play Time

    30–45 Min

    Playing Time
  • Suggested Age

    Age: 10+

  • Complexity

    Weight: 2.01 / 5

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

توضیحات

شایعه سیاهی از موردور به گوش می رسد. چشم ها به سرزمین میانه می چرخد. ساعت فرا رسیده است. انجمن دوباره متحد می شود. قهرمانان برای نبرد آماده می شوند. آیا شما به عنوان یاران حلقه برای دفاع از مسابقات آزاد و نابود کردن حلقه بازی می کنید؟ یا در نقش سائورون بازی می‌کنید و فرودو و سام را تعقیب می‌کنید در حالی که گروه‌های خود را به دروازه‌های شهرهای دشمن مستقر می‌کنید؟ سرنوشت سرزمین میانه در دستان شماست!

یک بازی بیش از 3 فصل متوالی را اجرا می کند که به طور مشابه باز می شوند.
به نوبت خود، مهارت‌های خود را تقویت کنید، گنج خود را ذخیره کنید، حضور خود را در سراسر سرزمین میانه گسترش دهید، مسابقات را به هدف خود جلب کنید، یا در جستجوی حلقه پیشروی کنید.

 

مرور کلی نوبت ها

در هر فصل، بازیکنان از صفحه نمایش کارت های رو به پایین و رو به بالا که در شروع یک دور مرتب شده اند، کارت می گیرند. یک بازیکن فقط در صورتی می تواند کارتی را بگیرد که در دسترس باشد، که تا حدی توسط هیچ کارت دیگری پوشش داده نمی شود. بازیکنان می توانند کارت را بازی کنند، هزینه آن را بپردازند و آن را در منطقه بازی خود قرار دهند، از مزایای آن بهره مند شوند، یا کارت را دور بیندازند و به اندازه فصل جاری از ذخیره سکه بگیرند.

بازیکنان همچنین می‌توانند کاشی Landmark را از یکی از کاشی‌های روبه‌رو بردارند و هزینه آن را با قرار دادن آن در منطقه بازی خود بپردازند. آنها می توانند بلافاصله یک پیاده قلعه را در منطقه مربوطه از تخته مرکزی قرار دهند و از سایر اثرات آن بهره مند شوند.

 

شرایط پیروزی

با انجام یکی از 3 شرط پیروزی، بلافاصله بازی را برنده شوید:

 

جستجوی حلقه
برای یاران: اگر فرودو و سم به Mount Doom برسند، یک حلقه را نابود می کنند و شما بلافاصله برنده بازی می شوید.
برای سائورون: اگر نازگول ها فرودو و سام را بگیرند، حلقه تک را می گیرند و شما بلافاصله برنده بازی می شوید.

حمایت از نژادها

اگر هر بازیکنی 6 نماد مسابقه مختلف را روی گرین کارت خود جمع کند، حمایت Races of Middle-earth را جلب می کند و بلافاصله برنده بازی می شود.

 

تسخیر سرزمین میانه

اگر بازیکنی در هر 7 منطقه (با یک قلعه و/یا حداقل 1 واحد) حضور داشته باشد، بر سرزمین میانه مسلط شده و بلافاصله برنده بازی است.

اگر هیچ یک از این سه شرط پیروزی تا پایان فصل 3 به دست نیامد، بازیکنی که در بیشتر مناطق سرزمین میانه (با یک قلعه و/یا حداقل 1 واحد) حضور دارد، برنده بازی است. در صورت تساوی، پیروزی را به اشتراک بگذارید.

A dark rumour rises from Mordor. The Eye turns to Middle-earth. The hour has come. The Fellowship is reunited. The Heroes prepare for battle. Will you play as the Fellowship of the Ring to defend the free races and destroy the One Ring? Or will you play as Sauron and pursue Frodo and Sam while deploying your hordes to the gates of the enemy cities? The destiny of Middle-earth is in your hands!

A game plays over 3 successive chapters that unfold similarly.
On your turn, strengthen your Skills, hoard your treasure, stretch your presence across Middle-earth, rally Races to your cause, or advance the Quest of the Ring.

Turn Overview

In each chapter players take cards from a display of face-down and face-up cards arranged at the start of a round. A player can take a card only if it’s available, that is not partially covered by any other cards. Players can either play the card, paying its cost and placing it in their play area, obtaining its benefit, or discard the card and take as many coins from the reserve as the current chapter.

Players can also take a Landmark tile from one of the faceup tiles, paying its cost placing it in their play area. They will be able to immediately place a Fortress pawn on the corresponding region of the central board and benefit from its other effects.

Victory Conditions

Immediately win the game by fulfilling one of the 3 victory conditions:

Quest of the Ring

  • For the Fellowship: If Frodo and Sam reach Mount Doom, they destroy the One Ring and you immediately win the game.
  • For Sauron: If the Nazgûl catch Frodo and Sam, they seize the One Ring and you immediately win the game.

Support of the Races

If any player gathers 6 different Race symbols on their Green cards, they rally the support of the Races of Middle-earth and immediately win the game

Conquering Middle-earth

If a player is present in all 7 regions (with a Fortress and/or at least 1 Unit), they dominate Middle-earth and immediately win the game.

If none of these three victory conditions are achieved by the end of chapter 3, the player who is present in the most regions of Middle-earth (with a Fortress and/or at least 1 Unit) wins the game. In case of tie, share the victory.