توضیحات
The Cave (غار)، یک بازی همکاری مشترک از Adam Kałuża سازنده بازی K2 ، بازیکنان نقش یک تیم متخصص به بررسی کشف غار تازه کشف شده است. بازیکنان از یک پایه شروع می کنند و یک غار، تونل بعد از تونل را کشف می کنند، به طور موثر ساخت هیئت مدیره (غار). آنها باید بر روی سیلاب های شیب دار، دریاچه های زیرزمینی و فشارهای فشرده غلبه کنند. آنها فرصتی برای تحسین شگفتی های زیرزمینی، مانند سالن هایی پر از قندیل ها خواهند داشت. برای اینکه همه اینها امکان پذیر باشد، باید مواد مناسب را با آنها، مانند طناب، اکسیژن و باتری ها ببرند.
هر بازیکنی به نوبه خود پنج امتیاز عملی برای استفاده برای حرکت، کشف کاشی های جدید غار، کاوش در آنها و بسته بندی کوله پشتی خود را در هنگام بازگشت به پایگاه شروع می کنند. آنها نیاز به طناب برای فرود، اکسیژن برای کشف نقاط زیر آب و دوربین برای عکاسی از زیر زمین دارند. برنامه ریزی آنچه که با آنها می شود، یکی از مهم ترین چیزهای بازی است. هر نوبت که پیاده آنها در پایه شروع نیست، بازیکنان باید از یک کوله پشتی خود (به عنوان مثال، پرتاب کردن) استفاده کنند. این هزینه ها، همراه با هزینه سایر منابع در طول اکتشاف، آنها را مجبور می کند تا چندین بار در طول بازی به پایگاه شروع به کار کنند. هرچند که برای جلوگیری از نیاز به حمل همه چیز، بازیکنان می توانند یک اردوگاه را در جایی از تونل هایی که می توانند برخی از تجهیزات را ذخیره کنند، بالا ببرند.
غار در هر بازی متفاوت است، بنابراین بازیکنان باید برای همه چیز آماده شوند و یا وقت خود را از دست می دهند. بازیکنان برای کاوش کاشی های مختلف امتیاز می گیرند: زیر آب، شگفت انگیز، فرود، و غیره – اما برای برنده شدن، آنها باید جوایز جایزه را برای کاوش بیشتر کاشی های هر نوع از آنها دریافت کنند. این تصمیم گیری در طول سفر بسیار دشوار است.
هنگامی که این غار به طور کامل کاوش می شود، بازیکنانی که بزرگترین تلاش را در بهترین حالت انجام داده اند، برنده بازی می شوند.
In The Cave, a board game from K2 author Adam Kałuża, players take on the role of a speleologist team tasked with exploring a newly discovered cave. Players start from a base and explore a cave, tunnel after tunnel, effectively building the board (the cave). They have to overcome steep descents, underground lakes, and tight squeezes. They will be given a chance to admire the wonders of the underground, like halls full of stalactites. To make it all possible they must take the right supplies with them, like ropes, oxygen and batteries.
Each turn players have five action points to use for moving, discovering new cave tiles, exploring them, and packing their backpacks when they go back to the starting base. They need ropes for descents, oxygen to explore underwater parts, and a camera to photograph underground wonders. Planning what to take with them is one of the most important things in the game. Each turn that their pawn is not in the starting base, players must use (i.e., throw out) one basic supply from their backpack; these costs, along with the expenditure of other supplies during exploration, forces them to return to the starting base a few times during the game. To keep them from having to carry everything, though, players can raise a camp somewhere in the tunnels where they can store some of the equipment.
The cave differs every game, so players have to be prepared for everything or they will lose time. Players earn points for exploring different tiles: underwater, wondrous, descents, and so on – but to win they’ll need to acquire bonus prizes for exploring the most tiles of each type. This make decision-making during trips very difficult.
When the cave is fully explored, the player who made the biggest effort in the most spectacular way wins the game.