Taj Mahal

۵,۸۷۶,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

شمال غرب هند در آغاز قرن 18th. حکومت بزرگ مغول در حال کاهش است و مهاریش ها و شاهزادگان این فرصت را برای کنترل منطقه به دست می آورند. شاهزادگان با تأثیر بر نیروهای برجسته، احداث قصر های باشکوه و حصول اطمینان از عرضه ثابت کالا، قدرت خود را افزایش می دهند تا موفق ترین آنها به دست آید.

هدف در بردگیم Taj Mahal گرفتن امتیاز بیشترین نفوذ است. این را می توان با ساخت قصر و به دست آوردن کالاها به دست آورد. پس از تأمین حمایت از ویزر، ژنرال، راهب، شاهزاده و یا مغول بزرگ، یک کاخ می تواند ساخته شود. کالاها به دست گرفتن کنترل یک منطقه و یا بازیابی آنها در فضایی است که قصر تازه ساخته شده است.

دوازده نوبت با حراج برای کنترل منطقه و حمایت از Vizier، General، Monk، Princess و Grand Mogul وجود دارد که هرکدام نماد دیگری هستند. بازیکنان از کارت های چهار رنگ استفاده می کنند تا برای جوایز مختلف دعوت شوند و هر بازیکن تنها می تواند یک رنگ را در هر نوبت بازی کند. در طی نوبت شما می توانید پیشنهاد خود را با بازی کارت های بیشتر و یا عقب بر گردیم. هنگامی که شما انجام می دهید، پاداش برای هر علامت که اکثریت آن را دریافت می کنید، به دست می آورید. شما کاخ ها را می بندید، کاشی های منطقه را بدست می آورید و امتیاز خود را به ترتیب افزایش می دهید. امتیاز پاداش برای اتصال کاخ ها در چندین منطقه در نقشه وجود دارد. پس از نهایی شدن منطقه در هیئت مدیره، حراج می شود، بازیکن با بالاترین امتیاز تمام بازی را برنده می کند.

 

 

Northwest India at the beginning of the 18th century. The rule of the Grand Moguls is waning, and the Maharishis and princes seize the opportunity to take control of the region. By influencing the prominent forces, building magnificent palaces, and ensuring a steady supply of commodities, the princes increase their power until the most successful has won.

The goal of the game is to gain the most influence points. These can be obtained by building palaces and by acquiring commodities. A palace can be built after securing the support of the Vizier, the General, the Monk, the Princess, or the Grand Mogul. Commodities are gained by seizing control of a region or by retrieving them on a space where a palace has just been built.

There are twelve turns with an auction for the region control and the support of the Vizier, General, Monk, Princess, and Grand Mogul, each represented by a different symbol. Players use cards in four colors to bid for the various prizes, and each player may only play one color in any given turn. During your turn you can either increase your bid by playing more cards or withdraw. When you do, you gain the reward for every symbol you have the majority of. You place palaces, gain region tiles, and increase your score accordingly. There are bonus points for connecting palaces over several regions on the map.After the final area on the board is auctioned, the player with the highest point total wins the game.

Awards & Honors