Struggle of Empires Deluxe

۲۵,۹۲۰,۰۰۰ تومان

  • 2–7 Players
  • 180–240 Min
    Playing Time
  • Age: 13+
  • Weight: 3.59 / 5
  • Mechanisms
    Alliances
    Area Majority / Influence
    Area Movement
    Auction/Bidding
    Dice Rolling

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

مبارزه امپراتوری‌ها (2004) جنگ‌های مختلف بین قدرت‌های اروپایی را بازسازی می‌کند، زیرا آنها تلاش می‌کردند در قرن هجدهم به نیروی مسلط در اروپا و سایر نقاط جهان تبدیل شوند. ارتش و ناوگان بسازید، اتحاد بسازید، مستعمرات ایجاد کنید، اقتصاد خود را بهبود ببخشید، و در نهایت برای گسترش امپراتوری خود جنگ راه اندازی کنید. با این حال مراقب باشید، زیرا یک کشور انحرافی ممکن است در نهایت توسط انقلاب مصرف شود.

از طرف طراح:
تمدن/عصر رنسانس را در قرن هجدهم در نظر بگیرید. بازیکنان نقش یکی از قدرت های اصلی آن دوره را بر عهده می گیرند و هم در اروپا و هم در مستعمرات به مبارزه می پردازند. پیچ و تاب بازی این است که در هر جنگ، بازیکنان باید به دو اتحاد تشکیل شوند. هنگامی که با یک بازیکن متحد شوید، نمی توانید با یکدیگر مبارزه کنید. این بدان معناست که شما از پشت خنجر دیپلماسی نگران نباشید. اگر متحد باشد، تا پایان جنگ با شماست. این بدان معناست که یک بازیکن باید به دقت فکر کند که می خواهد با چه کسی بجنگد و با چه کسی متحد شود. اغلب اوقات او می خواهد با دشمن طبیعی خود متحد شود و به جنگ با مردی برود که واقعاً نمی خواهد با او بجنگد. علاوه بر این، شما کاشی‌های بهبود زیادی دارید که برای شکل دادن به امپراتوری خود می‌خرید، به علاوه اتحاد با قدرت‌های جزئی و امکان انقلاب کردن. اگرچه این یک بازی ساخت امپراتوری بزرگ است، اما از 3 تا 7 بازیکن در مقیاس است و قوانین بسیار ساده ای دارد.

به عنوان یک بازی استراتژی بسیار مورد توجه، Struggle of Empires برای مدت طولانی کاندیدای نسخه لوکس بوده است – و Eagle-Gryphon Games به دلیل تخصص خود در ایجاد نسخه های بازی با کیفیت لوکس شناخته شده است.

ما در طول بازی هنر جدیدی خلق کرده‌ایم، یک تابلو و نقشه بازی بزرگ و دوباره تخیل شده، اجزای مقوایی پیشرفته، اجزای چوبی جدید و یک جعبه بزرگتر با یک راه‌حل ذخیره‌سازی کامل.

صفحه بازی اکنون شامل یک مسیر بازی است که بازیکنان را در هر مرحله از بازی راهنمایی می کند. Trade Tiles اکنون روی نقشه ظاهر می شود تا زمانی که توسط بازیکنان برای خود گرفته شود. اتحادهای محلی اکنون با توکن های بازیکن جدید روی نقشه ردیابی می شوند تا مشخص شود چه کسی از اتحاد محلی سود می برد. دزدی دریایی و شورش مستعمره اکنون به عنوان عملیات مخفی طبقه بندی می شوند و نشانگرهای چوبی خود را برای ادعا و استفاده بازیکن دارند.

اجزای پلیر اکنون همه از چوب شامل 20 نشانگر کنترل، 14 ارتش، 8 نیروی دریایی، 2 قلعه، 6 نشانگر اتحاد محلی، 1 نشانگر جمعیت، 1 نشانگر اتحاد و 1 نشانگر VP هستند.

ما همچنین یک کمک بازیکن ایجاد کرده ایم که تمام فعالیت ها و اقدامات در جلو را خلاصه می کند و خلاصه ای از کاشی های بازی را در پشت ارائه می دهد.

مهمتر از همه، ما یک کتاب قوانین به روز شده ایجاد کرده ایم!

کتاب قوانین به روز شده قوانین و نمونه های اصلی را روشن می کند. همچنین مجموعه ای از قوانین متنوع را ارائه می دهد. در هر نمونه از بازنگری قوانین، نسخه اصلی را به عنوان یک نسخه نگه داشته ایم. در موارد دیگر، ما قانون اصلی را حفظ کرده‌ایم و یک نسخه شامل 2 نوع جدید از طراح، مارتین والاس را معرفی کرده‌ایم. انواع دیگر بر اساس پیشنهادات طراحان و طرفداران است. برخی به مسائل مربوط به “تعادل” و “شانس” در بازی می پردازند و برخی دیگر ایده های جدیدی برای راه اندازی ارائه می دهند.

As a highly regarded strategy game, Struggle of Empires has long been a candidate for a deluxe edition (2020) – and Eagle-Gryphon Games is known for its expertise in creating deluxe quality game editions.

We have created new art throughout the game, a large and re-imagined game board and map, enhanced cardboard components, new wood components, and a larger box with a complete storage solution.

The game board now includes a game track that guides players through each phase of the game. Trade Tiles now appear on the map until they are taken by players for themselves. Local Alliances are now tracked on the map with new player tokens so that it is clear who gains the benefit of the local alliance. Piracy and Colony revolt are now classed as Covert Operations and have their own wooden markers for player to claim and use.

Player components are now all in wood including 20 Control Markers, 14 Armies, 8 Navies, 2 Forts, 6 Local Alliance Markers, 1 Population Marker, 1 Alliance Marker, and 1 VP Marker.

We have also created a player aid that summarizes all activities and actions on the front and gives a summary of game tiles on the back.

Most importantly, we have developed an updated rule book!

The updated rule book clarifies the original rules and examples. It also provides a wealth of variant rules. In each instance of rules revisions, we have kept the original version as a variant. In other cases, we have kept the original rule and have introduced a variant, including 2 new variants from the designer, Martin Wallace. Other variants are based on designer and fan suggestions. Some address issues of “balance” and “luck” in the game and others provide new ideas for setup.

AWARDS & HONORS