Spirit Island

۱۱,۳۱۳,۰۰۰ تومان

  • 1–4 Players
  • 90–120 Min
    Playing Time
  • Age: 13+
  • Weight: 4.06 / 5

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

در دورترین نقاط جهان، جادو هنوز وجود دارد که توسط ارواح زمین، آسمان و هر چیز طبیعی تجسم یافته است. همانطور که قدرت‌های بزرگ اروپا امپراتوری‌های استعماری خود را بیشتر و بیشتر گسترش می‌دهند، به ناچار ادعای مکانی را خواهند داشت که ارواح هنوز در آن قدرت دارند – و هنگامی که این کار را انجام دهند، خود سرزمین در کنار جزیره‌نشینانی که در آنجا زندگی می‌کنند به مقابله می‌پردازد.

Spirit Island یک بازی مشارکتی پیچیده و موضوعی در مورد دفاع از خانه جزیره خود در برابر استعمار مهاجمان است. بازیکنان ارواح مختلف سرزمین هستند که هر کدام دارای قدرت های عنصری منحصر به فرد خود هستند. در هر نوبت، بازیکنان به طور همزمان انتخاب می‌کنند که کدام یک از کارت‌های قدرت خود را بازی کنند و برای انجام آن انرژی می‌پردازند. استفاده از ترکیبی از کارت‌های قدرت که با قرابت‌های عنصری روح مطابقت دارد، می‌تواند جلوه‌های جایزه رایگان را به شما بدهد. قدرت‌های سریع‌تر بلافاصله، قبل از گسترش و ویرانی مهاجمان، اعمال می‌شوند، اما جادوهای دیگر کندتر هستند، و برای استفاده مؤثر نیاز به تفکر و برنامه‌ریزی دارند. در مرحله روح، ارواح انرژی می گیرند و انتخاب می کنند که چگونه / آیا رشد کنند: برای بازیابی کارت های قدرت استفاده شده، جستجو برای قدرت جدید، یا گسترش حضور در مناطق جدید جزیره.

مهاجمان در سراسر نقشه جزیره به روشی نیمه قابل پیش بینی گسترش می یابند. هر نوبت آنها را در برخی از سرزمین ها (بخش هایی از جزیره) کاوش می کنند. نوبت بعدی در آن سرزمین ها می سازند و شهرک ها و شهرها را تشکیل می دهند. نوبت پس از آن، آن‌ها آنجا را خراب می‌کنند و بلای جان را به زمین می‌آورند و به ساکنان بومی جزیره حمله می‌کنند. جزیره نشینان هنگام حمله به مهاجمان می جنگند و کمک های دیگری به ارواح قرض می دهند، اما ممکن است همیشه این کار را دقیقاً آنطور که انتظار داشتید انجام ندهند. برخی از قدرت ها از طریق جزیره نشینان کار می کنند و به آنها کمک می کنند (مثلاً) مهاجمان را بیرون برانند یا سرزمین بلایت را پاکسازی کنند.

بازی با پیشرفتش تشدید می‌شود: ارواح حضور خود را به بخش‌های جدید جزیره گسترش می‌دهند و به دنبال قدرت‌های جدید و قدرتمندتر می‌گردند، در حالی که مهاجمان تلاش‌های خود را برای استعمار افزایش می‌دهند. هر نوبت نشان دهنده 1-3 سال تاریخ متناوب است. در شروع بازی، برنده شدن مستلزم از بین بردن آخرین سکونتگاه و شهر روی تخته است – اما همانطور که مهاجمان را بیشتر و بیشتر می ترسانید، پیروزی آسان تر می شود: آنها فرار می کنند حتی اگر تعدادی شهرک یا شهر باقی بماند. اگر روحی از بین برود، اگر جزیره توسط بلایت تسخیر شود، یا اگر عرشه مهاجم قبل از دستیابی به پیروزی تخلیه شود، شکست حاصل می شود.

این بازی شامل دشمنان مختلفی برای مبارزه است (به عنوان مثال: مستعمره معدن سوئد، یا مستعمره بریتانیا از راه دور). هر تغییر به روش‌های مختلفی انجام می‌شود و مسیر متفاوتی از افزایش سختی را ارائه می‌دهد تا با کسب مهارت، بازی را چالش‌برانگیز نگه دارد.

In the most distant reaches of the world, magic still exists, embodied by spirits of the land, of the sky, and of every natural thing. As the great powers of Europe stretch their colonial empires further and further, they will inevitably lay claim to a place where spirits still hold power – and when they do, the land itself will fight back alongside the islanders who live there.

Spirit Island is a complex and thematic cooperative game about defending your island home from colonizing Invaders. Players are different spirits of the land, each with its own unique elemental powers. Every turn, players simultaneously choose which of their power cards to play, paying energy to do so. Using combinations of power cards that match a spirit’s elemental affinities can grant free bonus effects. Faster powers take effect immediately, before the Invaders spread and ravage, but other magics are slower, requiring forethought and planning to use effectively. In the Spirit phase, spirits gain energy, and choose how / whether to Grow: to reclaim used power cards, to seek for new power, or to spread presence into new areas of the island.

The Invaders expand across the island map in a semi-predictable fashion. Each turn they explore into some lands (portions of the island); the next turn, they build in those lands, forming settlements and cities. The turn after that, they ravage there, bringing blight to the land and attacking any native islanders present. The islanders fight back against the Invaders when attacked, and lend the spirits some other aid, but may not always do so exactly as you’d hoped. Some Powers work through the islanders, helping them (eg) drive out the Invaders or clean the land of blight.

The game escalates as it progresses: spirits spread their presence to new parts of the island and seek out new and more potent powers, while the Invaders step up their colonization efforts. Each turn represents 1-3 years of alternate-history. At game start, winning requires destroying every last settlement and city on the board – but as you frighten the Invaders more and more, victory becomes easier: they’ll run away even if some number of settlements or cities remain. Defeat comes if any spirit is destroyed, if the island is overrun by blight, or if the Invader deck is depleted before achieving victory.

The game includes different adversaries to fight against (eg: a Swedish Mining Colony, or a Remote British Colony). Each changes play in different ways, and offers a different path of difficulty boosts to keep the game challenging as you gain skill.

Awards & Honors