Sorcerer

۶,۵۵۴,۰۰۰ تومان

  • 2–4 Players

  • Play Time

    30–90 Min

    Playing Time
  • Suggested Age

    Age: 14+

  • Complexity

    Weight: 2.91 / 5

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

Sorcerer | جادوگر: بازی کارتی استراتژی در جایی اتفاق می‌افتد که این شرکت به عنوان دنیایی تیره و تار و روشن پر از موجودات افسانه‌ای و جادویی فوق‌العاده توصیف می‌کند. این بازی که برای دو تا چهار بازیکن طراحی شده است، دو موجود باستانی با قدرت بزرگ را در مقابل یکدیگر قرار می دهد تا مشخص کند کدام یک از دودمان آنها قوی تر هستند. بازیکنان از جادو برای تجسم مینیون ها، طلسم ها و استفاده از آیتم های مسحور شده برای رسیدن به هدف بازی یعنی فتح سه میدان نبرد استفاده می کنند.

بازی از یک سیستم منبع ساده “انرژی” استفاده می کند که به طور تصادفی با یک تاس در ابتدای هر دور تعیین می شود تا مطمئن شود هیچ دوری یکسان نیست. با این حال، نتیجه یکسان بودن برای هر دو بازیکن، تعادل بازی یکنواخت باقی می ماند. سپس این انرژی در مرحله اکشن برای احضار مینیون‌ها از دست شما در هر یک از سه میدان نبرد استفاده می‌شود و دارایی‌هایی را که می‌تواند ویژگی‌ها و توانایی‌های مینیون شما را بهبود ببخشد، به دست می‌آورد. یا کارت های جادویی با جلوه های مستقیم مختلف. همچنین به عنوان یک اقدام، می‌توانید انرژی بیشتری به استخر انرژی خود اضافه کنید، کارت‌های بیشتری بکشید، مینیون‌ها را به میدان نبرد دیگری منتقل کنید و غیره. انتخاب با شماست، فقط در مورد مهارت خالص شما برای مدیریت آماده‌سازی جنگ است!

در مرحله نبرد، بازیکنان مقدار تاس سفارشی را برابر با ویژگی حمله هر مینیون با نتیجه احتمالی از دست دادن، ضربه، دو ضربه یا ضربه مهم برای هر دای می‌اندازند و شمارنده‌های آسیب را روی مینیون‌های مربوطه یا مستقیماً به میدان نبرد می‌گذارند. سپس یک سیستم منحصربه‌فرد از نشانه‌های Omen اجازه می‌دهد تا قبل از توزیع آسیب بین مینیون‌های حریف و میدان نبرد، این نتیجه را با انداختن مجدد تاس تنظیم کنید.

ترکیبی از مکانیک‌های معمولی مانند ساختن عرشه‌های داستانی، شانس شما یا تاس انداختن را فشار می‌دهد. و یک سیستم منحصر به فرد تأثیرگذاری بر نتیجه نبرد، تعادل کاملی بین استراتژی و عناصر تصادفی فراهم می کند (حتی شما هنوز هم امکان تأثیرگذاری بر نتیجه را دارید). سپس تقسیم دور به فاز اکشن و فاز نبرد جریان بسیار دلپذیر و طبیعی از بازی هاردکور ایجاد می کند.

Sorcerer | جادوگر برای اولین بار در سال 2012 توسعه یافت و در سال 2014، پیتر شولتز به شدت با انجمن های بازی های تخته ای چک و اسلواکی مشورت کرد تا مکانیک بازی را تنظیم کند. در آگوست 2014، اولین نسخه آزمایشی «Print and Play» از Sorcerer منتشر شد که به تمام اظهارات و بازخوردهایی که پیتر شولتز دریافت کرد پاسخ داد و به او اجازه داد هم نسخه ی نمایشی به روز شده و به زبان مادری خود و در نهایت نسخه انگلیسی زبان Sorcerer را ایجاد کند. نمونه اولیه Sorcerer در طول سال 2014 به عنوان یک ماده آزمایشی برای پخش رایگان برای مخاطبان گسترده در دسترس بود. پس از یک سال کار فشرده و گوش دادن به جامعه بازی، پیتر شولتز به Essen Spiel رفت تا با برخی از بزرگترین ناشران بازی های رومیزی ملاقات کند. بازی را به آنها نشان دهید پس از جلسه ای با راب دوگرتی، مدیرعامل White Wizard Games، طراح بازی (Star Realms، Hero Realms و بازی کارت حماسی) و آخرین اما نه کم، بازیکن تالار مشاهیر MTG، سرانجام تاس ریخته شد. در سال 2016، پیتر شولتز یکی از اعضای تیم White Wizard Games شد و با هم بازی را برای راه اندازی کمپین KS آن در نوامبر 2017 آماده کردند.

Sorcerer: A Strategy Card Game is set in what the company describes as a grim, gaslamp lit world full of fantastic, mythical creatures and sorcery. Designed for two to four players, the game pits two ancient beings of great power against one another to determine which of their lineage are strongest. The players use sorcery to conjure minions, cast spells, and wield enchanted items to reach the game’s goal of conquering three battlefields.

The game uses a simple resource system of “energy” that is determined randomly by a dice-roll at the beginning of each round, to make sure no round is the same. However, the outcome being the same for both players, the game balance stays even. This energy is then used in the Action Phase for conjuring minions from your hand on any of three battlefields, casting possessions that can improve your minion’s traits and abilities; or sorcery cards with various direct effects. Also as an action you can add more energy to your Energy Pool, draw more cards, move minions to another battlefield etc. The choice is yours, it is just about your pure skill to handle the battle preparation!

In the Battle Phase players roll amount of custom dice equal to each minion’s attack trait with possible outcome of miss, hit, double hit or critical hit for each die, and place damage counters on the respective minions or directly to the Battlefield. A unique system of Omen tokens then allows to adjust this outcome by re-rolling the dice, before distributing the damage among opponent’s minions and battlefield.

The combination of usual mechanics like story driven deck building, push your luck or dice-rolling; and a unique system of influencing the outcome of the battle, provides a perfect balance between strategy and random elements (even you still have the possibility to influence the outcome). Dividing the round to the Action Phase and Battle Phase then creates a very pleasant and natural flow of the hardcore game play.

Sorcerer was first developed in 2012, and in 2014, Peter Scholtz consulted with Czech and Slovak board gaming communities intensively to fine tune the mechanics of the game. In August 2014, the first “Print and Play” demo version of Sorcerer was published, responding to all the remarks and feedback Peter Scholtz received, allowing him to create both his upgraded, native language demo and finally the, English language version of Sorcerer. The Sorcerer prototype was available for the wide audience as a free to play testing material over the year 2014. After another year of intense work and listening to the game community, Peter Scholtz went to Essen Spiel to meet some of the greatest board game publishers and show them the game. After a meeting with Rob Dougherty, CEO of the White Wizard Games, game designer (Star Realms, Hero Realms, and Epic card game), and last but not least, MTG Hall of Fame player, the dice was finally rolled. In 2016, Peter Scholtz become a White Wizard Games team member and together they prepared the game for its KS campaign launch in November 2017.

  • Categories
    Ancient
    Card Game
    Dice
    Fantasy
    Fighting
    Horror
    Mythology
  • Mechanisms
    Action Points
    Deck, Bag, and Pool Building
    Dice Rolling
    Open Drafting
    Push Your Luck
  • Family
    Creatures: Monsters
    Creatures: Werewolves
    Crowdfunding: Kickstarter
    Theme: Witches