Smartphone Inc Kickstarter Edition

۷,۶۱۶,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

در Smartphone Inc.، در زمانی که گوشی‌های هوشمند تازه شروع به تسخیر جهان می‌کردند، مدیر عامل یکی از بزرگترین شرکت‌های تولیدکننده گوشی‌های هوشمند می‌شوید. در مورد فن آوری ها تحقیق کنید، کارخانه خود را توسعه دهید، شبکه اداری جهانی خود را بسازید و از رقبای خود سبقت بگیرید تا به سودآورترین و موفق ترین شرکت گوشی های هوشمند در جهان تبدیل شوید.

Smartphone Inc. یک بازی اروپایی شبیه سازی اقتصادی است. در طول پنج دور، بازیکنان تصمیمات خود را در مورد قیمت، تولید، تحقیق و توسعه برنامه ریزی می کنند. این بازی دارای مکانیزم منحصربه‌فردی از برنامه‌ریزی است که مکانیسم‌های وصله‌ای را با مناقصه و انتخاب عمل ترکیب می‌کند. هر یک از دورها شامل هشت مرحله ساده است: برنامه ریزی، قیمت گذاری، تولید، توسعه، تحقیق، توسعه، فروش و سود.

در مرحله برنامه‌ریزی، همه بازیکنان به طور همزمان برای سال آینده تصمیم می‌گیرند و دو کارت پلان خود و همه کاشی‌های توسعه خود را روی هم قرار می‌دهند. اقداماتی که در این مرحله روی کارت‌ها و کاشی‌های خود برنامه‌ریزی می‌کنند، تعیین می‌کنند که چه اقداماتی می‌توانند در تمام مراحل بعدی انجام دهند.

در مرحله قیمت گذاری، بازیکنان بر اساس برنامه خود، قیمتی را که برای گوشی های هوشمند خود دریافت می کنند، تغییر می دهند. قیمت پایین‌تر به زودتر رفتن و فروش گوشی‌های هوشمند بیشتر در بازار کمک می‌کند، اما قیمت بالاتر، در عین ریسک، به بازیکنان کمک می‌کند تا درآمد بیشتری کسب کنند.

در تولید، همه بازیکنان گوشی های هوشمند تولید می کنند.

در توسعه، بازیکنان کاشی‌های توسعه را می‌گیرند، که امکانات برنامه‌ریزی آنها را در دورهای آینده گسترش می‌دهد.

در تحقیقات، بازیکنان فناوری های جدید را کشف می کنند. هر فناوری نه تنها توانایی بازیکنان را برای فروش گوشی های هوشمند به مشتریان افزایش می دهد، بلکه به آنها قدرت های خاصی می دهد که می توانند در طول بازی از آنها استفاده کنند.

در مرحله گسترش، بازیکنان دفاتر خود را در مناطق همسایه باز می کنند که به آنها امکان می دهد در آن منطقه بفروشند و شبکه دفاتر خود را در نوبت های بعدی به مناطق بیشتری توسعه دهند.

در مرحله فروش، بازیکنان گوشی‌هایی را که تولید کرده‌اند در مناطقی که دفتر دارند، می‌فروشند. اما در هر منطقه فضای محدودی وجود دارد – و اگر قیمت شما خیلی بالا باشد، رقبای ارزان‌تر می‌توانند مانع فروش شما شوند.

در مرحله سود، بازیکنان در ازای فروش خود درآمد کسب می کنند. بازیکنان قیمت فروش همه گوشی‌های هوشمند فروخته شده خود را به دست می‌آورند و بازیکنی که بیشترین تعداد گوشی را در هر منطقه فروخته است، برای کنترل بازار لوازم جانبی جایزه دریافت می‌کند. در پایان این مرحله همه گوشی های هوشمند فروخته شده از نقشه حذف می شوند – و دور جدیدی آغاز می شود.

پس از پنج دور، ثروتمندترین بازیکن برنده می شود.

In Smartphone Inc., you become a CEO of one of the largest smartphone-producing companies in the time when smartphones were only beginning to conquer the world. Research technologies, develop your factory, build your worldwide office network, and outprice your competitors to become the most profitable and successful smartphone company in the world.

Smartphone Inc. is an economic simulation Eurogame. Over five rounds, players program their decisions about price, production, research, and expansion. The game features a unique mechanism of planning, which combines patching mechanisms with bidding and action selection. Each of the rounds consists of eight simple phases: planning, pricing, production, development, research, expansion, selling, and profits.

In the planning phase, all players simultaneously make decisions for the next year by overlaying (“patching”) their two plan cards and all of their development tiles. The actions they plan on their cards and tiles in this phase will determine what actions they can perform during all of the later phases.

In the pricing phase, players change the price they charge for their smartphones based on their plan. A lower price helps to go earlier and sell more smartphones on the market, but a higher price, while risky, helps players to earn more money.

In production, all players produce smartphones.

In development, players take development tiles, which expand their planning possibilities in future rounds.

In research, players discover new technologies. Each technology not only expands players’ ability to sell smartphones to customers, but also gives them special powers they can use during the game.

In the expansion phase, players open offices in neighbor regions, which allow them to sell in that region and develop their network of offices to more regions in further turns.

In the sale phase, players sell the phones they produced in regions where they have offices. But there is limited space in each region – and if your price is too high, cheaper rivals can block you from selling.

In the profit phase, players get income for their sales. Players gain the sale prices for all of their sold smartphones, and the player who sold the most phones in each region gains a bonus for controlling the accessory market. At the end of this phase all sold smartphones are discarded from the map – and a new round begins.

After five rounds, the richest player wins.

AWARDS & HONORS