Septima

۷,۲۷۹,۰۰۰ تومان

  • 1–4 Players
  • 50–100 Min
    Playing Time
  • Age: 12+
  • Weight: 3.60 / 5
توضیحات

توضیحات

تنها در چند نقطه از جهان، خاطره سحر و جادو هنوز زنده است، حتی اگر چند قرن پیش قدرت شفابخش آن همه چیز را فرا گرفت. جادوگران، آخرین تمرین‌کنندگان باقی‌مانده آن، همیشه مطرود بوده‌اند و تنها در مخفی کاری می‌توانند به جامعه بشری کمک کنند. رهبر مردم آنها، سپتیما، همیشه داناترین و آگاه ترین جادوگر بوده است. اکنون که زمان او به پایان می رسد، جادوگران از سراسر جهان در Noctenburg جمع می شوند تا اثر خود را در شهر متخاصم بگذارند و به سپتیما ثابت کنند که جانشین شایسته او هستند.

Septima یک بازی استراتژیک رقابتی و بسیار تعاملی جادوگری است. به عنوان رهبر خانواده خود، باید ارزش خود را در شهر Noctenburg ثابت کنید تا جانشین Septima، جادوگر بزرگ شوید. هنر خود را تمرین کنید و با جمع آوری گیاهان دارویی، دم کردن معجون، شفای مردم شهر، تسلط بر جذابیت ها و نجات برادران و خواهران خود از آزمایش، خرد به دست آورید. اما مراقب باشید: جادو، حتی اگر برای خیر استفاده شود، باعث سوء ظن در مردم شهر می شود …

انتخاب کنش همزمان با تعامل مثبت با بازیکن: مکانیسم مرکزی سپتیما حول انتخاب همزمان و مخفی یکی از 9 کارت اکشن در هر نوبت می چرخد: حرکت، جمع آوری، دم کردن، شفا، استخدام، درخواست، آواز، مناسک و به خاطر داشته باشید. هر اکشن اگر توسط چندین بازیکن انتخاب شود، پاداش قدرتمندی دریافت می کند، اما اجرای آنها با هم باعث ایجاد شک در شهرنشینان می شود و توجه شکارچیان جادوگر را به خود جلب می کند. تصمیم گیری در مورد زمان انجام یک اقدام مشترک (و با چه کسی آن را انجام دهید) یک حس تازه و نیمه مشارکتی به یک بازی رقابتی و تعامل زیادی با بازیکن می بخشد.

جادوگران را نجات دهید تا کوون خود را بسازید: مردم شهر را شفا دهید، مجذوب یا متقاعد کنید و به اندازه کافی حمایت جمع آوری کنید تا آزمایش های دوره ای جادوگران را به نفع خود تغییر دهید. اگر شاهدان متخاصم بیش از حد رای داده شوند، جادوگر محکوم تبرئه می شود و به پیمانی می پیوندد که آنها را نجات داده است. شما از کوچک شروع می کنید اما می توانید از این طریق عهد خود را تا چهار جادوگر افزایش دهید، که هر کدام شخصیت خاص خود را دارند و توانایی خاصی برای کمک به هدف شما دارند. جادوگران بی پروا که توسط شکارچیان جادوگر دستگیر می شوند نیز محاکمه می شوند، بنابراین با حمایت کافی از مردم شهر، حتی جادوگرانی از سایر بازیکنان با دقت کمتر می توانند در عهد شما قرار بگیرند.

قابل دسترس، شهودی و آشنا: Septima در دسترس ترین عنوان بازی Mindclash تا به امروز است، با سبک هنری زیبا و دستی توسط Villő Farkas و با هنر شخصیت Barbara Bernát، اجزای چوبی و مکانیزم های بصری و الهام گرفته از تم. آموزش و راه اندازی آن بسیار سریع است و کمتر از 2 ساعت زمان می برد تا حتی با چهار بازیکن بازی کنید.

Only in a few corners of the world is the memory of magic still alive, even though a few centuries ago its healing power permeated everything. Witches, its last remaining practitioners, have always been outcasts and could help human society only in strict secrecy. The leader of their people, the Septima, has always been the wisest, most knowledgeable witch. Now, as her time is coming to an end, witches from all over the world gather at Noctenburg to leave their mark on the hostile town and prove to the Septima that they are her worthy successor.

Septima is a competitive, highly interactive strategy game of witchcraft. As the leader of your coven, you must prove your worth in the town of Noctenburg to become the successor of Septima, the High Witch. Practice your craft and gain Wisdom by collecting herbs, brewing potions, healing the townsfolk, mastering charms and rescuing your fellow brothers and sisters from the trials. But beware: magic, even if used for good, invokes suspicion in the townsfolk…

Simultaneous action selection with positive player interaction: Septima’s central mechanism revolves around the simultaneous, secret selection of one of nine Action cards each turn: Move, Collect, Brew, Heal, Recruit, Plea, Chant, Rite and Remember. Each Action gets a powerful bonus if it is chosen by multiple players, but performing them together also raises suspicion in the townsfolk and attracts the attention of the Witch Hunters. Decisions of when to do a shared action (and who to do it with) adds a fresh, semi-cooperative touch to a competitive game, and lots of player interaction.

Rescue witches to build your Coven: Heal, enthrall or convince the townsfolk and amass enough support to sway the periodic Witch Trials in your favor. If the hostile witnesses are outvoted, the convicted witch is absolved and joins the coven that rescued them. You start small but you can grow your coven to up to four witches this way, each with their own personality and special ability to help your cause. Reckless Witches caught by Witch Hunters are also put to trial, so with enough support from the townsfolk, even witches from other, less careful players’ coven can end up in yours.

Accessible, intuitive and familiar: Septima is Mindclash Games’ most accessible title to date, with beautiful, hand-drawn art style by Villő Farkas and with the character art of Barbara Bernát, wooden components and intuitive, theme-inspired mechanisms. It is very quick to teach and set up, and takes less than 2 hours to play, even with four players.