ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Secret Weapons of the Third Reich

نقد و بررسی

در بردگیم Secret Weapons of the Third Reich شما در سال ۱۹۳۸ درست زمانی که اکثریت اتریشیان بدنبال آلمان رایش در حال تشویق برای شروع تسخیر اروپا بودند. در همین زمان شما در نقش محققان و دانشمندان ارتش نازی هستید که در تلاش برای ساخت و ایجاد ایده هایی نه چندان دست نیافتنی و نه چندان رویاپردازانه هستید.
در انتها باید دید کدام ایده و طرح به انتها میرسد و کدام طرح موفق ترین طرح خواهد بود.

 

تاریخ: مارس 1938. اکثریت قریب به اتفاق اتریشی ها انشلوس کشورشان توسط رایش آلمانی تشویق می کنند. اروپای مرکزی در دست نازی ها قرار می گیرد و همه بهترین دانشمندان اروپایی به زودی زیر نظر هاینریش هیملر رقابت می کنند ، که هیچ طرحی بیش از حد وحشی یا بیش از حد غیرممکن نیست – اما کدام تیم تخیل ، شجاعت و انگیزه برای موفقیت بیشتر را دارد. اهداف خود را انجام دهید؟

اسلحه مخفی از رایش سوم یک بازی برای یک تا چهار بازیکن است که شبیه ساز مسابقه تسلیحاتی جنگ جهانی دوم از دیدگاه آلمان است. از پایگاه های زیرزمینی مخفی در گرینلند گرفته تا پایگاه مرموز 211 در Neuschwabenland ، قطب جنوب ، این بازی داستان های باورنکردنی از فناوری نازی را بازآفرینی می کند ، از بمب های معروف V-1 وزوز و موشک های V-2 گرفته تا بشقاب پرنده های نامحدود برگرفته از کار نیکولا. تسلا آیا بازیکنان قادر خواهند بود پروژه Haunebu را به اتمام برسانند؟ آیا هانس کملر با آخرین گردان بشقاب پرنده های خود به سمت تاریک ماه فرار خواهد کرد؟ آیا ناوگان مخفی زیردریایی برای ادامه جنگ پس از جنگ به قطب جنوب می رود؟ یا آیا دانشمندان آلمانی می توانند بمب اتمی تولید کنند که توسط یک بشقاب پرنده الکترو گرانشی یا در داخل کلاهک یک V-3 بین قاره ای آینده نگر در نیویورک ریخته شود؟ آیا حتی ساخت اسلحه ماهواره ای عظیم خورشیدی برای حمله به آمریکا نیز ممکن است؟

در بازی ، هر بازیکن یک یا چند گروه تحقیقاتی را کنترل می کند ، هر کدام روی یک پروژه اسلحه مخفی کار می کنند. هر گروه تحقیقاتی دارای یک محقق برجسته است ، که هنگام اختصاص پروژه پاداش اولیه (بیان شده در مکعبهای منابع یا استوانه های دانشمند) را ارائه می دهد. محقق دارای ارزش وفاداری به رژیم است که هم توانایی انجام تلاشهای لازم را می طلبد و هم توانایی مقاومت در برابر تلاشهای متضاد.

یک بازیکن سعی می کند پروژه های خود را تأیید کند ، سپس تکمیل شود. برخی از الزامات (مکعبهای منابع و / یا استوانه های دانشمند و فناوری های متصل به پروژه ها) باید برآورده شوند و هزینه های پرداخت شده برای رسیدن به مرحله توسعه یک پروژه پرداخت شود. هر نوبت ، پروژه های مصوب مقدار مشخصی از مکعب های منابع را به عنوان بودجه تولید می کنند. پروژه های تکمیل شده امتیازات پیروزی (VP) را کسب می کنند و در اکثر موارد تولید سلاح را مجاز می سازند. علاوه بر کمک به دستیابی به هدف تعاونی برای همه بازیکنان ، جایزه اسلحه VP را به بازیکن صاحب امتیاز نیز تولید کرد. در حقیقت ، اگر بازیکنان با هم نتوانند به تعداد مشخصی از سلاح های تولید شده در پایان بازی برسند ، همه از دست می دهند. هدف تولید سلاح بسته به تعداد بازیکنان متفاوت است.

بازی در سال 1938 آغاز می شود ، یک سال قبل از شروع جنگ جهانی. در شروع بازی ، بازیکنان می توانند فقط گروه های تحقیقاتی را برای پروژه های تأیید شده خود (کارخانه های پروژه) در قسمت نقشه نمایندگی آلمان و اتریش قرار دهند. در سال 1939 و بعد از آن ، فتوحات آلمان نازی به بازیکنان این امکان را می دهد که کارخانه های پروژه خود را در سرزمین های اشغالی اروپایی مستقر کنند – اما بازیکنان باید به مکان های مختلف توجه کنند زیرا برخی از مناطق فقط تحقیق و توسعه را امکان پذیر می کنند ، برخی دیگر فقط تولید سلاح و برخی دیگر. فقط تحقیق و توسعه برای پروژه های U-Boat.

همچنین بازیکنان باید در “وضعیت جنگی” فعالیت کنند. این بدان معناست که با گذشت زمان ، آنها بیشتر و بیشتر در معرض بمبارانهای دشمن قرار می گیرند که می تواند باعث از دست رفتن زیاد منابع و فناوری ها شود. علاوه بر این ، با شروع پیشرفت های متفقین و اتحاد جماهیر شوروی در برلین ، نقشه را به تدریج کوچکتر می کند ، بازیکنان باید با مسائل لجستیکی که هرگز در سالهای ابتدایی جنگ با آنها روبرو نبودند روبرو شوند.

اگر یک پروژه تکمیل شده یا سلاح تولیدی به دست متفقین بیفتد ، بازیکنان نه تنها VP را از دست می دهند بلکه هدف تولید سلاح نیز عقب می افتد! بنابراین مقدار مشخصی از همکاری بازیکنان ضروری است. هر بازیکن باید اهداف شخصی خود را با نیاز مشترک برای به اشتراک گذاشتن فناوری ها و منابع به منظور تحقق هدف مشترک متعادل کند.

آخر ، اما نه چندان مهم ، از طریق وقایع ممکن است یک بازیکن به طور مخفیانه تبدیل به خزانه دار شود و در سایه ها برای کمک به دشمن کار کند و در صورت شکست همه بازیکنان در بازی برنده خواهد شد.

 

 

 

The date: March 1938. The vast majority of Austrians cheer the Anschluss of their country by the German Reich. Central Europe is falling into Nazi hands and all the best European scientists will soon compete under the aegis of Heinrich Himmler, for whom no scheme is too wild or too improbable — but which team has the imagination, the courage, and the drive to most successfully accomplish their goals?

Secret Weapons of the Third Reich is a game for one to four players simulating the arms race of World War II from the German perspective. From secret submarine bases in Greenland to the mysterious Base 211 in Neuschwabenland, Antarctica, this game recreates the incredible tales of Nazi technology, from the famous V-1 buzz bombs and V-2 rockets to the unlikely flying saucers derived from the work of Nikola Tesla. Will players be able to deliver the Haunebu project to completion? Will Hans Kammler escape with his last battalion of flying saucers to the dark side of the moon? Will the secret submarine fleet sail to Antarctica to pursue the war after the war? Or could German scientists produce an atomic bomb to be dropped on New York by an electro-gravitational flying saucer or within the warhead of a futuristic intercontinental V-3? Would it even be possible to build a huge solar satellite gun to strike America?

In the game, each player controls one or more research groups, each working on a secret weapon project. Each research group has a leading researcher, who provides an initial bonus (expressed in resource cubes or scientist cylinders) when the project is assigned. The researcher has a regime loyalty value that measures both the ability to make requisition attempts and the ability to resist opposing attempts.

A player tries to get their projects approved, then completed. Certain requirements (resource cubes and/or scientist cylinders and technologies attached to projects) must be met and costs paid in order to reach the stage of development of a project. Each turn, approved projects generate specific amounts of resource cubes as funding. Completed projects award victory points (VP) and allow, in most cases, weapon production. Produced weapons award VP to the owning player in addition to helping to achieve a cooperative goal for all players. In fact, if together the players fail to reach a certain number of weapons produced by the end of the game, they all lose. The weapon production goal varies depending on the number of players.

Play begins in 1938, one year before the outbreak of world war. At the start, players can only place research groups for their approved projects (project plants) in the portion of the map representing Germany and Austria. In 1939 and later, the conquests of Nazi Germany allow players to deploy their project plants in occupied European territories — but players will have to pay attention to the various locations because some areas allow only research and development, others only weapon production, and still others only research and development for U-Boat projects.

Also, players must operate in a “state of warfare”. This means that as time goes on they are more and more subject to enemy bombardments that can cause a great loss of resources and technologies. In addition, as starting in 1943 Allied and Soviet advances on Berlin make the map progressively smaller, players must face logistical issues never encountered during the early years of the war.

Should a completed project or produced weapon fall into Allied hands, players not only lose VP, but the weapons production goal recedes as well! Thus a certain amount of player cooperation is a must. Each player must balance his personal interests with the common need to share technologies and resources in order to fulfill the common goal.

Last, but not least, via events one player may secretly become the turncoat, working in the shadows to help the enemy, and winning the game if all players would otherwise lose.