SeaFall یک بازی الهام گرفته از 4X (بدون حذف / از بین بردن بازیکن) است که در جهان “عصر بادبان” که جهان ما را یادآوری می کند.
در SeaFall، جهان شروع به راه رفتن خود را از دوران تاریک و شروع به کشف تکنولوژی دریایی. بازیکنان نقش امپراطوری سرزمین اصلی را که با کنسرسیومی از مشاوران برای کشف جزایر جدید، کشف این جزایر، توسعه تجارت، فرستادن احزاب مقتدر، شرکت در جنگ کشتی به کشتی و بیشتر، مشغول به کار هستند. همانطور که در Legacy Risk و Legacy Pandemic، که توسط Rob Daviau طراحی شده است، SeaFall به عنوان بازی بازی می کند، بازی های خود را به تاریخ بازی تغییر می دهد و داستان های مختلفی را در هر جدول ایجاد می کند به عنوان بازنده های جهان.
SeaFall is a 4X-inspired game (without player elimination/extermination) set in an “age of sail” world reminiscent of our world.
In SeaFall, the world is starting to claw its way out of a dark age and has begun to rediscover seafaring technology. Players take on the role of a mainland empire that consults with a consortium of advisors to discover new islands, explore those islands, develop trade, send out raiding parties, take part in ship-to-ship combat, and more. As in Risk Legacy and Pandemic Legacy, co-designed by Rob Daviau, SeaFall evolves as the game is played, setting their grudges into the history of the game and building a different narrative at every table as players open up the world.