خردمند ، حافظ جاویدان خرد و دانش ، نیمه خدایان را که دارای قدرت حرکت زمین هستند ، به مناطق دور دست بشریت فرستاده است. در Oros هر بازیکن به عنوان یکی از این نیمه خدایان عمل می کند. آنها باید پیروان خود را از طریق مطالعه ، عبادت و تجربه به خرد کوهها آموزش دهند. و تنها در ارتفاعات کوه ها می توان بزرگترین اسرار را شناخت.
Oros یک بازی استراتژیک برخورد کاشی ، آتشفشان ، کوه سازی ، جمع آوری خرد ، اقتصاد اقتصادی است. در تشک های مخصوص بازیکنان ، بازیکنان پیروان خود را بین فضاهای عملیاتی حرکت می دهند و به آنها امکان می دهد مانند یک پازل غول پیکر تکتونیک صفحه ای ، یک محیط مشترک را دستکاری کنند. فضاهای اکشن به بازیکنان این امکان را می دهد که ردیف های زمین را جابجا کنند ، کاشی های زمین را جابجا کنند و با آنها برخورد کنند ، آتشفشان ها را تشکیل دهند و فوران کنند ، عبادت کنند تا خرد کسب کنند ، پیروان خود را در اطراف منظره ای که همیشه تغییر می کند سفر کنند و مکان های مقدس مطالعه و پرستش در کوه ها را بسازند. ساخت مکان های مقدس و عبادت در مکان های مقدس حکمت را به همراه می آورد که برای بهبود توانایی های موجود در هر فضای عمل به کار می رود. Wisdom همچنین برای بهبود ارزش بازی نهایی هر مکان مقدس ساخته شده و همچنین دستیابی به اهداف دیگر با ارزش امتیاز بازی پایان استفاده می شود.
هنگام ساخت مکان های مقدس ، نیمه کاره های یک خردمند از یک زیگورات بالا می روند که به عنوان تایمر در پایان بازی عمل می کند. وقتی یکی به اوج می رسد ، بازیکنان دور را تمام می کنند و سپس امتیاز نهایی را می گیرند.
هسته اصلی Oros توانایی منحصر به فرد تغییر مکان ، جابجایی ، ساخت و ساز ، فوران و جابجایی مجدد زمین در یک محیط بازی بی نهایت متصل است. این مکانیک هر عملی را به معمای حل مسئله خلاق ، تفکر انتزاعی و استراتژی مداوم در حال تکامل تبدیل می کند. جنبه اصلی دیگر بازی ، تشک بازیکن است که از یک مکانیک حداقل قرار دادن کارگر برای اداره فرصت های عملیاتی استفاده می کند. این تشک همچنین اقتصاد عملیاتی را حفظ می کند که برای هر بازیکن به طور متفاوتی تکامل می یابد زیرا آنها خرد به دست آمده خود را برای پیشرفت های مختلف عمل می کنند. به دلیل این جنبه های اصلی ، ده ها استراتژی برای کشف بازیکنان وجود دارد و هر بازی به روشی متفاوت و در عین حال رقابتی انجام می شود.