توضیحات
n سوگند ، یک تا شش بازیکن مسیر تاریخ را در یک سرزمین باستانی هدایت می کنند. بازیکنان ممکن است نقش مأمورانی را داشته باشند که نظم یا نقشه قدیمی را برای نابودی پادشاهی تقویت می کنند. عواقب یک بازی در عواقب بعدی موج می زند ، تغییر در منابع و عملکردهایی که بازیکنان آینده در اختیار دارند و حتی شرایط اصلی پیروزی بازی را تغییر می دهند.
اگر بازیکنی با خواستگاری از هرج و مرج و بی اعتمادی کنترل خود را بدست آورد ، بازیکنان آینده باید با سرزمین های بزرگ و دزدان جنگ کوچک مبارزه کنند. در یک بازی بعدی ، یک جنگ سالار ممکن است سعی کند یک سلسله را ایجاد کند ، و خطی از حاکمان ایجاد کند که ممکن است نسل های گذشته باقی بمانند یا با ظهور یک فرقه وحشتناک و باهوش خرد شوند.
در سوگند ، هیچ ترفند تولید فانتزی ، مکانیسم های به کمک برنامه یا حیله های تولید وجود ندارد. بازی می تواند در هر زمان تنظیم شود و از یک بازی به بازی دیگر به گروه بازی یکسانی احتیاج نداشته باشد. یک بازیکن ممکن است از حالت انفرادی کاملاً ویژه استفاده کند تا چندین نسل را در طول هفته بازی کند و سپس از همان نسخه بازی برای شب بازی شب با دوستان خود استفاده کند. هیچ روایت خطی یا نقطه پایان از پیش تعیین شده ای وجود ندارد. تاریخچه تعبیه شده در هر نسخه از سوگند به همان اندازه بازیکنانی که در ساخت آن کمک کرده اند منحصر به فرد خواهد بود.
n Oath, one to six players guide the course of history in an ancient land. Players might take the role of agents bolstering the old order or scheme to bring the kingdom to ruin. The consequences of one game will ripple through those that follow, changing what resources and actions future players may have at their disposal and even altering the game’s core victory condition.
If a player seizes control by courting anarchy and distrust, future players will have to contend with a land overrun by thieves and petty warlords. In a later game, a warlord might attempt to found a dynasty, creating a line of rulers that might last generations or be crushed by the rise of a terrible, arcane cult.
In Oath, there are no fancy production tricks, app-assisted mechanisms or production gimmicks. The game can be reset at any time and doesn’t require the same play group from one game to the next. A player might use the fully-featured solo mode to play several generations during the week and then use that same copy of the game for Saturday game-night with friends. There are no scripted narratives or predetermined end points. The history embedded in each copy of Oath will grow to be as unique as the players who helped build it.