ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Mission: Red Planet

۲,۰۳۴,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

نقد و بررسی

سال 1888 است و تکنولوژی Steampunk پیشرفت کرده است. پروب ها به مریخ فرستاده شده اند و به زودی فضانوردان موشک ها را می گیرند تا سیاره را برای منابع تازه کشف کنند. اولین عنصر با نام تجاری جدید Celerium است که می تواند منبع انرژی قابل احتراق باشد که انسان هرگز دیده نمی شود. دوم، Sylvanite، یک ماده فوق العاده متراکم است بر خلاف چیزی که بر روی زمین یافت می شود. علاوه بر این منابع، یخچال ها در این سیاره کشف شده اند. هرکسی که این توده های یخ را کنترل می کند می تواند برای ایجاد فضای قابل استفاده در مریخ کار کند

در ماموریت: سیاره سرخ، بازیکنان به عنوان شرکت های استخراج معدن مشغول رقابت برای ارسال فضانوردان به مریخ به منظور استعمار و من برای مواد اختراع کشف شده است. در طی 10 دور، بازیکنان در هر دور یکی از عوامل ویژه خود برای کمک به پرتاب موشک به مریخ با فضانوردان خود در حالی که به طور همزمان برای جلوگیری از مخالفان خود از انجام همین کار، کار می کنند. پس از فرود، این فضانوردان باید برای کنترل مناطق خاصی از سیاره جمع آوری کنند، که هر یک از سه منبع را به خود اختصاص داده اند: سلمری، سیلوانیت یا یخ. پس از دوران 5 و 8، بازیکنان برای هر منطقه که اکثریت فضانوردان را کنترل می کنند، نشانه ها را به دست می آورند. در پایان بازی، بازیکنان یک بار نهایی را به ثمر رساندند، هر پاداش دریافت شده از کارت های کشف و پاداش ها را اضافه کرد. بازیکن با اکثر نشانه های نمره در پایان کنترل مریخ، و تمام ثروت آن می تواند به ارمغان بیاورد!

از وب سایت Bruno Faidutti:

این یکی، طراحی شده با برونو کاتالا، با موضوع آغاز شده است. ما می خواستیم یک بازی در مورد استعمار مریخ ایجاد کنیم، با شاتل ها سیاره آبی را به طرف قرمز می برد. تم قوی است، و به خوبی در سبک گرافیکی Steampunk تصمیم گرفته شده توسط Asmodée گرفتار شد. در ماموریت: سیاره سرخ، هر بازیکن یک قدرت استعماری را بازی می کند که فضانوردان را در فضاپیما فضایی می فرستد تا اشخاص بسیار امیدوار کننده را در این سیاره اشغال کند. برای محققان، سیستمها اکثریت بازی، à la el Grande یا سان مارکو، با یک سیستم کارت شخصیت / عمل، در جایی بین Citadels و Hoity Toity / Adel Verpflichtet ادغام می شوند. هیچ چیز واقعا جدیدی نیست، اما کار بسیار زیادی روی آن انجام شد و ما واقعا نتیجه آن را افتخار می کنیم.

 

دسته بندیاستراتژی
تعداد بازیکن۲ تا ۶ نفر
مدت زمان بازی۶۰ تا ۹۰ دقیقه
پيچيدگي و سختي بازینیمه سنگین
گروه سنی۱۴ سال به بالا
نیاز به زبان انگلیسیمتوسط ( وجود نوشته در بازی، احتیاج به دانش اولیه زبان )

 

The year is 1888, and Steampunk technology has advanced at a prodigious rate! Probes have been sent to Mars, and soon astronauts will be manning rockets in order to mine the planet for newly discovered resources. The first is a brand new element, Celerium, that could prove to be a combustible energy source the likes man has never seen. The second is Sylvanite, an incredibly dense material unlike anything found on earth. In addition to these resources, glaciers have been discovered on the planet. Whoever controls these icy masses could work to create a livable atmosphere on Mars

In Mission: Red Planet, players work as mining companies compete to send astronauts to Mars in order to colonize and mine for recently discovered materials. Over the course of 10 rounds, players play one of their special agents every round to help fill the rockets heading to Mars with their own astronauts while simultaneously working to prevent their opponents from doing the same. Once landed, these astronauts must gather to control specific regions of the planet, each yielding one of the three resources: Celerium, Sylvanite, or Ice. After rounds 5 and 8, players gain score tokens for every region where they control the majority of the astronauts. At the end of the game, players score one final time, adding any bonuses received from Discovery Cards and Bonus Cards. The player with the most score tokens at the end controls Mars, and all the riches it can bring!

From Bruno Faidutti’s website:

This one, designed with Bruno Cathala, started with the theme. We wanted to make a game about colonizing Mars, with shuttles leaving the blue planet towards the red one. The theme is strong, and well caught in the steampunk graphic style decided by Asmodée. In Mission: Red Planet, each player plays a colonial power which sends astronauts, in space shuttles, to occupy the most promising zones on the planet. For scholars, the systems merge a majority game, à la El Grande or San Marco, with a character/action card system, somewhere between Citadels and Hoity Toity/Adel Verpflichtet. Nothing really new here, but there was much work on it and we’re really proud of the result.