توضیحات
ماندالا: نماد یک آیین باستانی و مقدس است. ماسه های رنگی ساخته شده است تا قبل از اینكه این الگوی بطور تشریفاتی از بین برود و ماسه های ریخته شده در رودخانه ریخته شود ، نقشه سمبولیك جهان را ایجاد می كنند.
در بازی دو نفره ماندالا ، شما با جمع آوری کارت های ارزشمند سعی می کنید بیشتر از حریف خود گلزنی کنید – اما نمی دانید که تا چه اندازه کارت های کارت ارزشمند هستند! در طول بازی ، بازیکنان کارتهای رنگی خود را درون دو مندال می گذارند ، کوههای مشترک مشترک را می سازند و کارتهای خود را درون مزارع خود قرار می دهند. به محض اینکه یک ماندالا هر شش رنگ را داشته باشد ، بازیکنان انتخاب رنگ در کوه را تغییر می دهند و آن کارت ها را به “رود” و “جام” خود اضافه می کنند. در پایان بازی ، کارتهای موجود در جام شما با توجه به موقعیت رنگ آنها در رودخانه آن بازیکن ، امتیاز دارند. بازیکنی که جام او ارزش بیشتری دارد برنده می شود.
playmat کتانی دو ماندالای مدور را نشان می دهد که هر یک توسط یک فضای افقی (کوه) تقسیم می شود تا یک “زمینه” برای هر بازیکن ایجاد شود. Playmat در پشت هر بازیکن هفت فاصله دارد تا رودخانه خود را از کارت های یک نفره و جام خود نگه دارد: پشته کارت های رو به پایین که در انتهای بازی به ثمر می رسند.
برای شروع ، هر بازیکن 6 کارت دستی دریافت می کند. هر بازیکن دو کارت تصادفی را به صورت رو به پایین در جام خود دریافت می کند ، سپس به دو کارت تصادفی به صورت نوار کوهی مرکزی در هر ماندالا پرداخت می شود.
به نوبه خود ، شما می توانید یک کارت تک به یکی از کوه ها ، یا یک یا چند کارت تطبیق را در یکی از زمینه های خود بازی کنید. تمام کارتهای بازی شده در یک ماندالا باید از “قاعده رنگ” پیروی کنند: پس از اینکه یک رنگ در یکی از سه قسمت یک ماندالا پخش شد ، کارتهای بعدی با همان رنگ فقط در همان منطقه قابل پخش هستند. بنابراین ، هنگامی که حریف شما کارتهای قرمز را وارد میدان خود کرده است ، دیگر نمی توانید در زمین بازی کارت قرمز بازی کنید ، و نه شما و نه حریف خود نمی توانید کارت قرمز را در کوه مرکزی بازی کنید. اگر کارت را در کوه بازی کردید ، در پایان نوبت خود سه کارت جدید را از روی عرشه بکشید. اگر در یکی از زمینه های خود کارت بازی کردید ، کارت های جدید ترسیم نکنید.
هنگامی که شامل شش رنگ کارت باشد ، یک ماندالا تکمیل می شود. هنگامی که این اتفاق می افتد ، بازیکنان “ماندالا” را نابود می کنند و نوبت به انتخاب رنگ موجود در کوه می روند و تمام کارت های آن رنگ را ادعا می کنند. کسی که در زمینه خود کارتهای بیشتری بازی می کند ، ابتدا انتخاب می کند. اگر گره خورده باشد ، بازیکنی که ماندالا را کامل نکرده است ابتدا انتخاب می کند. اولین باری که ادعا می کنید کارت هایی از یک رنگ خاص دارید ، یکی از این کارت ها را در کمترین فضای خالی در رودخانه خود قرار دهید ، سپس بقیه را درون لیوان خود قرار دهید. فضاهای موجود در رودخانه شما به ترتیب 1-6 ارزش دارد ، بنابراین کارتهای اولین رنگی که ادعا می کنید به ازای هر 1 امتیاز ، کارتهای رنگ دوم که ادعا می کنید به ازای هر 2 امتیاز و غیره ارزش دارند.
هنگامی که یک ماندالا از بین رفت و تمام رنگهای موجود در کوه ادعا شد ، کارتهای بازی شده در مزرعه ها دور ریخته می شوند ، دو کارت جدید به صورت کوه در می آیند و بازی همچنان ادامه دارد.
پایان بازی یا در هنگام خسته شدن عرشه یا وقتی که یک بازیکن یک رنگ ششم به رودخانه خود اضافه می کند ، شروع می شود. سپس هر دو بازیکن براساس موقعیت رنگ ها در رودخانه خود ، ارزش تمام کارت های جام خود را محاسبه می کنند و هرکسی که امتیاز بالاتری داشته باشد برنده می شود!
فهرست:
1 پارچه کتانی
108 کارت ماندالا (18 در هر 6 رنگ)
2 کارت مرجع