ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Keyflower

۲,۷۱۲,۰۰۰ تومان

در انبار موجود نمی باشد

نقد و بررسی

Keyflower یک بازی برای دو تا شش بازیکن است که در طی چهار دور بازی می شوند. هر دور یک فصل را نشان می دهد: بهار ، تابستان ، پاییز و سرانجام زمستان. هر بازیکن بازی را با کاشی “خانه” و یک تیم اولیه از هشت کارگر آغاز می کند ، که هر یک از آنها به رنگ قرمز ، زرد یا آبی رنگ است. کارگران با رنگ های مطابق با بازیکنان استفاده می کنند تا کاشی هایی را برای افزودن به روستاهای خود پیشنهاد دهند. در عوض ، کارگران همسان ممکن است برای تولید منابع ، مهارت ها و کارگران اضافی ، نه تنها از کاشی های خود بازیکن ، بلکه از کاشی های موجود در دهکده های دیگر بازیکنان و همچنین از کاشی های جدید حراج استفاده شوند.

در بهار ، تابستان و پاییز ، تعداد بیشتری از کارگران به سوار قایق های Keyflower و خواهرش می شوند که برخی از این کارگران در کار با منابع اصلی آهن ، سنگ و چوب مهارت دارند. در هر یک از این فصول ، کاشی های دهکده به صورت تصادفی برای حراج تعیین می شوند. در زمستان کارگران جدیدی نمی آیند و بازیکنان کاشی های دهکده را برای حراج از کسانی که در ابتدای بازی دریافت کرده اند ، انتخاب می کنند. هر کاشی در دهکده های زمستانی برای برخی از منابع ، مهارت ها و کارگران ، VP ها را ارائه می دهد. بازیکنی که روستا و کارگران وی بیشتر VP ها را تولید می کند برنده بازی است.

Keyflower بازیکنان را با چالش های مختلفی روبرو می کند و هر بازی به دلیل ترکیب کاشی های دهکده ای که در آن بازی خاص ظاهر می شود متفاوت خواهد بود. در طول بازی ، بازیکنان باید نسبت به فرصت ها هوشیار باشند تا از منابع مختلف خود ، استفاده از توانایی ، مهارت و کارگران به بهترین نحو استفاده کنند.

Keyflower ، طرحی مشترک بین ریچارد برزی و سباستین بلیزدال ، هفتمین بازی در سریال “کلید” از بازیهای R&D است که در سرزمین قرون وسطایی “کلید” ساخته شده است

Keyflower is a game for two to six players played over four rounds. Each round represents a season: spring, summer, autumn, and finally winter. Each player starts the game with a “home” tile and an initial team of eight workers, each of which is colored red, yellow, or blue. Workers of matching colors are used by the players to bid for tiles to add to their villages. Matching workers may alternatively be used to generate resources, skills and additional workers, not only from the player’s own tiles, but also from the tiles in the other players’ villages and from the new tiles being auctioned.

In spring, summer and autumn, more workers will arrive on board the Keyflower and her sister boats, with some of these workers possessing skills in the working of the key resources of iron, stone and wood. In each of these seasons, village tiles are set out at random for auction. In the winter no new workers arrive and the players select the village tiles for auction from those they received at the beginning of the game. Each winter village tile offers VPs for certain combinations of resources, skills and workers. The player whose village and workers generate the most VPs wins the game.

Keyflower presents players with many different challenges and each game will be different due to the mix of village tiles that appear in that particular game. Throughout the game, players will need to be alert to the opportunities to best utilize their various resources, transport and upgrade capability, skills and workers.

Keyflower, a joint design between Richard Breese and Sebastian Bleasdale, is the seventh game in the “Key” series from R&D Games set in the medieval “Key” land.