ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Kanban: Drivers Edition

نقد و بررسی

“Kanban” – یا 看板 ، کلمه ژاپنی برای بیلبورد – اصطلاحی برای علائم بصری است که ممکن است در یک خط مونتاژ لاغر و کارآمد به منظور تسریع و گردش کار کار مورد استفاده قرار گیرد. این سیگنال ها در زمان نیاز به کارگران برای ایجاد یک سیستم تولید فقط به موقع (JIT) به کارگران می پردازند.

تنظیم بازی Kanban: Automobile Revolution یک خط مونتاژ است. بازیکنان مدیر جاه طلبی هستند که سعی می کنند هیئت مدیره را تحت تأثیر قرار دهند تا بتوانند به جایگاه ممتازی در شرکت برسند و شغل خود را تأمین کنند. با تبلیغات می توانید مزایایی در کارخانه از قبیل فضای بیشتر برای ذخیره مواد گرانبها و اعتبار بیشتر برای تسریع صعود خود داشته باشید. با مدیریت جامد ، باید تلاش کنید که در کنار همسالان خود بدرخشید. شما نیاز به مدیریت تأمین و تأمین لوازم ، بهبود بخشیدن به قطعات خودرو ، نوآوری – هر کاری برای ماندن در لبه برش یا چربی گرفتن دستان خود در خط مونتاژ به منظور افزایش تولید دارید. شما باید در انتخاب پروژه هایی که باید شروع کنید ، عاقلانه عمل کنید ، فقط مواردی را انتخاب کنید که به شما دست بالا بدهد و آنهایی را که شما را دچار حباب می کنند و یا باعث غیرقابل تصور شدن می شود – شکست – که شما را از نگاه تخته کم می کند ، لرزاند.

در طول بازی ، شما هیئت مدیره و مناقصه کارخانه را متقاعد می کنید تا به شما در توسعه و بهبود قطعات خودرو کمک کند. شما برای تهیه قسمت مورد نیاز در هنگام کوتاه آمدن تأمین کنندگان ، از مصرف کنندگان خارجی و تجهیزات محدود کارخانه استفاده می کنید. از آنجا که کارخانه باید با راندمان بهینه کار کند ، تولید منتظر اشتباه شما نیست.

همانند روند خود ، Kanban: Automobile Revolution ثابت می کند که هم نوآورانه است و هم با ارزش. مکانیسم های بازی که به موضوع ساخت خودرو گره خورده است عبارتند از:

مدیر کارخانه یک شخصیت غیر پخش کننده محور بازی است و دارای دو حالت بازی (“خوب” یا “میانگین”) برای ارائه یک محیط گیم پلی دوستانه یا رقابتی تر است.
دو تایمر بازی مستقل تحت تأثیر بازیکن – چرخه تولید کارخانه و ساعت کار هفته – تنش زمان بندی را به بازی ارائه می دهند ، فازهای به ثمر رساندن متوسط ​​و عوامل را در شرایط پایان بازی ایجاد می کنند.
شبیه سازی خط مونتاژ کارخانه با حرکت مکانی نقطه به نقطه عنصری را به بازی اضافه می کند که نیاز به زمان بندی بهینه دارد.
دپارتمان طراحی و نوآوری ، با استفاده از ارزش مدلهای مختلف اتومبیل و ارتقاء قطعات تولید شده در کارخانه ، اشیاء اقتصادی را به دست می آورد.
آموزش های دپارتمان و آهنگ های صدور گواهینامه وسیله ای را برای بازیکنان فراهم می کند تا کارآمدتر عمل کنند.
اگر روزی می خواهید در هیئت مدیره صندلی داشته باشید ، باید نشان دهید که می توانید یک ماشین پیچیده را با سرعت ، کارآمد و صحیح نگه دارید ، با این کار همه اتفاقات در زمان مناسب رخ می دهد. Kanban: Automobile Revolution یک Eurogame خالص است که بر اقتصاد و مدیریت منابع متمرکز شده است و شما را در صندلی راننده کل تأسیسات تولید قرار می دهد و در بالاترین سطح ارتقاء قرار می گیرد.

“Kanban” — or 看板, the Japanese word for billboard — is a term for the visual cues that might be used in a lean, efficient assembly line in order to expedite and smooth workflow. These signals get the workers what they need, where they need it, when they need it to create a just-in-time (JIT) production system.

The setting for the game Kanban: Automotive Revolution is an assembly line. The players are ambitious managers who are trying to impress the board of directors in order to achieve as high a position as possible in the company and secure their careers. With promotions come advantages at the factory, such as more space to store precious materials and greater prestige to accelerate your ascent. Through solid management, you must strive to shine next to your peers. You need to manage suppliers and supplies, improve automobile parts, innovate — anything to stay on the cutting edge, or getting your hands greasy on the assembly line in order to boost production. You must exercise wisdom in choosing which projects you should start, selecting only those that will give you the upper hand and shunning those that will bog you down or cause the unthinkable — failure — which would diminish you in the eyes of the board.

Over the course of the game, you persuade the board and the factory tender to help you develop and improve automobile parts. You make shrewd use of the outside suppliers and the limited factory supplies in order to appropriate needed part when the suppliers come up short. Because the factory must run at optimum efficiency, production doesn’t wait for you or for mistakes.

Like the process itself, Kanban: Automotive Revolution proves to be both innovative and rewarding. Game mechanisms tightly tied to the automobile manufacturing theme include:

  • The factory manager is a game-driven non-player character with two modes of play (“nice” or “mean”) to offer a friendly or more competitive gameplay environment.
  • Two independent player-influenced game timers — the factory production cycle and work week clock — provide timing tension to the game, trigger intermediate scoring phases, and factor into the game end conditions.
  • A simulation of the factory assembly line with spatial point-to-point movement adds an element to the game that requires optimal timing.
  • A design and innovation department, leveraged to manipulate the value of the various car models and component upgrades produced within the factory, drives the economy of the game.
  • Departmental training and certification tracks provide players a means to operate more efficiently.

If you want a seat on the board someday, you need to show that you can keep a complex machine running smoothly, efficiently, with everything happening just at the right time. Kanban: Automotive Revolution is a pure Eurogame focused on economics and resource management that puts you in the driver’s seat of an entire production facility, racing for the highest level of promotion.