Imperial Struggle

۹,۲۱۶,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

توضیحات

توضیحات

در سال 1697 ، پادشاه خورشید ، لوئیز چهاردهم ، با یک جبهه جنگ با جاه طلبی های قاره خود که هنوز هم راضی نبود ، ظهور کرد. در همین حال ، پادشاه ویلیام سوم انگلیس نسبت به گذشته تا کنون روی تخت جدید خود راحت تر نشست. با حل و فصل بحران جانشینی اسپانیا ، هیچ توهم وجود ندارد که قرن جدید یک آرام باشد. اما نه فرانسه و نه انگلیس نتوانستند توهین سالهای آینده را پیش بینی کنند: یک جنگ صد ساله دوم ، که طی آن این دو دشمن سرسخت و سخت با افتخار و با افتخار در امتداد هر محور دستاورد بشری رقابت می کنند. در میادین نبرد از هند تا کانادا تا دریای کارائیب ، ارتش و ناوگان آنها به هم می خورد. در سالن های پاریس و قهوه خانه های لندن سیاست و اقتصاد مدرن متولد می شود. و سرانجام ، یک انقلاب پایه های جامعه را می لرزاند – انقلابی که می توانست نه با خون و وحشت به پایان برسد بلکه به پیروزی دمکراسی و آزادی که شاید جهان را فراتر از تصور تبدیل کرده بود ، پایان می داد.

Imperial Struggle یک بازی دو نفره است که رقابت قرن 18th بین فرانسه و انگلیس را به تصویر می کشد. این کار در سال 1697 آغاز می شود ، زیرا دو قلمرو صعود می کنند تا پادشاه اسپانیا را به عنوان وارث معرفی کند ، و در سال 1789 ، هنگامی که یک دستور جدید ، باستیل را فرو ریخت ، پایان می یابد. این بازی صرفاً درباره جنگ نیست: هم فرانسه و هم انگلیس باید پایه های ثروت استعماری را بسازند ، با سایر ملل اروپا معامله کنند و برای شکوه و عظمت در تلاش بشر تلاش کنند.

جنگ امپریالیستی تقریباً 100 سال تاریخ و چهار جنگ بزرگ را در بر می گیرد. با این حال ، این بازی کم پیچیدگی است که در یک عصر کوتاه قابل پخش است. هدف آن احترام به نیاکان معنوی خود ، گرگ و میش ، با فشار بیشتر در جهت قواعد ساده و سیستم های قابل پخش و در عین حال حفظ دامنه جهانی و رفت و آمد تاریخی در دامنه یک عصر واحد است. در چرخش صلح ، بازیکنان منافع و اتحادهای اقتصادی خود را ایجاد می کنند و از رویدادهای تاریخی که توسط کارتهای Event نشان داده شده اند بهره می گیرند. آنها باید سرمایه گذاری های خود را عاقلانه انتخاب کنند ، اما همچنین باید با چشم پوشی از این فرصت ها برای حریف خود انکار کنند. در چرخش جنگ ، هر تئاتر می تواند جوایز بزرگی از فتح و اعتبار کسب کند ، اما دستاوردهای سرزمینی می توانند در جدول پیمان از بین بروند. آیا در پایان قرن ، انگلیس ها امپراتوری را که خورشید بر آن غروب نخواهد کرد ، حاکم خواهند کرد؟ یا آیا فرانسه به عنوان ابرقدرت رویاهای پادشاه خورشید یا جمهوری لافایت ، راهی برای جهان خواهد بود؟

شرح از ناشر

توجه: قبل از ارسال قوانین ، مؤلفه ها یا سؤالات دیگر؛ لطفاً به سند اصلاحات و تصریحات مبارزات سلطنتی مراجعه کنید. این پرونده ایجاد شده و توسط طراحان نگهداری می شود.

I am text block. Click edit button to change this text. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

In 1697 the Sun King, Louis XIV, emerged from a decade of war with his Continental ambitions still unsatisfied. Meanwhile, King William III of England sat easier on his new throne than he ever had before. With the Spanish succession crisis unresolved and looming, there were no illusions that the new century would be a quiet one. But neither France nor England could have anticipated the tumult of the years to come: a Second Hundred Years’ War, during which these two tenacious adversaries would compete fiercely and proudly along every axis of human achievement. On battlefields from India to Canada to the Caribbean Sea their armies and fleets would clash; in the salons of Paris and the coffee-houses of London the modern world’s politics and economics would be born; and finally a revolution would rock the foundations of society – a revolution that could have ended not in blood and terror but in a triumph of democracy and liberty that might have transformed the world beyond imagining.

Imperial Struggle is a two-player game depicting the 18th-century rivalry between France and Britain. It begins in 1697, as the two realms wait warily for the King of Spain to name an heir, and ends in 1789, when a new order brought down the Bastille. The game is not merely about war: both France and Britain must build the foundations of colonial wealth, deal with the other nations of Europe, and compete for glory across the span of human endeavor.

Imperial Struggle covers almost 100 years of history and four major wars. Yet it remains a low-complexity game, playable in a short evening. It aims to honor its spiritual ancestor, Twilight Struggle, by pushing further in the direction of simple rules and playable systems, while maintaining global scope and historical sweep in the scope of a single evening. In peace turns, players build their economic interests and alliances, and take advantage of historical events represented by Event cards. They must choose their investments wisely, but also with an eye to denying these opportunities to their opponent. In war turns, each theater can bring great rewards of conquest and prestige, but territorial gains can disappear at the treaty table. At the end of the century, will the British rule an empire on which the sun never sets? Or will France light the way for the world, as the superpower of the Sun King’s dreams or the republic of Lafayette’s?

description from the publisher

Note: Before posting rules, components, or other questions; please refer to the Imperial Struggle Corrections and Clarifications document. This file was created and is maintained by the designers.