توضیحات
وقتی به یک سازنده روستا فکر می کنید، گاهی اوقات به تابلوهای کارتی یا شبکه های کاشی شش گوش ثابت فکر می کنید.
دوباره فکر کن!
بسیاری از ساختمان ها، همه با اشکال مختلف، همه به روش های جالبی در کنار هم قرار می گیرند.
یکی از هملت های مرکزی که بازیکنان به آن کمک می کنند، با اقتصاد عرضه و تقاضای خود شکل دهنده خود.
روستاییان در حال قدم زدن در هاملت، رساندن غذا به خانوارها و منابع ساختمانی به سایت های ساخت و ساز.
و بالاخره یک روز کلیسا ساخته خواهد شد و هملت که زمانی کوچک بود به یک شهر نوپا تبدیل شده است.
وقتی این اتفاق بیفتد، چه کسی بزرگترین خیرخواه خواهد بود؟
از جمله حالت انفرادی توسط نیک شاو و دیوید تورچی
-توضیحات طراح بازی
هملت یک سازنده دهکده رقابتی با وزن متوسط است که در آن بازیکنان به صورت اشتراکی هملت خود را به یک شهر کوچک شلوغ تبدیل می کنند. در این بازی کاشیگذاری، بازیکنان ساختمانهایی میسازند که همه میتوانند از آنها برای ایجاد مواد، اصلاح منابع، کسب درآمد و ارسالهای مهم برای ساختن نقطه عطف بزرگ هملت – کلیسا استفاده کنند.
این بازی دارای کاشی هایی با شکل نامنظم است که بدون شبکه به یکدیگر متصل می شوند و دهکده ای را تشکیل می دهند که هر بار کاملاً متفاوت است. قرار دادن کاشی به طور ارگانیک مسیرهای به هم پیوسته ای را ایجاد می کند که روستاییان از آن برای انتقال منابع در سراسر روستا استفاده می کنند. این باعث میشود بازیکنان تختههایی بسازند که در آن هیچ دو بازی احساسی مشابه نداشته باشند. از آنجایی که ساختمانها اشتراکی هستند، این امر همچنین باعث ایجاد یک اقتصاد سیال میشود، که در آن بازیکنان همیشه سخت تلاش میکنند تا منابع مورد نیاز روستا را فراهم کنند.
این بازی توسط دیوید چیرکوپ (Petrichor، The Pursuit of Happiness) طراحی شده است. بین 1 تا 4 بازیکن بازی می کند و حالت انفرادی در حال حاضر در حال توسعه است. این توسط استودیو برنده جایزه Mighty Boards (حفاری زمین، حماسه پسا انسان) منتشر خواهد شد.