Gloomhaven: Buttons & Bugs

  • 1 Players

  • Play Time

    20–30 Min

    Playing Time
  • Suggested Age

    Age: 14+

  • Complexity

    Weight: 3.28 / 5

در انبار موجود نمی باشد

توضیحات

توضیحات

Gloomhaven: Buttons & Bugs یک بازی انفرادی است، با یک داستان کمپین اصلی که توسط ایزاک چایلدرز نوشته شده است، که دارای سبک بازی شبیه به Gloomhaven در کسری از اندازه است.

فیلم Gloomhaven: Buttons & Bugs بعد از وقایع Gloomhaven و Forgotten Circle می گذرد. تگرگ گوشه گیر استر به دلیل نقش بسیار مهمی در نجات شهر از بلایای مکرر شهرت پیدا کرده است و او کاملاً از آن متنفر است. قهرمانان Wannabe دائماً در حال انجام تحصیلات او در Crooked Bone هستند و به دنبال کمک برای مشهور شدن خود هستند – نه به ذکر همه شیاطینی که به دنبال انتقام می آیند. او برای مدت کوتاهی فکر کرد که حرکت کند، اما از آنجایی که این کار مستلزم تلاش است، در عوض فقط یک افسون را روی درب ورودی خود قرار داد: هرکسی که بخواهد آن را باز کند کوچک می شود و بنابراین دیگر مشکلی نیست.

شخصیت شما یکی از این قهرمانان نامطلوب است. در یک تلاش نادرست برای شهرت، آنها سعی می کنند از تگرگ دیدن کنند و پوف کنند. حالا آنها به اندازه یک موش شده اند و وارد یک قلمرو کاملاً متفاوت از بی قانونی و حفظ خود شده اند. آنها باید راهی جدید برای ورود به استخوان کج پیدا کنند تا Hail را متقاعد کنند تا آنها را به اندازه قبلی خود بازگرداند.

هر سناریو یک کارت است که یک مزدور را در برابر تعداد انگشت شماری از دشمنان با اقدامات ساده و هوش مصنوعی قرار می دهد. هر مزدور فقط چهار کارت دو طرفه دارد، اما قبل از دور انداختن می‌توان از آن‌ها دو بار – هم در جلو و هم در پشت – استفاده کرد. حملات با استفاده از یک قالب همراه با جدول اصلاح‌کننده حل می‌شوند و هر دو جدول و کارت‌های توانایی مزدور را می‌توان با بالا رفتن سطح در طول کمپین بهبود بخشید.

Gloomhaven: Buttons & Bugs is a solo play game, with an original campaign story written by Isaac Childres, that features a playstyle similar to Gloomhaven in a fraction of the size.

Gloomhaven: Buttons & Bugs is set after the events of Gloomhaven and Forgotten Circles. The Aesther recluse Hail has earned a reputation for being highly instrumental in saving the city from recurring disasters, and she absolutely hates it. Wannabe heroes are constantly barging in on her studies at the Crooked Bone, looking for help in becoming famous themselves — not to mention all the demons that come by looking for vengeance. She briefly considered moving, but as that would require effort, she instead just placed an enchantment on her front door: Anyone who attempts to open it becomes miniaturized and therefore is no longer a problem.

Your character is one such wannabe hero. In an ill-advised attempt at fame, they try to visit Hail, and poof. Now they’re the size of a mouse and have entered an entirely different realm of lawlessness and self-preservation. They must find a new way into the Crooked Bone to convince Hail to return them to their previous size.

Each scenario is a single card, pitting one mercenary against a handful of enemies with simplified actions and AI. Each mercenary has a hand of just four double-sided cards, but they can be used twice — both the front and the back — before they are discarded. Attacks are resolved using a die in conjunction with a modifier table, and both the table and the mercenary ability cards can be improved as you level up throughout the campaign.