ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Glen More II: Chronicles

۲,۸۹۱,۰۰۰ تومان

موجود در انبار

نقد و بررسی

Glen More II: Chronicles دنباله ای برای Glen More است ، و گیم پلی قابل ملاحظه ای را در مقایسه با بازی اصلی گسترش می دهد.

در گلن مور دوم: تواریخ ، هر بازیکن نماینده رهبر یک قبیله اسکاتلندی از اوایل قرون وسطی تا قرن 19 است ، رهبری که به دنبال گسترش قلمرو و ثروت خود است. موفقیت قبیله شما به توانایی شما در تصمیم گیری مناسب در زمان مناسب بستگی دارد ، خواه با ایجاد یک چراگاه جدید برای دام های خود ، رشد جو برای تولید ویسکی ، فروش کالاهای خود در بازارهای مختلف و یا به دست آوردن کنترل نشانه های خاص مانند لوخ ها و قلعه ها

بازی چهار دور طول می کشد که توسط چهار پشته کاشی نشان داده شده است. بعد از هر دور ، مرحله گلزنی اتفاق می افتد که بازیکنان تعداد ویسکی های ویسکی ، اسکاتلند های موجود در قلعه خانگی ، کارت های نشانه و افراد مقابل بازیکن را با کمترین موارد در هر دسته مقایسه می کنند و بر اساس اختلاف نسبی پس از چهار دور ، VP های اضافی برای سکه های طلا و برخی از نشانه ها اهدا می شوند در حالی که مجازات های VP بر اساس اندازه قلمرو ارزیابی می شوند و قلمرو هر بازیکن را با کوچکترین بازی مقایسه می کنند.

ساز و کار اصلی Glen More II: Chronicles and Glen More به همین روش کار می کند: آخرین پخش کننده خط یک کاشی را از یک مسیر زمانی می گیرد و تا آنجا که می خواهد در این مسیر پیشرفت می کند. آنها پس از پرداخت هزینه ، این کاشی را در قلمرو خود قرار می دهند ، با این کاشی که خود و کلیه کاشی های مجاور را فعال می کند ، باعث تولید منابع ، نقاط حرکت ، VP ها و غیره می شود سپس بازیکنی که در رده آخر است به نوبت خود می رود.

پیشرفت های اصلی گلن بیشتر شامل کاشی های بزرگتر ، مواد بهتر ، کارهای هنری جدید ، توانایی هر بازیکن برای کنترل پایان بازی و متعادل سازی تنظیمات در کاشی ها برای منحنی تعلیق بهتر است. این بازی ساخته شده است از یک سوم سیستم های شناخته شده ، یک سوم مکانیسم های جدید و یک سوم پیشرفت های گلن بیشتر.

“Chronicles” در این عنوان – مجموعه ای از هشت بسط به بازی پایه – بخش عمده ای از این مکانیزم های جدید است. هر Chronicle یک عنصر گیم پلی جدید را به بازی پایه اضافه می کند. به عنوان مثال ، Chronicle “Highland Boat Race” داستان مسابقه قایقرانی را روایت می کند که در آن برنده باید اولین نفری باشد که پس از حرکت در قایق خود در امتداد رودخانه در تمام مناطق دیگر بازیکنان به قلعه خانه خود برسد. The Chronicle “Hammer of Scotts” قطعه نمایش خنثی “انگلیسی” را به آهنگ زمانی اضافه می کند که بازیکنان برای کنترل یک چرخش اضافی در تلاش هستند – اگر بتوانند از پس او برآیند ، یعنی همانطور که او با استفاده از مکانیسم بازار پرداخت می شود. همه Chronicles را می توان آزادانه ترکیب کرد ، اگرچه طراح ماتیاس کرامر نشان می دهد بازیکنان فقط از یک یا دو نفر استفاده می کنند مگر اینکه بخواهند “بازی هیولا” داشته باشند.

یکی دیگر از تغییرات اساسی بازی امکان سرمایه گذاری در افراد مشهور اسکاتلندی زمان است که از طریق یک نوع کاشی جدید “شخص” نمایان می شوند. افراد نه تنها امتیاز خود را می دهند ، بلکه جلوه های یک بار یا مداوم را روی صفحه قبیله تاکتیکی نیز ایجاد می کنند. این لایه جدیدی از تصمیم گیری را اضافه می کند ، به خصوص که تأثیرات در حال انجام این امکان را به بازیکنان می دهد تا با استفاده از تخته قبیله روی یک استراتژی شخصی پیروزی متمرکز شوند.

Glen More II: Chronicles is a sequel to Glen More, expanding the gameplay substantially compared to the original game.

In Glen More II: Chronicles, each player represents the leader of a Scottish clan from the early medieval ages until the 19th century, a leader looking to expand their territory and wealth. The success of your clan depends on your ability to make the right decision at the right time, be it by creating a new pasture for your livestock, growing barley for whisky production, selling your goods on the various markets, or gaining control of special landmarks such as lochs and castles.

The game lasts four rounds, represented by four stacks of tiles. After each round, a scoring phase takes place in which players compare their number of whisky casks, scotsmen in the home castle, landmark cards, and persons against the player with the fewest items in each category and receives victory points (VPs) based on the relative difference. After four rounds, additional VPs are awarded for gold coins and some landmarks while VP penalties are assessed based on territory size, comparing each player’s territory to the smallest one in play.

The core mechanism of Glen More II: Chronicles and Glen More functions the same way: The last player in line takes a tile from a time track, advancing as far as they wish on this track. After paying the cost, they place this tile in their territory, with this tile activating itself and all neighboring tiles, triggering the production of resources, movement points, VPs, etc. Then the player who is last in line takes their turn.

Improvements over the original Glen More include bigger tiles, better materials, new artwork, the ability for each player to control the end of the game, and balancing adjustments to the tiles for a better suspense curve. The game is designed to consist of one-third known systems, one-third new mechanisms, and one-third improvements to Glen More.

The “Chronicles” in the title — a set of eight expansions to the base game — are a major part of these new mechanisms. Each Chronicle adds a new gameplay element to the base game. The “Highland Boat Race” Chronicle, for example, tells the story of a boat race in which the winner needs to be the first to reach their home castle after navigating their boat along the river through all the other players’ territories. The “Hammer of the Scots” Chronicle adds a neutral “Englishman” playing piece to the time track that players struggle to control to get an additional turn — if they can afford him, that is, as he is paid using the market mechanism. All Chronicles can be freely combined, although designer Matthias Cramer suggests that players use only one or two unless they want a “monster game”.

Another major change to the game is the ability to invest in famous Scottish people of the time, who are represented through a new “person” tile type. Persons not only have their own scoring, they also trigger one-time or ongoing effects on the tactical clan board. This adds a new layer of decision making, especially since the ongoing effects allow players to focus on a personal strategy of winning through the use of the clan board.