Glen More II: Chronicles دنباله ای برای Glen More است ، و گیم پلی قابل ملاحظه ای را در مقایسه با بازی اصلی گسترش می دهد.
در گلن مور دوم: تواریخ ، هر بازیکن نماینده رهبر یک قبیله اسکاتلندی از اوایل قرون وسطی تا قرن 19 است ، رهبری که به دنبال گسترش قلمرو و ثروت خود است. موفقیت قبیله شما به توانایی شما در تصمیم گیری مناسب در زمان مناسب بستگی دارد ، خواه با ایجاد یک چراگاه جدید برای دام های خود ، رشد جو برای تولید ویسکی ، فروش کالاهای خود در بازارهای مختلف و یا به دست آوردن کنترل نشانه های خاص مانند لوخ ها و قلعه ها
بازی چهار دور طول می کشد که توسط چهار پشته کاشی نشان داده شده است. بعد از هر دور ، مرحله گلزنی اتفاق می افتد که بازیکنان تعداد ویسکی های ویسکی ، اسکاتلند های موجود در قلعه خانگی ، کارت های نشانه و افراد مقابل بازیکن را با کمترین موارد در هر دسته مقایسه می کنند و بر اساس اختلاف نسبی پس از چهار دور ، VP های اضافی برای سکه های طلا و برخی از نشانه ها اهدا می شوند در حالی که مجازات های VP بر اساس اندازه قلمرو ارزیابی می شوند و قلمرو هر بازیکن را با کوچکترین بازی مقایسه می کنند.
ساز و کار اصلی Glen More II: Chronicles and Glen More به همین روش کار می کند: آخرین پخش کننده خط یک کاشی را از یک مسیر زمانی می گیرد و تا آنجا که می خواهد در این مسیر پیشرفت می کند. آنها پس از پرداخت هزینه ، این کاشی را در قلمرو خود قرار می دهند ، با این کاشی که خود و کلیه کاشی های مجاور را فعال می کند ، باعث تولید منابع ، نقاط حرکت ، VP ها و غیره می شود سپس بازیکنی که در رده آخر است به نوبت خود می رود.
پیشرفت های اصلی گلن بیشتر شامل کاشی های بزرگتر ، مواد بهتر ، کارهای هنری جدید ، توانایی هر بازیکن برای کنترل پایان بازی و متعادل سازی تنظیمات در کاشی ها برای منحنی تعلیق بهتر است. این بازی ساخته شده است از یک سوم سیستم های شناخته شده ، یک سوم مکانیسم های جدید و یک سوم پیشرفت های گلن بیشتر.
“Chronicles” در این عنوان – مجموعه ای از هشت بسط به بازی پایه – بخش عمده ای از این مکانیزم های جدید است. هر Chronicle یک عنصر گیم پلی جدید را به بازی پایه اضافه می کند. به عنوان مثال ، Chronicle “Highland Boat Race” داستان مسابقه قایقرانی را روایت می کند که در آن برنده باید اولین نفری باشد که پس از حرکت در قایق خود در امتداد رودخانه در تمام مناطق دیگر بازیکنان به قلعه خانه خود برسد. The Chronicle “Hammer of Scotts” قطعه نمایش خنثی “انگلیسی” را به آهنگ زمانی اضافه می کند که بازیکنان برای کنترل یک چرخش اضافی در تلاش هستند – اگر بتوانند از پس او برآیند ، یعنی همانطور که او با استفاده از مکانیسم بازار پرداخت می شود. همه Chronicles را می توان آزادانه ترکیب کرد ، اگرچه طراح ماتیاس کرامر نشان می دهد بازیکنان فقط از یک یا دو نفر استفاده می کنند مگر اینکه بخواهند “بازی هیولا” داشته باشند.
یکی دیگر از تغییرات اساسی بازی امکان سرمایه گذاری در افراد مشهور اسکاتلندی زمان است که از طریق یک نوع کاشی جدید “شخص” نمایان می شوند. افراد نه تنها امتیاز خود را می دهند ، بلکه جلوه های یک بار یا مداوم را روی صفحه قبیله تاکتیکی نیز ایجاد می کنند. این لایه جدیدی از تصمیم گیری را اضافه می کند ، به خصوص که تأثیرات در حال انجام این امکان را به بازیکنان می دهد تا با استفاده از تخته قبیله روی یک استراتژی شخصی پیروزی متمرکز شوند.