توضیحات
Edge of Darkness سومین بازی Crafting Card از گروه سرگرمی Alderac است که توسط جان D. کلر طراحی شده است. Edge of Darkness ترکیبی از دسته های کارت، قرار دادن کارگر ، دک مشترک و یک سیستم جدید Threat Challenge را در یک بازی تخته ای یا بردگیم با سبک یورو با وزن متوسط 60 تا 120 دقیقه برای 1 تا 4 بازیکن تشکیل می دهد.
بازیکنان رئیس انجمن های صنفی قدرتمند در شهر هستند. هر یک از واحدهای صنفی با دیگران رقابت می کنند تا در یک مبارزه ناامیدکننده علیه شر بزرگ ، رهبران شهر شوند. اما اصناف نیز باید با هم همکاری کنند زیرا خطرات پیش روی شهر می تواند به همه آنها آسیب برساند.
اصناف با ارسال مأمورین به مکانهای مختلف که می توانند منابع و تواناییهای خود را ایجاد کرده و به اصناف امکان انجام اقدامات خود را می دهند ، کنترل خود را در این شهر اعمال می کنند. اصناف در قدرت رشد می یابند در حالی که مأمورین و وفاداران خود را به سمت مواضع مهم در ولسوالی ها و سازمان های شهر مانور می دهند. با گذشت زمان ، اصناف می توانند به دنبال ایجاد هم افزایی بین مكان هایی باشند كه مأمورین به آنها اختصاص داده شده و مراكز نفوذی كه اصناف به زیرساخت های شهر وصل كرده اند.
برای برنده شدن در یک انجمن صنفی باید زمان پایان بازی بیشترین قدرت را در شهر داشته باشد. با بیعت شهروندان مهم و اشراف ، با انباشت ثروت و انجام اقدامات مفید برای شهر مانند دفاع از آن در برابر تهدیدات بیرونی و داخلی قدرت بدست می آید.
در اینجا نکات برجسته مکانیک موجود در بازی آورده شده است:
کارت Crafting: شبیه به بازی اصلی کارت سازی ، Mystic Vale ، کلیه کارتها از نوارهای ساختگی ساخته شده اند که دارای محتوای بازی در یک سوم (1/3) از لغزش هستند و نسبت به دو سوم دیگر شفاف هستند (2/3) . در طول بازی ، بازیکنان کارت ایجاد می کنند ، که جلوه های مختلفی را روی یک کارت (با ایده آل به روش هایی که مفهوم استراتژیک دارند) با یکدیگر ترکیب می کنند. با این حال ، بر خلاف Mystic Vale ، کارتهای شفاف به صورت دو طرفه هستند و هنگامی که سمت “خوب” کارت ها (جلو) را ارتقا می دهید ، به سمت “بد” کارت ها (پشت) نیز قدرت می دهید.
deckbuilding Group با استفاده از یک عرشه مشترک: یک عرشه مرکزی وجود دارد که همه بازیکنان از آن جدا شده و از آن دور می کشند. بازیکنان مختلف در آن عرشه بیعت کارت های مختلف را دارند. استفاده از کارت های بازیکنان دیگر به این معنی است که باید آنها را پرداخت کنید. در طول بازی می توانید با آستین کشیدن یک برگ به کارت با رنگ و مهر خود بیعت کارت های بیشتری را در عرشه داشته باشید.
قرار دادن کارگر کارت محور: در حالی که اقدامات شما به صورت کارت محور است ، بیشتر هزینه های بازی به صورت هزینه فرصت است. در عوض ، پیشرفت ها هزینه ای ندارند ، در عوض آنها بسته به توان کارت نیاز به استفاده از کارگران در یک درجه بیشتر یا کمتر دارند. به عنوان مثال، بسیاری از جلوه ها مستلزم قرار دادن یا بیرون کشیدن کارگران از نقاط مختلف شهر است که توسط اثرات کارت مشخص می شود. از آنجا که تعداد محدودی از کارگران برای استفاده دارید ، برای انجام کار دیگری دائماً تصمیم می گیرید از یک کار مفید چشم پوشی کنید.
برج تهدید: برج تهدید وجود دارد که نشان می دهد چه موقع و به چه کسی حمله خواهد کرد. كارتها عرشه اشتراك را ترك كرده و وارد Threat Board (محل تهديد) مي شوند ، و در آنجا نوبت كوبش هاي تهديد را به نوبه خود هر بازيكن قرار مي دهد. این مکعب ها دارای کد رنگی هستند و هنگامی که تعداد آستانه مکعب های یک رنگ مشخص روی یک کارت جمع می شوند ، به City حمله می کنند. اگر رنگ با یکی از بازیکنان مطابقت داشته باشد ، به آن بازیکن حمله می کند. اگر رنگ سیاه باشد ، به همه بازیکنان حمله می کند!
راه اندازی ماژولار: Edge of Darkness با 12 موقعیت مکانی همراه خواهد بود. هر بازی شما فقط از 10 مکان از این مکان استفاده می کنید ، که می تواند بطور تصادفی به طور خاص انتخاب و یا انتخاب شود و انواع مختلفی از بازی به بازی را در انواع چالش هایی که با آن روبرو خواهید شد و استراتژی هایی را که باید بکار بگیرید ، ایجاد می کند. این مکانها از یک صفحه موقعیت مکانی و اسلایدهای هنری تشکیل شده است. تابلوهای محل سکونت ممکن است برای قرارگیری کارگر قواعد ویژه ای تعیین کند ، یا قوانین اساسی را با همه سیستم های جدید گسترش دهد. به عنوان مثال ، می توان از ترکیبی از مکان های تابلو برای جمع کردن مهمانی از قهرمانان استفاده کرد تا جنگ را به برج تهدید ببرد و در یک Monster Hunt شرکت کند!