ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

نقد و بررسی

Edge of Darkness سومین بازی Crafting Card از گروه سرگرمی Alderac است که توسط جان D. کلر طراحی شده است. Edge of Darkness ترکیبی از دسته های کارت، قرار دادن کارگر ، دک مشترک و یک سیستم جدید Threat Challenge را در یک بازی تخته ای یا بردگیم با سبک یورو با وزن متوسط ​​60 تا 120 دقیقه برای 1 تا 4 بازیکن تشکیل می دهد.

بازیکنان رئیس انجمن های صنفی قدرتمند در شهر هستند. هر یک از واحدهای صنفی با دیگران رقابت می کنند تا در یک مبارزه ناامیدکننده علیه شر بزرگ ، رهبران شهر شوند. اما اصناف نیز باید با هم همکاری کنند زیرا خطرات پیش روی شهر می تواند به همه آنها آسیب برساند.

اصناف با ارسال مأمورین به مکانهای مختلف که می توانند منابع و تواناییهای خود را ایجاد کرده و به اصناف امکان انجام اقدامات خود را می دهند ، کنترل خود را در این شهر اعمال می کنند. اصناف در قدرت رشد می یابند در حالی که مأمورین و وفاداران خود را به سمت مواضع مهم در ولسوالی ها و سازمان های شهر مانور می دهند. با گذشت زمان ، اصناف می توانند به دنبال ایجاد هم افزایی بین مكان هایی باشند كه مأمورین به آنها اختصاص داده شده و مراكز نفوذی كه اصناف به زیرساخت های شهر وصل كرده اند.

برای برنده شدن در یک انجمن صنفی باید زمان پایان بازی بیشترین قدرت را در شهر داشته باشد. با بیعت شهروندان مهم و اشراف ، با انباشت ثروت و انجام اقدامات مفید برای شهر مانند دفاع از آن در برابر تهدیدات بیرونی و داخلی قدرت بدست می آید.

در اینجا نکات برجسته مکانیک موجود در بازی آورده شده است:

کارت Crafting: شبیه به بازی اصلی کارت سازی ، Mystic Vale ، کلیه کارتها از نوارهای ساختگی ساخته شده اند که دارای محتوای بازی در یک سوم (1/3) از لغزش هستند و نسبت به دو سوم دیگر شفاف هستند (2/3) . در طول بازی ، بازیکنان کارت ایجاد می کنند ، که جلوه های مختلفی را روی یک کارت (با ایده آل به روش هایی که مفهوم استراتژیک دارند) با یکدیگر ترکیب می کنند. با این حال ، بر خلاف Mystic Vale ، کارتهای شفاف به صورت دو طرفه هستند و هنگامی که سمت “خوب” کارت ها (جلو) را ارتقا می دهید ، به سمت “بد” کارت ها (پشت) نیز قدرت می دهید.
deckbuilding Group با استفاده از یک عرشه مشترک: یک عرشه مرکزی وجود دارد که همه بازیکنان از آن جدا شده و از آن دور می کشند. بازیکنان مختلف در آن عرشه بیعت کارت های مختلف را دارند. استفاده از کارت های بازیکنان دیگر به این معنی است که باید آنها را پرداخت کنید. در طول بازی می توانید با آستین کشیدن یک برگ به کارت با رنگ و مهر خود بیعت کارت های بیشتری را در عرشه داشته باشید.
قرار دادن کارگر کارت محور: در حالی که اقدامات شما به صورت کارت محور است ، بیشتر هزینه های بازی به صورت هزینه فرصت است. در عوض ، پیشرفت ها هزینه ای ندارند ، در عوض آنها بسته به توان کارت نیاز به استفاده از کارگران در یک درجه بیشتر یا کمتر دارند. به عنوان مثال، بسیاری از جلوه ها مستلزم قرار دادن یا بیرون کشیدن کارگران از نقاط مختلف شهر است که توسط اثرات کارت مشخص می شود. از آنجا که تعداد محدودی از کارگران برای استفاده دارید ، برای انجام کار دیگری دائماً تصمیم می گیرید از یک کار مفید چشم پوشی کنید.
برج تهدید: برج تهدید وجود دارد که نشان می دهد چه موقع و به چه کسی حمله خواهد کرد. كارتها عرشه اشتراك را ترك كرده و وارد Threat Board (محل تهديد) مي شوند ، و در آنجا نوبت كوبش هاي تهديد را به نوبه خود هر بازيكن قرار مي دهد. این مکعب ها دارای کد رنگی هستند و هنگامی که تعداد آستانه مکعب های یک رنگ مشخص روی یک کارت جمع می شوند ، به City حمله می کنند. اگر رنگ با یکی از بازیکنان مطابقت داشته باشد ، به آن بازیکن حمله می کند. اگر رنگ سیاه باشد ، به همه بازیکنان حمله می کند!
راه اندازی ماژولار: Edge of Darkness با 12 موقعیت مکانی همراه خواهد بود. هر بازی شما فقط از 10 مکان از این مکان استفاده می کنید ، که می تواند بطور تصادفی به طور خاص انتخاب و یا انتخاب شود و انواع مختلفی از بازی به بازی را در انواع چالش هایی که با آن روبرو خواهید شد و استراتژی هایی را که باید بکار بگیرید ، ایجاد می کند. این مکانها از یک صفحه موقعیت مکانی و اسلایدهای هنری تشکیل شده است. تابلوهای محل سکونت ممکن است برای قرارگیری کارگر قواعد ویژه ای تعیین کند ، یا قوانین اساسی را با همه سیستم های جدید گسترش دهد. به عنوان مثال ، می توان از ترکیبی از مکان های تابلو برای جمع کردن مهمانی از قهرمانان استفاده کرد تا جنگ را به برج تهدید ببرد و در یک Monster Hunt شرکت کند!

Edge of Darkness is the third Card Crafting Game from Alderac Entertainment Group designed by John D. Clair. Edge of Darkness combines Card Crafting, Worker Placement, shared deck-building, and a whole new Threat Challenge system in a medium-weight euro-style board game of 60 to 120 minutes for 1 to 4 players.

Players are the heads of powerful guilds in the City. Each Guild vies with the others to become the leaders of the City in a desperate struggle against great evil. But the Guilds must also work together because the dangers facing the city can harm them all.

The Guilds exert their control in the city by sending agents to various locations where they can generate resources or abilities and enable the Guild to take actions. Guilds grow in power as they maneuver their agents and loyalists into positions of importance in the districts and organizations of the City. Over time the Guilds can seek to create synergies between the places their agents have been assigned and the tendrils of influence the Guilds have connected to the City’s infrastructure.

To win a Guild must have the most power in the city when the game ends. Power is gained having the allegiance of important citizens and nobles, by accumulating wealth, and by undertaking actions beneficial to the City such as defending it from external and internal threats.

Here are some highlights of the mechanics in the game:

  1. Card Crafting: Similar to the original card-crafting game, Mystic Vale, all cards are constructed of crafting slips which have game content on one third (1/3) of the slip and are transparent on the other two thirds (2/3). During the game players will construct cards, combining (sleeving) different effects onto one card (ideally in ways that make strategic sense). However, unlike Mystic Vale, the transparent cards are double-sided, and when you upgrade the “good” side of the cards (front), you also add strength to the “bad” side of the cards (back).
  2. Group deckbuilding using one shared deck: Rather than having your own deck, there is a central deck that all players draw from and discard to. Different players will have the allegiance of different cards in that deck. Using other players’ cards means you have to pay them. During the game you can claim allegiance of more cards in the deck by sleeving a slip into the card with your color and seal.
  3. Card-driven worker placement: While your actions are card-driven, most costs in the game are in the form of opportunity cost. Advancements don’t have a cost, instead they require the use of workers to a greater or lesser degree depending on the power of the card. e.g. many effects require placing or pulling workers from different city locations as dictated by the card effects. Since you have a limited number of workers to use, you will constantly be choosing to forgo one useful thing in order to do another.
  4. Threat Tower: There is a Threat Tower which dictates when and whom Threats will attack. Cards leave the shared deck and enter the Threat Board, where they accumulate Threat Cubes on each player’s turn. These cubes are color-coded, and when a threshold number of cubes of a given color accumulate on a card, it attacks the City. If the color matches one of the players, it attacks that player. If the color is black, it attacks all players!
  5. Modular set up: Edge of Darkness will come with 12 Locations. Each game you use only 10 of these Locations, which can be specifically selected or chosen randomly, making for a lot of variety from game-to-game in the types of challenges you will face and the strategies you will need to employ. These Locations are comprised of a Location Board and Crafting Slips. Location Boards may specify special rules for worker placement, or extend the basic rules with all new systems. For example, a combination of Location Boards can be used to assemble a party of heroes to take the fight to the Threat Tower and engage in a Monster Hunt!