ورود به بردگیم | بوردگیم | Board Game

کلمه عبور را فراموش کرده ام
ورود/ثبت نام
کاربر جدید هستید؟ ثبت نام
سبد خرید
0

Diplomacy

۴,۶۵۰,۰۰۰ تومان

موجود

نقد و بررسی

  • 2–7 Players
  • 360 Min
    Playing Time
  • Age: 12+
  • Weight: 3.35 / 5Complexity

این بازی کلاسیک مذاکره ناب در طول سال ها شکل های مختلفی به خود گرفته است.

اولین نسخه The Avalon Hill Game Co شاید گسترده ترین نسخه را داشته باشد، اما Avalon Hill بازی را در سال 1999 مجدداً منتشر کرد که با نقشه رنگارنگ جدید و قطعات فلزی کامل شد. در سال 2008، آوالون هیل نسخه پنجاهمین سالگرد خود را با نقشه جدید و قطعات مقوایی که نشان دهنده ارتش و نیروی دریایی بود منتشر کرد.

در این بازی، بازیکنان نماینده یکی از هفت “قدرت بزرگ اروپا” (بریتانیا، فرانسه، اتریش-مجارستان، آلمان، ایتالیا، روسیه یا ترکیه) در سال های قبل از جنگ جهانی اول هستند. بازی در بهار 1901 آغاز می شود. و بازیکنان هر سال هر دو حرکت بهار و پاییز انجام می دهند. تنها دو نوع واحد نظامی وجود دارد: ارتش و ناوگان. در هر نوبت، هر یک از واحدهای نظامی شما گزینه‌های محدودی دارد: آنها می‌توانند به یک قلمرو مجاور حرکت کنند، از یک واحد متحد در حمله به یک قلمرو مجاور پشتیبانی کنند، از یک واحد متحد در دفاع از یک قلمرو مجاور حمایت کنند، یا موقعیت خود را حفظ کنند. بازیکنان با نوشتن مجموعه‌ای از «سفارش‌ها» به هر واحد خود دستور می‌دهند. نتیجه هر نوبت بر اساس قوانین بازی تعیین می شود. هیچ تاس یا سایر عناصر شانسی وجود ندارد. این سیستم با مکانیک های حرکتی ساده و باورنکردنی خود که با یک عنصر مهم مذاکره ترکیب شده است، مورد احترام بسیاری از گیمرها قرار گرفته است.

رتبه پیچیدگی آوالون هیل – 3

اجرا مجدد توسط:
دیپلماسی استعماری
دیپلماسی: نوع کلاسیک
دیپلماسی: صد نوع

This classic game of pure negotiation has taken many forms over the years.

The first The Avalon Hill Game Co version has perhaps the widest release, but Avalon Hill re-released the game in 1999, complete with a colorful new map and metal pieces. In 2008, Avalon Hill released a 50th anniversary edition with a new map and cardboard pieces representing the armies and navies.

In the game, players represent one of the seven “Great Powers of Europe” (Great Britain, France, Austria-Hungary, Germany, Italy, Russia or Turkey) in the years prior to World War I. Play begins in the Spring of 1901, and players make both Spring and Autumn moves each year. There are only two kinds of military units: armies and fleets. On any given turn, each of your military units has limited options: they can move into an adjoining territory, support an allied unit in an attack on an adjoining territory, support an allied unit in defending an adjoining territory, or hold their position. Players instruct each of their units by writing a set of “orders.” The outcome of each turn is determined by the rules of the game. There are no dice rolls or other elements of chance. With its incredibly simplistic movement mechanics fused to a significant negotiation element, this system is highly respected by many gamers.

Avalon Hill Complexity rating – 3

Re-implemented by:

  • Colonial Diplomacy
  • Diplomacy: Classical Variant
  • Diplomacy: Hundred Variant

  • Categories
    Bluffing
    Negotiation
    Political
    Post-Napoleonic
    Wargame
    World War I
  • Mechanisms
    Area Majority / Influence
    Area Movement
    Negotiation
    Player Elimination
    Prisoner’s Dilemma
    Simultaneous Action Selection
  • Family
    Components: Miniatures
    Continents: Europe
    Country: Austria-Hungary
    Country: France
    Country: Germany
    Country: Great Britain
    Country: Italy
    Country: Ottoman Empire
    Country: Russia
    Game: Diplomacy