Decrypto

در انبار موجود نمی باشد

دسته: , , , , , , برچسب:
توضیحات

توضیحات

بازیکنان رقابت در دو تیم در Decrypto، با هر تلاش برای تفسیر پیام های کد شده ارائه شده توسط آنها توسط هم تیمی های خود را در حالی که کراوات کدهای آنها را از تیم مخالف رهگیری.

جزئیات بیشتر، هر تیم دارای صفحه شخصی خود است و در این صفحه چهار کارت در جیب های شماره 1-4 قرار می گیرند، به طوری که هر کسی در همان تیم، کلمات را در این کارت ها می بیند در حالی که کلمات را از تیم مخالف پنهان می کند. در دور اول، هر تیم به موارد زیر می پردازد: یک عضو تیم یک کارت کد را می گیرد که سه مرتبه از رقم 1-4 در برخی موارد نظیر 4-2-1 را نشان می دهد. آنها سپس یک پیام کد شده ارسال می کنند که هم تیمی هایشان باید این کد را حدس بزنند. به عنوان مثال، اگر چهار کلمه تیم “خوک”، “آب نبات”، “چادر” و “پسر” باشد، پس من ممکن است “Sam-striped-pink” بگویم و امیدوارم که هم تیمی های من بتوانند این کلمات را به درستی آنها را به 4- 2-1. اگر آنها حدس بزنند، عالی؛ اگر نه، یک علامت سیاه از شکست دریافت می کنیم.

با شروع از دور دوم، یک عضو از هر تیم باید دوباره در مورد کلمات خود را برای مطابقت با یک کد شماره نشان داده شود. اگر من 2-4-3 را دریافت کنم، ممکن است اکنون می گویم “sucker-prince-stake”. سپس تیم دیگری تلاش می کند تا کد شماره خود را حدس بزنیم. اگر آنها درست باشند، آنها علامتی سفید از موفقیت دریافت می کنند؛ اگر نه، تیم من باید این عدد را به درستی حدس بزند یا علامت سیاه را از شکست بگیرد. (حدس زدن به درستی کاری جز پیشگیری از شکست انجام نمی دهد و اطالعات تیم مخالف را در مورد آنچه کلمات پنهان ما ممکن است ممکن است.)

دور تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم دوم علامت سفید خود را (برنده بازی) یا علامت سیاه آن دوم (از دست دادن بازی) جمع آوری کند. بازی ها معمولا بین 4-7 دور ادامه دارد. اگر هر تیم پس از هشت دور برد، هر تیم باید تلاش کند که کلمات دیگر تیم را حدس بزند؛ هر کدام از تیم ها حدس بزنند کلمات بیشتری به درستی برنده شوند.

 

 

 

 

Players compete in two teams in Decrypto, with each trying to correctly interpret the coded messages presented to them by their teammates while cracking the codes they intercept from the opposing team.

In more detail, each team has their own screen, and in this screen they tuck four cards in pockets numbered 1-4, letting everyone on the same team see the words on these cards while hiding the words from the opposing team. In the first round, each team does the following: One team member takes a code card that shows three of the digits 1-4 in some order, e.g., 4-2-1. They then give a coded message that their teammates must use to guess this code. For example, if the team’s four words are “pig”, “candy”, “tent”, and “son”, then I might say “Sam-striped-pink” and hope that my teammates can correctly map those words to 4-2-1. If they guess correctly, great; if not, we receive a black mark of failure.

Starting in the second round, a member of each team must again give a clue about their words to match a numbered code. If I get 2-4-3, I might now say, “sucker-prince-stake”. The other team then attempts to guess our numbered code. If they’re correct, they receive a white mark of success; if not, then my team must guess the number correctly or take a black mark of failure. (Guessing correctly does nothing except avoid failure and give the opposing team information about what our hidden words might be.)

The rounds continue until a team collects either its second white mark (winning the game) or its second black mark (losing the game). Games typically last between 4-7 rounds. If neither team has won after eight rounds, then each team must attempt to guess the other team’s words; whichever team guesses more words correctly wins.

Awards & Honors